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  • [信長之野望12革新pk]全特有技術修改
    發表於:2018-02-18
    先用修改器找到特產品漆器的地址,因為燒物品是第一個特長品比較好找,沒有的用自帶修改器改一下.然後一直向上好幾行發現有的01000000或者00000000這樣四個字節一組的數據就是技術了.找...
  • 革新]遊戲攻略心得之索人心得|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之索人心得關於戰鬥:一開始兵很少,集中兵力出一隊長槍兵,到達敵人境內後,先不要直接去攻城,先打離城較遠的城下町,敵人就會從城出來。這樣就可以在城...
  • 革新]遊戲攻略心得之外交心得|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其...
  • 革新]圍城大法心得|[信長12
    發表於:2018-02-17
    我顯然不像那些精華區裏的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的羣雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地説基本...
  • [信長之野望12革新pk]最後的奉行公式
    發表於:2018-02-18
    這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就...
  • 革新]遊戲攻略心得之心得補遺|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    由於攻略已經很多了,所以這裏不多説了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城...
  • [信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解
    發表於:2018-02-18
    剛開始我以為放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治...
  • 革新]遊戲攻略心得之體驗心得|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣才不浪費...
  • 革新]遊戲攻略心得之51年開局心得|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    注意:1、金錢和糧食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是為了本家發展,簡單的説就是遠交近攻。3、高等級科技主要發展---本家主力兵種+足輕+內政。舉個例子:信長家——鐵炮+足輕+內政4...
  • [信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較
    發表於:2018-02-18
    革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/...
  • 革新]遊戲攻略心得之本能寺之變劇情|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    選劇本3,如果是其它的大名隨便到6月份的時候就會自動出現了。如果選擇信長的話則是在5月的時候把明智接到安土城來。5月中的時候家康會派技術使者來,答應他。然後6月就會出現劇情了,劇情...
  • [信長之野望12革新pk]計略時間心得
    發表於:2018-02-18
    首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威...
  • [信長12革新pk]最後的奉行公式
    發表於:2018-02-18
    這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就...
  • 革新]大名特技|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    遊戲攻略:只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林...
  • 革新]遊戲祕技之小技巧|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就説説遊...
  • [信長之野望12革新pk]挖人心得
    發表於:2020-05-18
    PK新加的模式譜代家臣玩了幾天發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手基本在哪家都會搞成譜代...可能是我打的少了...
  • 革新]初試心得|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    1、錢的重要性就不説,説説後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面...
  • [信長之野望12革新pk]零損失踩死諸勢力
    發表於:2018-02-18
    其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大範圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達...
  • 革新]遊戲攻略心得之包圍網心得|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    玩過革新的人都知道,包圍網是最難的,如何守好守得住才是革新的王者,就象當初信長一樣。而很多人説忍者裏有用,錯誤。你修10個也許有用,你修1個在難度上裏面可以略為不計。再説説農民起義,民...
  • 革新遊戲攻略心得之各家特技説明|信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技説明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、...
  • [信長之野望12革新pk]心得總結
    發表於:2018-02-18
    地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少...
  • [信長之野望12革新pk]圍城心得
    發表於:2018-02-18
    根據多次速攻的經驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出儘可能少的兵力,減少等待兵力恢復的時間。選擇圍城的戰術,首先要先對目標城進行分析,城內兵數,武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵...
  • 革新]遊戲攻略心得之各地地名|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02...
  • 革新]遊戲攻略心得之全技術解析|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    1、步兵系足輕學舍:基礎技術,建造足輕學舍後獲得,步兵系技術的基礎。花費:1000,必要學社:0,必要適性:A(下面簡記為1000/0/A)金碎棒:足輕隊攻擊+5,2000/2/C草鞋:足輕隊行軍速度上升6,士氣下降速度減半...
  • 革新]遊戲攻略心得之初心得篇|[信長之野望12
    發表於:2018-02-21
    三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重説明了一下,現在以第一劇本織田家為例説一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的...
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