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10版各族技能組合|[魔法門之英雄無敵5]1

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.36W

一、人族

[魔法門之英雄無敵5]1.10版各族技能組合

 1.1 英雄

主力英雄推薦:1、克勞斯(Klaus),騎士特長,初始技能:基礎反擊,復仇打擊,基礎進攻。點評:當之無愧的bug英雄,創造騎士無敵神話。2、拉特格(Rutger),尋路特長(每2級增加1%移動力),初始技能:基礎反擊,基礎後勤,基礎尋路。點評:唯一的移動力特長英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發。

輔助英雄推薦:1、杜戈爾(Dougal),弩手特長,帶出更多弩手,week1下礦好輕鬆。2、伊琳娜(Irina),獅鷲特長,w2用她帶低級獅鷲滅遠程野兵,省下升級獅鷲的6000g。3、埃蘭妮(Ellaine),農民特長,默默無聞地為人族經濟建設做貢獻。

首發推薦拉特格(Rutger)+杜戈爾(Dougal)。

 1.2 技能組合

領導-神聖指引-敏捷光環-外交。從3代開始領導就是人族的必修技能,5代中領導的3個次級技能除外交外對主力英雄而言都比較垃圾,人族在領導系的2個特有能力剛好彌補了這一點。2級的弩手傷害雖高,但主動只有8,比大部分遠程部隊都低,神聖指引很好的彌補了這一點,還能增加弩手的出手機會,對早期沒什麼強力魔法,直接攻擊又不強的人族英雄來説,釋放神聖指引指引無疑是最好的選擇。敏捷光環作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環,騎士跟天使能達到速度9,有了質的飛躍。

進攻-戰術-箭術-報償。進攻系是比較強力的一系技能,進攻本身就很有價值,3個次級技能也都很不錯,相對次級技能用處不大的防禦系(躲避,保護雖是好技能,單隻有在獨特情況下才能發揮作用,泛用性遠沒進攻系的戰術和箭術高)來説,我更願意選擇進攻。戰術不只在打野兵的時候有用,決戰時更能跟對方的戰術技能抵消,雙方戰術抵消的情況下,人族的敏捷光環就能發揮出優勢了。

箭術能顯著提高弩手的傷害,前提人族mf只能靠弩手,相對比較痛苦,有了箭術開局難度會降低不少,後期訓練出來的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個空位我考慮放棄戰爭狂怒而選報償,原因有二:1、戰爭狂怒對低級兵效果比較明顯,而人族低級的主要進攻部隊只有弩手一隻,收益面較窄;2、 報償使得學習了領導術的人族得到額外的收益。

後勤-探路-故土-死亡行軍。後勤+探路,進可攻退可守,可説是每個主力英雄必學的技能。後勤系的另2個次級技能偵察和領航用處不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來代替。故土+敏捷光環+戰術,人族兵種的速度近似於提升了3點,相當恐怖,如果運氣不好,前期總不出敏捷光環和戰術,也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰中能提升4點速度,可説是個相當bt的技能了,必學。

光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護大師。人族魔法行會出光明魔法的概率最大,英雄本身的屬性成長也比較適合學輔助類的魔法。

騎士的第5技能實在想不出選什麼好,防禦,幸運,暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒有非常亮點的地方。

 1.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

以起始城鎮等級3為例。首發拉特格(Rutger),酒館能出杜戈爾(Dougal)最好,要是沒出選其他能帶出1隊射手手的英雄也能開局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源佔礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮大廳(town hall)+獅鷲兵營+1魔+牧師兵營。w1主英雄可打的怪:

1級:農民,民兵,imp,高級imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個農民肉牆,主力農民不出戰,以上兵種基本可弩手無損失滅之。

