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1補丁改動列表|[魔法門之英雄無敵5]1

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:2.32W

補丁1.1改動列表:

[魔法門之英雄無敵5]1.1補丁改動列表

遊戲環境:

改善了地圖設置,使得高大的障礙物(例如地低冒險時大量的巖柱)後的建築/單位/物品會更容易被發現。

修正了寶物説明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時候會出現一個對話框,説明該寶物的能力。

加入了英雄榜,趕快挑戰heroic難度,讓自己名垂青史吧!

英雄榜的評分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務,最後所得的分數可能甚

至比耗時相同的hard難度還要低。

在下個補丁中,玩家可以上載自己完成官方地圖後的最佳成績,該成績將與全球其他玩家的成績一起被記

錄在上,並且按照從高到低排列。

用户界面改動:

現在在訪問高山堡壘(生物升級屋)的時候,可以預先查看到升級費用。

平衡性改動:

技能改動:

Leadship領導術並不能作用於亡靈單位,因此亡靈法師學習領導術後,將賦予麾下的亡靈單位打擊敵對生

物士氣的能力,每組亡靈生物每次攻擊依照技能等級分別有15%/30%/45%概率對目標造成士氣-2點的負面

影響,該效果不可疊加,也不可被驅散。

能力改動:

Solider's Luck(士兵幸運)對單位技能生效率的加成稍微削減了。

魔法改動:

改進了大部分魔法的傷害算法,使得閃電等2級傷害魔法在早期所造成的傷害不會低於石刺術。

Summon Creatures(生物召喚)在召喚1-4級生物時依舊消耗1點法力,召喚5-6級生物每個需要消耗2點法

力,召喚7級生物每個需要3點法力。

Instant Travel(時空門)如果1天之內施展第二次,則需要消耗額外的5點法力。

Town Portal(回城術)在施展後有一個對話框,在框內可以看到即將回到的城鎮資料。發現不是自己想

回的城鎮後,可以點擊取消。

Phantom Forces(幻影軍團)過於YD,故將算法該為:鏡像生物的數量最多為[10X(P+1)]/被複制的生

物等級,且不能超過目標的數量。

種族改動:

學院:

大精怪的修理能力效果提升,但是每場戰鬥只能使用3次。

泰坦提供的經驗從290上升至295。

Havez的英雄特技進行了強化:從第一級開始,每升兩級,英雄的精怪(一級兵)攻防+1。此外,精怪的修

理次數每4個英雄等級+1,修理效果每4個英雄等級增加1點。

地牢:

刺客的射擊懲罰從50%下降為25%。

陰影女族長的生命值從90上升為100。

現在黑龍不會被己方英雄的破魔技能影響了。(末日又可以亂丟了!)

Eruina的英雄特技説明文字更新,特技觸發的前提包括英雄使用普通攻擊或者魔法攻擊(僅限破壞系魔法

),如果一次對多個目標造成傷害的話,則每個目標都有相同的概率受到陰影女巫和陰影女族長的額外攻

擊。

Kythra的英雄特技強化,除了牛頭怪和牛頭守衞從第一級開始每兩級攻防+1外,她麾下的牛頭怪/牛頭保

安有概率增加一次攻擊次數,概率由英雄等級決定。

Vayshan的英雄特技強化,除了英雄帶領的偵察兵和刺客從第一級開始每兩級攻防+1外,刺客的下毒能力

將附加每英雄等級5%的額外傷害。

Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥處女和血腥老處女得到攻防加強,而是每2個等級提升1點最大傷害值

和最小傷害值。

聖堂:

皇家獅鷲提供的經驗值從58上升到66。

騎士及聖騎士的槍術技能過於強大,現在修改如下:移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高5%。反擊時,對

方每移動1步,騎士/聖騎士因為以逸待勞,仍然可以得到每步2.5%的殺傷加成。

現在的天使/大天使有較小几率在防禦後自動使用聖療技能(聖騎士的能力),治療離天使最近的友軍單

位並且消除一個DEBUFF(比聖騎士的差了一點點,但是免費哦)

