網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.47W

城市攻擊:

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

    主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。

    測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。

分兩種情況:

1、弓箭攻擊

當時弓兵能力:弓攻擊 16  被攻擊部隊:足輕 防禦力:20   統御:100 部隊:10000 士氣:100

首先測試與守兵部隊數量之間的關係:

首先以城市無將駐守情況測試:

1守兵:被攻擊部隊每次減少兵:6

1000守兵:每次:7 

2000守兵:每次:10

5000守兵: 每次:24

10000守兵:每次:56

20000守兵:每次:72

40000守兵:每次:104

45000守兵:每次:113

50000守兵:每次:120 

100000守兵:每次:120  

500000守兵:每次:120

初步結論1:50000弓守兵和500000弓守兵的殺傷力是一樣的,50000兵是一個分界線。

下面測試和守將統御之間的關係:

以守兵50000為例,其他和上一致:

守城將領統御:100 每次減少兵:320

統:80 每次減少兵:247

統:40 每次減少兵:150

統:30 每次減少兵: 135

統:25 每次減少兵:130

統:24 每次減少兵:127

統:23 每次減少兵:117

統:22 每次減少兵:117

統:20 每次減少兵:117

如上可見,在被攻擊部隊統御是100的情況城裏無將相應於有守將統御23的情況,經再次測試:在被攻擊部隊統御是50的情況城裏無將相當於有守將統御15的情況。

初步結論2:城裏無將情況按被攻擊部隊統御情況基本上在相應於守將能力在10~25之間。

2、鐵炮攻擊

首先測試鐵炮數量和攻擊力之間的關係:

以守衞將統100,城兵50000,鐵炮攻擊值:48 其他和以上相同。

鐵炮數量:25000,每次減少兵:960

鐵炮數量:50000,每次減少兵:960

鐵炮數量:500000,每次減少兵:960

初步結論3:就是城裏炮的數量只要有兵的數量的一半就可以了,多了不增加攻擊殺傷力。

其次測試炮攻擊守衞兵的影響,鐵炮數量:500000,其他和上面一致:

守衞兵:50000 每次減少兵:960

兵:60000 鐵炮:攻擊減少兵:960

兵:200000 攻擊減少兵:38

兵:300000 攻擊減少兵:65

兵:500000 攻擊減少兵:38

初步結論4:一個有趣的現象,50000兵的攻擊力已足夠,太多炮兵攻擊殺傷力反而會減少。

然後測試攻擊力與被攻擊部隊士氣之間的關係:

以城兵50000,其他和上一致來測試:

被攻擊部隊士氣:100 每次減少兵:960

被攻擊部隊士氣:75 每次減少兵:1097

被攻擊部隊士氣:50 每次減少兵:1280

被攻擊部隊士氣:25 每次減少兵:1536

被攻擊部隊士氣:10 每次減少兵:1745

被攻擊部隊士氣:5:每次減少兵:1828

被攻擊部隊士氣:1 每次減少兵:1920

初步結論5:每次減少兵情況按士氣變化,士氣100和1之間傷害值差1倍。

同樣測試城兵士氣與攻擊力之間的關係:

以城兵50000,被攻擊兵士氣:100,其他和上一致來測試:

城兵士氣:1   每次減少兵:480

城兵士氣:5   每次減少兵:502

城兵士氣:10 每次減少兵:527

城兵士氣:20 每次減少兵:575

城兵士氣:40 每次減少兵:670

城兵士氣:50 每次減少兵:720

城兵士氣:60 每次減少兵:767

城兵士氣:80:每次減少兵:862

城兵士氣:100  每次減少兵:960

初步結論6:城兵士氣的傷害值和城兵士氣成正比線性關係,以目前的測試條件下 每次減少兵數=480+城兵士氣*4.8。

測試城市兵種攻擊力與和傷害值的關係:

以城守將統御100 城兵:50000測試

兵種攻擊力:16 每次減少兵:320

兵種攻擊力:24 每次減少兵:480

兵種攻擊力:32 每次減少兵:640

兵種攻擊力:48 每次減少兵:960

初步結論7:城市攻擊傷害值和守城兵種攻擊力成正比線性關係,以目前的測試條件下 每次減少兵數=兵種攻擊力*20。

測試攻擊傷害值和守方統御之間的關係:

測試情況:被攻擊部隊:足輕 防禦力:20  部隊:10000 士氣:100

城兵:50000, 弓攻擊:16  守將統御:100的情況下:

被攻擊部隊將領統御:1,每次減少兵:853

被攻擊部隊將領統御:20,每次減少兵:800

被攻擊部隊將領統御:40,每次減少兵:673

被攻擊部隊將領統御:50,每次減少兵:609

被攻擊部隊將領統御:60,每次減少兵:533

被攻擊部隊將領統御:80,每次減少兵:412

被攻擊部隊將領統御:100,每次減少兵:320

被攻擊部隊將領統御:120,每次減少兵:250

被攻擊部隊將領統御:140,每次減少兵:200

被攻擊部隊將領統御:150,每次減少兵:180

另外簡單測試了一下部隊和部隊間PK的情況:

基本情況是如下:部隊A及部隊B

第一回合:部隊A攻擊部隊B一下,部隊B反擊部隊A一下,然後部隊A再攻擊B一下。

第二回合則好反過來:部隊B攻擊部隊A一下,部隊A反擊部隊B一下,然後部隊B再攻擊A一下。

這樣循環下去。

初步結論8:雙方條件一致的情況下先進行攻擊的一方將獲勝,因為對方部隊的反擊兵已被減少,攻擊傷害也就降低。