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發表於:2018-11-15
《第二銀河》即將開始1.7版本,為此官方開始放出各種全新的內容與機制,同時在6月30日也將更新一個全新的活動,不瞭解的小夥伴,具體內容就來看看下面吧。《第二銀河》限量革新艦船活動介紹活...
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發表於:2018-02-09
1.更強的場景互動性在GTA4中,相信有幾個地方絕對讓你覺得討厭首先,回血,吃飯,喝酒之類都得出門(這也説明了GTA4的三個傢伙沒有咱的主角勤勞……)而本作可以在家做到還有就是換衣服,GTA換衣服...
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發表於:2018-02-18
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少...
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發表於:2018-02-21
由於攻略已經很多了,所以這裏不多説了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城...
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發表於:2018-02-21
不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就説説遊...
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發表於:2018-02-21
《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之教學攻略革新·教學篇攻略STAGE1:人物登用不知道光榮是怎麼想的,這次居然用齋藤龍興作為教學篇主角。不過,軍師倒是人氣極高的竹中。這個任務很...
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發表於:2018-02-21
總之,就是以技術換錢。電腦大名技術獲得那麼快,不是自己發展的,是用外交中的交涉的來得。遊戲初期跟一些垃圾大名同盟(因為賣給他技術,他還沒用上,就被其他電腦滅了),能同盟多少就多少!同盟是要...
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發表於:2018-02-21
野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其...
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發表於:2018-02-18
剛開始我以為放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治...
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發表於:2020-05-18
可能多半接觸遊戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應該都知道革新一個這樣的規則出了抵抗科技之後,戰法附帶效果就失效了昨晚還有人發貼求教是不是這樣,結果部分版友回帖説,即使...
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發表於:2018-02-18
1.關於諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻佔下來會維持60個月,有錢的話協定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,...
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發表於:2018-02-21
1、建設1人建設效率:A的內政數值2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.63人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣建設天數=...
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發表於:2018-02-17
我顯然不像那些精華區裏的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的羣雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地説基本...
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發表於:2021-06-15
莊園全面革新:關卡編輯器、海島社區、新功能組件與新等級解鎖1莊園關卡編輯器:各種玩法自由DIY,放飛你的想象力!1)【關卡】類型組件:莊園主可以將【NPC】、【怪物】、【採集物】、【陷阱】...
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發表於:2020-05-18
注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期...
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發表於:2018-02-18
先用修改器找到特產品漆器的地址,因為燒物品是第一個特長品比較好找,沒有的用自帶修改器改一下.然後一直向上好幾行發現有的01000000或者00000000這樣四個字節一組的數據就是技術了.找...
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發表於:2020-05-18
PK新加的模式譜代家臣玩了幾天發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手基本在哪家都會搞成譜代...可能是我打的少了...
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發表於:2018-02-21
注意:1、金錢和糧食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是為了本家發展,簡單的説就是遠交近攻。3、高等級科技主要發展---本家主力兵種+足輕+內政。舉個例子:信長家——鐵炮+足輕+內政4...
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發表於:2018-07-31
各位勇者,久違了,我是你們的老闆娘莉婭。距離不刪檔測試正式開啟的日子越來越近,相信大家已經迫不及待了。別急~遊戲內的很多內容都進行了調整和優化,比如説大家熟知的精靈系統就已經得到...
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發表於:2018-02-18
我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統低智玩起來不如東部那麼爽但是還是挺有意思的。喜歡偷牛或者遠征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達家和真牛納入門下,這個不...
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發表於:2018-02-21
作為一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰略開始…),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表説沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而...
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發表於:2018-02-18
選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。TT開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內政學舍衝到品種改良出總構,2個S...
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發表於:2018-02-18
根據多次速攻的經驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出儘可能少的兵力,減少等待兵力恢復的時間。選擇圍城的戰術,首先要先對目標城進行分析,城內兵數,武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵...
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發表於:2018-02-18
用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要勸降?因為只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經過一番研究,終於搞清...
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發表於:2018-02-18
其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大範圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達...