Lazlo的英雄特技強化:英雄每升兩級,護衞和武士攻防+1。此外,護衞和武士的遠程防禦能力隨英雄等

級提升而上升。

煉獄:

角魔督軍的傷害從1-4修改為1-5。

夢魘獸的攻擊/防禦技能從18/18調整為16/16。相對地,夢魘獸打出恐懼攻擊的概率比之前大大提升。

深淵領主的主動性調整至9,但同時價格從1850上調至1900。

大魔鬼獲得了一個新的能力:黑暗召喚(Darkness summon),每場戰鬥可以對敵方非機械部隊使用一次

,作用是在敵方某RP不好的單位身邊召喚出6倍於大魔鬼數量的角魔督軍(升級的2級兵),在該組角魔督

軍沒有被完全摧毀前,受詛咒的單位不能移動/施法。(這個爽,很有拉登風範,突然冒出一羣恐怖分子

,一拉陰線,“啪”一聲過後,世界清靜了……)

Grawl的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,地獄犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三頭地獄犬咬過的敵

人,可能感染瘟疫而使得攻擊能力下降,下降的程度和出現的概率由英雄等級決定。

Jezebeth的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等級增加1個鏈

射目

標,並且鏈射的衰減縮小。 (估計20級後,滿場煙花……)

墓地:

由於顯著的天賦變化,亡靈法師的天賦點數將被重置。所有天賦技能升級所需的經驗值都大幅度降低。呵

呵,玩笑~

幽靈及怨靈的攻防指數改動為:6/1。

幽靈的生命值從8點上升到10點。怨靈的生命值從12點上升到14點。怨靈的魔法吸取技能改善,使得它們

在攻擊敵方施法單位的時候能恢復更多已被超度的單位。(呵呵,不是復活陣亡部隊哦,是把被超度上天

界的再次拉下來……)

死靈的防禦從22下降為12,同時獲得幽靈的虛無能力。

縛靈的防禦從24下降為16,同時獲得怨靈的虛無能力。(總算加強了吧?不過在caster們的炮火下,依舊

脆弱)

現在鬼龍的詛咒攻擊不可驅散,並且每次攻擊的時候會附加上一個新的詛咒類型,最多可以存在4個。

Lucretia的特技強化:英雄每升兩級,吸血鬼攻防+1,並且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超

過造成的傷害值。

Orson的特技強化:英雄每升兩級,殭屍攻防+1。普通殭屍獲得弱化打擊技能。麾下的殭屍/瘟疫殭屍每次

弱化打擊都有機會削減目標的傷害值2點,一直減到1點為止。概率根據英雄等級而提升。(殭屍還是殭屍

,我還是不會用它們的……)

Raven的特技改為:英雄施展的任何黑暗魔法均能減少目標的防禦,減少的點數為英雄等級/2。

森林:

妖精提供的經驗從15點下降為14點。

德魯伊長老過於強大,故產量從4個下降至3個,並且造價從425提升至475。

樹精及遠古樹精的攻擊技能從19下調至17。

翡翠龍的主動性上升至15。

Talanar的特技現在可以應用於麾下所有生物部隊了。激怒導致的攻擊加值為每3英雄等級增加1點。

Vinrael的特技在訪問經驗石/吃寶箱/完成任務等非戰鬥場合也獲得每等級2%的加成。

Gilraen的特技強化:英雄每升兩級,劍舞者和戰舞者攻防+1。劍舞者也擁有war dance combo技能,傷

害比例為25%。劍舞者和戰舞者的AOE能力隨英雄等級上升,每等級上升2%,到100%為止。

Ossir的特技強化:英雄每升兩級,弓箭手攻防各加一。箭術大師們打出守衞之箭的概率隨英雄等級的提

升而提升。

Ylthin的特技強化:英雄每升兩級,獨角獸攻防+1。抗魔光環的能力每英雄等級上升1% 。