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《兵者詭道》建築數量對生產影響

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《兵者詭道》建築數量對生產影響

測試用單位:義大利輕步兵x10

其它資料:不使用任何RUSE(呃z如果會加快生兵速度就是大新聞了)

原始資料:

一 24:28->23:37

二 23:00 -> 22:35

三 21:12->20:55

四 19:30->19:17

五 18:13->18:02

六 17:19->17:08

七 16:32->16:21

生兵速度:

本人的反應速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。

一 51s

二 25s

三 17s

四 13s

五 11s

六 11s

七 11s

效率提升:

    公式:(前項-後項)/後項

    進位方式:取到小數後一位,四捨五入

二 104.0%

三 47.1%

四 30.8%

五 18.2%

從效率來看,雙兵營很好。

而仔細看生兵速度,你會發現雙兵營表現的就是兩個兵營(51/2約等於25),三兵營就表現的像是三兵營(51/3約等於17)。

最後無論如何增加兵營,速度都不會再加快了,很有可能是系統限制,生兵速度最快是一秒。

後續:我認為RUSE的建築對生兵速度的影響是相同的,也就是説,這結果適用於其它單位的生產。 (我是製作團隊的話絕對不會弄那麼多規則)

不過,如果各位有興趣,也是可以測其它的單位。