政略方面
1. 大命
戰略的新主軸「大命」
「大命」是可以運用「評定」中獲得的施策力,在任意時機發動的新指令。能獲得強化自軍、妨礙敵勢力、提升自勢力武將忠誠度等各種效果。
「大命」有許多種類存在,例如武田信玄、勝賴才能使用的「風林火山」,本願寺證如、顯如才能使用的「一向一揆」等.
各大名專用的「大命」。可發動種類與數量也因大名家不同,請把握自勢力與周邊勢力可使用的「大命」!
2. 評定・方策圖
「是獲得「施策力」之處,重新打造執行強化勢力「方策」的重要機制-「評定」系統,更能戰略性地強化勢力。
玩家可自由選擇重視的施策與參加的武將,所有的方策會在遊戲開始時提示,容易規劃取得自己理想中施策力的方式。
執行大命與方策時需要消耗於「評定」獲得的「施策力」。
施策力分為5系統,根據大命與方策,需要的系統與量皆不同。
系統一新的「評定」容易獲得想要的施策力,容易實現自身的戰略。
要優先大命或者是優先方策,考慮組合與發動的時機等等,如何活用限定的施策力,為攻略上的重要關鍵。
3. 調略
利用「調略」使敵將加入我軍
新增「調略」作為新的戰略手段!
首先針對敵勢力執行「工作」指令。派遣密使,接觸忠誠度低的武將,暗中進行交涉。發現可密約的武將後,便會發送報告,可以進行「密約」交涉。
「密約」的交涉上需要先與目標武將「閒話家常」,給予好印象,並可提出「城主條約」、「傳家寶」、「金錢」等條件。對於敵將,要準備何種程度的回禮,也是攻略上的重點之一。
締結「密約」的武將,不會馬上背叛自身勢力,與他交流敵軍情報、提升自勢力的施策力、介紹可締結「密約」的武將等等,在敵勢力中當內應。並且在決戰與攻城戰中指示「叛變」,可以一口氣逆轉戰況。
預防敵人的「調略」
授予家臣「傳家寶」、以及作為「恩賞」授予「戰功獎狀」,可以提高其忠誠度,預防敵勢力的調略。
本作中,商人會帶來眾多傳家寶兜售,能借此機會購買喜歡的傳家寶。每次攻陷據點後,就可以發行「戰功獎狀」來取代昂貴的「傳家寶」,也是個能提高忠誠度的重要手段。
要在哪個時機,給予對象武將何種獎勵,是拉攏人心的重要關鍵。
4. 交涉與外交
城主交渉
「攻城戰」可以武力攻陷天守外,也可以利用「城主交涉」方式一決勝負。
攻城方城主可以對守城方城主發起交涉,成功後不僅可以獲得據點,也可使敵將投降,在損失最少的狀態下,一決勝負。
從靠武力解決萬事的魯莽方式,轉變為利用巧妙的交涉,直到攻陷城池為止,能運用更寬廣的戰術贏得勝利。
包圍網
當勢力成長至某程度規模,周圍勢力會同心協力朝打倒自身勢力為目標,結成「包圍網」。
因此,即使勢力趨於安定,仍須注意自勢力的周圍勢力,能體驗到戰國時期的緊張氣氛。
此外,針對同盟國,在同盟關係結束前,可以進行「同盟延長交涉」來維持同盟關係。
締結長期外交關係也是個預防包圍網成立的方法之一。