2級:角魔,角魔督軍,殭屍,高級殭屍,劍舞,血女,高級血女。其中角魔,殭屍如數量少可用對1級兵的打法滅之,如數量多,可利用個小bug:讓分組的單個農民走至野兵攻擊範圍剛好所不及處,野兵行動時將有極大概率只前移一格,本來只用2-3回合就能攻擊到戰場對面野兵,用這個bug可以沿後數個回合,此bug只適用與跟農民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級血女)在運氣較好的情況下比角魔和殭屍還易打,只需注意三點:

1、數量被削減的差不多的劍舞和血女常常會不攻擊,只堵在弩手旁邊;2、農民肉盾陣被攻破時,對弩手放復仇打擊可以讓野兵優先攻擊單個的農民;3佈陣時弩手和肉盾牆在一邊,單個農民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個農民勾引1組野兵來打弩車等。另外這個時候英雄基本也能出到神聖指引,活用之會降低不少戰鬥難度。

3級:鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衞,幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衞可採用對角魔等的bug戰術滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級)。幽靈,怨靈可考驗自己rp,如果弩手miss不多,農民盾陣沒破既可滅之。

w2出騎兵兵營+國會。如果地圖上3級及以下遠程部隊較多,可以考慮先升級獅鷲(酒館出獅鷲特長英雄更好)滅遠程野兵。

二、黑暗精靈族

 2.1 英雄

主力英雄推薦:1、西尼塔(Sinitar),減少魔耗特長,初始技能:無阻魔法,超魔,破壞魔法。點評:號稱黃金聖鬥士,實力也是黃金聖鬥士級別的,其特技基本可達到超魔後魔法消耗跟沒超魔魔法消耗一樣或略多一點的效果。妖術師高p低k,又有超魔這樣的耗魔大户存在,續戰力不夠,經常oom,省魔特技可謂度身訂造,何況他出來還自帶超魔和魔箭。

2、埃柳娜(Eruina),特長陰影主母,初始技能:無阻魔法,進攻,破壞魔法。點評:看似不強的英雄,但後期等級高了特技觸發概率相當高,配合海量主母將讓敵人相當頭疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用傷害魔法(包括範圍魔法)也能觸發特技,修了巫術之後等於每0、7輪主母們就有額外攻擊一次的機會。

輔助英雄推薦:1、於爾沃娜(Yrwanna),血女特長,w1有了她血女可比正常情況多出1/2強。2、萊託茲(Lethos),毒箭特長,rp好開戰可對所有敵人放毒,w1開局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔還強。

首發推薦:西尼塔(Sinitar)+於爾沃娜(Yrwanna)。

2.2 技能組合

破壞魔法-風暴大師-烈火大師-寒冰大師。妖術師是最能發揮破壞魔法威力的英雄了,破壞必修,其三個次級技能效果也相當不錯:風暴配合2級的閃電既可對單組敵人造成相當可觀的殺傷,又可打退敵人行動條,前期相當強悍;寒冰大師配合冰環能在給範圍敵人造成傷害的同時,停止目標的行動條進度,也相當好用;火球配合烈火大師能降低範圍敵人一半的防禦,在對付某些皮糙肉厚的敵人時有特效。可惜的是後期使用最頻繁的流星火雨沒有相關技能支持。

巫術-魔力再生-古怪魔力-神奇訓練。巫術是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇訓練能有效彌補妖術師低k的缺點。後期妖術師主要使用破壞魔法,故放棄魔法洞察選擇古怪魔力進一步增加續戰力。

後勤-探路-偵察-傳送突襲。後勤+探路是主力英雄必修技能。傳送突襲作為放棄了光明魔法的妖術師唯一獲取傳送魔法的手段,意義相當重要。雖然沒學習光明魔法,導致傳送在攻城時用處不大,但傳送多頭怪在主力對決時仍然是相當有效的戰術。

進攻-戰術-速度能量-報償

領導-募兵-敏捷光環-外交

選擇進攻和領導系的理由有三:

1、戰術和敏捷光環讓血女,黑龍,蜥騎的打擊面更大,前期出了其中之一後(推薦優先敏捷光環)黑暗精靈族就有無損或低損下遠程部隊的能力了,一定程度上也彌補了決戰主力兵種多頭怪的速度劣勢。

2、報償配合領導術,進一步增強本就攻強防弱的黑暗精靈族兵種傷害力。

3、對低主動兵種而言,出一次士氣並不一定能再動,而最高主動的血女出了士氣幾乎肯定再動,前期h&r多一次再動就能打贏本不可能贏的野兵。

2.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

擁有血女的黑暗精靈族開局相當簡單,打近戰部隊比其他種族容易很多。d1血女,d2高級血女,主力下石木礦,d3-d7出城鎮大廳(town hall)+蜥騎兵營,w2仍然是6級+國會,w3龍+城堡(Castle)。血女屬於能創造無限可能的兵種,如果運氣好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光環的話,9速度的血女將能創造奇蹟,w1的兵力就能通吃1-5級低主動速度的兵種。

主動速度中等或較高的兵種,血女也能實現h&r,要求為:在野兵對血女實現合圍前,將敵人數量削減至1隊,可利用地形配合英雄高魔傷實現,對大體積兵種還可用單個斥候卡位。當學到戰術或敏捷光環任一,血女+英雄一輪攻擊能殺一隊兵後,血女也可用來無/低損mf遠程部隊。出了主母之後,配合主母的減速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以無損消滅三頭犬,獅鷲等高主動的兵種。 

三、亡靈族

 3.1 英雄

主力英雄推薦:1、迪爾德麗(Deirdre),特長女妖哀號,初始技能:基礎招魂,基礎暗黑魔法,基礎女妖哀號。點評:白髮魔女,其實中後期她的特長實用度下降,不過我亡靈族幾乎都是用她首發,感情深厚,而且加強版的女妖哀號前期實在好用,在原有基礎上額外降低1士氣1幸運,也就是説對付的大部分野兵都處於-1士氣-2幸運的狀態了,實際戰鬥中低落士氣和黴運效果時常可見。而且還帶羣體減速的效果,最關鍵還是無消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰鬥我也捨不得放,女妖哀號全體減速的效果還是很能讓人滿意的。

2、佐爾坦(Zoltan),特技是戰鬥中有概率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎招魂,基礎學習,基礎鷹眼。點評:該英雄沒實際使用過,不過感覺特技挺強的,在魔法決戰中應該能讓敵人頭疼無比,算是個潛力型的主力。初始技能算是個敗筆。ps:不太喜歡學習系,學習的效果要到高級才比較明顯,而且兩個次級技能太垃圾。

輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長,自帶聚靈魔法,強力的開局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術某些情況下無用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實現雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~

首發推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以

  3.2 技能組合

黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個次級技能都相當好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強,但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來無限續戰能力,只好無奈的放棄折磨大師了。

巫術-魔法洞察-神奇訓練-魔力再生。巫術是魔法型英雄的必修技能,其3個次級技能也相當好用。對主修破壞的對手,可以考慮放棄神奇訓練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護

後勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰時更能發揮有3只飛行部隊的亡靈族的攻城優勢。

進攻-戰術-箭術-戰爭狂怒 有了戰術後,亡靈部隊才能一回合壓制到對面的大體積兵種。箭術和戰爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務。(當然巫妖同志也能佔一點光)

幸運-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之後,Deirdre的敵人的幸運就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無更讓敵人鬱悶。

 3.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

亡靈開局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開局會輕鬆很多,w1也敢挑戰一些較弱的遠程部隊(畢竟死了可以補充啊),如果rp不好,到lv10了都沒出這個技能,強烈建議restart吧。

d1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮大廳(town hall)+吸吸兵營,可通過sl大法來看看2級魔有沒有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數量了,還不怕損失,亡靈英雄的魔法也比騎士強力。

農民的那個小bug打法也同樣適用於殭屍。w2回家招了吸吸後mf能力顯著提高,也有一定mf遠程部隊的能力,當然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國會+6級(經濟實在困難那個廢物6級也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產量加一。其實英五的建築條件限制了大部分種族的建築次序基本都相近,算是相當單調了~~

ps:永恆奴役也是要儘早出的一個技能,對骨頭的原始積累有相當的好處,畢竟對遠程部隊時,能自我補充的骨頭是主要的傷害承受者。

四、森林族

4.1 英雄

主力英雄推薦:1、韋恩加爾(Wyngaal)特長敏捷打擊者,提升麾下部隊戰鬥開始時主動性2%。初始技能:基礎復仇者,基礎進攻,基礎戰術。點評:特技相當強悍,森林族的主力傷害為獵人和德魯依,韋恩加爾的特技能保證麾下的獵人和德魯依戰鬥第一輪總能在大部分遠程部隊行動前行動。配合獵人的守衞箭和德魯依閃電的高傷害,森林族很早就有了無損farm遠程/魔法部隊的實力。而且第一輪優先行動也能影響到後面回合的行動順序,後期主力對決時,該特技也能發揮相當的威力。還自帶戰術,佈陣時2只樹人就能完美保護獵人和德魯依。

2、奧瑟(Ossir),獵人特長英雄,初始技能:基礎復仇者,基礎幸運,基礎抗魔。點評:玩過demo版duel模式的想必都對這個英雄等級高後的恐怖實力印象深刻,開局帶出的獵人也使w1的戰鬥更加輕鬆。

輔助英雄推薦:黛蕾爾(Dirael),蜂羣女王特長,w1開局可以用用她。於爾辛(Ylthin),很多人喜歡用她,能帶出1獨角,還自帶帳篷。

首發推薦:韋恩加爾(Wyngaal)+奧瑟(Ossir)

4.2 技能組合

進攻-箭術-戰爭狂怒-戰術/自然懲罰。森林族遠程攻擊力強勁,箭術必修。戰術對森林族的意義不是很大,可以考慮改修特有能力自然懲罰。韋恩加爾自帶了戰術,自然懲罰是沒法學了,不過也不要緊,起碼戰術佈陣上佔優勢,對決時也能跟敵人的戰術抵消。

幸運-士兵之幸-精靈之幸-亡者詛咒/抗魔。士兵之幸提升獵人頭領守衞之箭和獨角獸致盲的觸發概率,而且又是強力特有能力精靈之幸的前提。亡者詛咒在farm野兵和主力決戰兩種情況下都能發揮作用,抗魔則在主力大戰時作用特出,修習哪一個純看個人愛好了。

後勤-探路 傳統的必修技能,不多説了。

光明魔法-天譴大師-暴風-祝福大師。選擇光明魔法主要是受duel模式奧瑟技能的影響,他的羣體加速讓我印象深刻。對飛行部隊,暴風也聊勝於無。

遊俠的第5技能也頗難選擇,這裏推薦領導-外交。恩恩,偶承認這是受janpoem的影響

4.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

w1主要靠sprite的蜂羣魔法,雖然獵人w1也能出,但少量獵人攻擊太低。d1花精(pixie)d2妖精(sprite),然後sprite分7組就能去下近戰怪的木石礦了,血厚主動低的近戰可以先用魔法打死2隊,然後靠h&t解決。有損失也不怕,反正w2開始sprite就退出歷史舞台了。

w1d7出到德魯依,而後分組為6組德魯依1組獵人,儘早升級獵人出守衞箭,觸發概率相當高,德魯依的hp34,相較同級的法師要高的多(法師建築條件只要6),某些情況下可以作為獵人的肉牆使用,而且閃電打幽靈沒有miss,沒升級前的德魯依要比法師強很多。w2出到樹人,w3就可以帶樹人出去囂張了,儘早出龍剋制遠程。感覺森林族算是開局最簡單的一個種族了。

五、地獄族

 5.1英雄

主力英雄推薦:1、迪里布(Deleb),特技鋼鐵少女,初始技能:基礎異界門,高級戰爭機器。點評:迪里布(Deleb)絕對 是最強的開局英雄,其開局能力遠遠超出其他英雄,特技相當恐怖,1,2,3級沒有遠程的地獄族如果不用她首發開局相當困難,如果有了她,則相當簡單。即使是其他種族,如果開始酒館出了她,建議也立刻招出,光憑她自己初始的兵力就足夠下1-4級兵了。升級上面,建立第一時間出弩車,然後把戰爭機器加滿。而且她不但自帶弩車,還自帶彈藥車,這兩樣可值不少錢捏。需要注意的是,特技弩車發出的是範圍火焰傷害的火球,對某些免疫火焰的怪無效,遇上高級石像鬼就饒着走吧。而且火球還不會誤傷自己了,相當無恥了。該英 雄即使到後面火球傷害依然出色,可以一直作為主力使用。

2、Gork,後勤特技,+5%移動力,每升4級再加1%,另外傳送魔法 消耗減半,初始技能:基礎異界門,基礎後勤,基礎探路。點評:又一個後勤特長英雄,選擇理由同人後勤特長英雄。

3、Nymus,特長異界門,初始技能:基礎異界門,基礎幸運,基礎抗魔。點評:等級高了後他的異界門相當恐怖,作為平衡,初始 技能限制了他不能學到終極技能鄂加斯的呼喚。

首發推薦:迪里布(Deleb)+任意英雄

5.2 技能組合

其實惡魔領主的終極技能樹還是相當令人滿意的,沒太多廢的過路技能,而且4個前提主技能包括了後勤,進攻,幸運,暗黑魔法這樣的 必修技能。可考慮按最終技能的路線發展。第5技能建議選擇 領導-募兵-異界門之主在進一步加強異界門的同時,也得到領導術的加成。

5.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

分兩種情況討論:

1、deleb開局,那想怎麼打就怎麼打,w1就可以直接出town hall加強經濟。近戰不説了,對遠程部隊分7隊單組的imp或者角魔就行了,完全靠弩車的dps。除了遇上高級石像和鋼人,其 他野兵基本都沒難度。

2、非deleb開局。此前討論過地獄非deleb開局,沒找出什麼好辦法。基本只有靠分單個imp和gating的騙反擊,保護好主力傷害輸出的imp的打法,損失不可避免,而且即使到w2出了媚魔和狗,farm野兵也仍然相當痛苦。

六、學院派

 6.1 英雄

主力英雄推薦:1、霍拉(Jhora),特長風語者(Windspeaker)按等級提高自身主動性,初始技能:基礎制寶,基礎巫術,神奇訓練。點評:術士英雄特點就是高k,不用為缺乏mana發愁的術士們反而為怎麼儘快的用掉mana發愁,主動特長+巫術可以在短時間內釋放大量魔法,以免過多的mana無用武之地;就mf來説學院w2開始mf核心為精怪+魔像戰術,主要傷害輸出來自英雄,有主動特長的霍拉比其他英雄傷害輸出要高的多。

2、加利布(Galib),特長法術扭轉者(Spell Twister),提高魔鏡概率並且轉向目標恆為低方,初始技能:基礎制寶,基礎幸運,魔鏡。點評:進一步強化了原本就相當強力的魔鏡,在面對加利布(Galib)的時候,還有人敢釋放單體暗黑/破壞魔法麼?

輔助英雄推薦:1、阿韋(Havez),帶出3倍精怪(Gremlin),並且自帶所有戰爭武器,如果不用他開局,那麼d1就不得不建造鐵匠鋪購買彈藥車,精怪5發彈藥實在太少了,意義比其他種族兵種特長英雄大的多。2、納西爾(Nathir),自帶火球魔法和火焰大師,比起2個開局用處不大的主力英雄, 開局用他要方便的多,而且他作為副主力英雄培養效果也不錯。

首發推薦霍拉(Jhora)+阿韋(Havez)。

6.2 技能組合

種族技能推薦先學無論mf還是主力對決都無比實用的標靶(mark of the wizard),魔鏡前期用處不大,也不能指望用它來mf魔法兵種,可以沿後學習,制寶技能等到中後期有足夠資源了再一次性學滿。另一個技能熔燬可以直接放棄了。

巫術-神奇訓練-魔法洞察-法術反制。巫術基本算是術士英雄的標配技能了,很多術士出場都自帶巫術,高k的術士也是修煉巫術的最佳人選。地獄和森林學習法術反制的前提相當苛刻,而術士學法術反制卻很簡單,並且這個技能實用度也高,幾乎必學,初期mf野兵基本用不上,可沿後學習。學院魔法塔本就比其他種族多一個魔法,而且出各種魔法概率都很高,因而選擇魔法洞察而放棄古怪魔力和魔力再生。

後勤-探路(-魔像行軍)。主力英雄都必學的技能

學習-理解-(學者-術士獎勵)。看到這裏想必各位很奇怪,之前其他種族我都放棄了學習系,而到了學院為什麼不但選擇了學習系,還把它放在比較優先的位置上。

理由有三:

1、學院精怪+魔像戰術主要傷害來自英雄魔法,在每場戰鬥都使用大量傷害魔法的情況下,即使是高k的術士也可能出現oom的情況,學習本身額外增加的k以及理解提升的50%mana能相當程度上彌補這一缺點,保證學院連續mf時英雄的續戰力。

2、學院的特有能力制寶製造出的高級寶物能很大的提升學院兵種的戰鬥力,而制寶製造出的寶物所加的屬性跟英雄的k直接掛鈎,學習術在額外增加了英雄的k的同時,還增加了制寶所能提升的屬性。在學院族,學習術的作用被放大了。

3、術士英雄出學習的概率是最高的。

上面3系是必修的。另外的兩繫有兩種選法:

A 一系魔法配進攻系箭術來增加學院本身就高的遠程攻擊。

進攻-箭術(-燃燒箭矢-寒冰武器)

破壞魔法-閃電大師-寒冰大師-衰竭魔法 閃電大師,寒冰大師對敵人行動條的延後/停止在前期mf作用很大,後期破壞魔法主要用途是mark後內爆(Implosion)。

或者是召喚魔法(-咒語大師-驅逐-迷霧之牆)

選習一系魔法時應優先考慮破壞和召喚,破壞對學院族前期mf幫助相當大,而召喚則是後期強大的魔法系,而黑暗/光明魔法可以通過mark來實現羣體效果,作用沒破壞/召喚魔法大。

B 選習兩系魔法,考慮的mark的作用,組合為破壞+黑暗或召喚+光明比較好,前者主要mark在敵方部隊,後者主要mark在己方部隊。

ps:凡括號內都是學習優先權比較低的技能。

  6.3 heroic地圖對電腦常用開局打法

一般來説精怪特長的阿韋(Havez)首發是必須的,否則少40精怪和彈藥車,開局難度要增加很多。

由於heroic難度石頭不夠直接升級高級精怪,學院開局分三種情況:

1、下石礦前,主要任務為下石木礦,野兵一般為一級,只能使用低級精怪遠程+石像鬼肉牆的戰術,精怪主動只有7,對付主動10或者以下的野兵尚可,對付主動10+的野兵就基本不可能了,戰術同人/亡靈開局,注意兩點:1、阿韋(Havez)首發只有10-的石像鬼(另1個英雄帶出)需要謹慎使用傷亡量不能過大;2、sprite的蜂羣對非生體無效,如果遇上sprite,可以只帶石像鬼/魔像出戰。

2、拿下石礦後,應儘快升級精怪,高級精怪主動為11,可以挑戰劍舞血女等高主動野兵。

3、出魔像後,一般為w2(w1也能出,對經濟有一定影響),精怪+魔像戰術可以橫掃幾乎所有野兵。