城區相關:
1.建城時:城市中心自帶2人口容量、首都的宮殿會提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、綠洲)時3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受懸崖地貌的影響)。
2.城市中心相關:糧倉2人口容量、下水道2人口容量。
3.學院相關:大學1人口容量。
4.軍事駐地相關:軍營/馬廄1人口容量、軍事學院1人口容量。
5.海港相關:燈塔1人口容量、海港1人口容量。
6.引水渠引山脈水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
7.鄰里社區提供2-6人口容量,視吸引力而定。
改良設施相關:
8.改良設施人口容量來源:農場、牧場、獵場、漁船、種植園提供0.5人口容量。
城邦相關:
9.文化城邦中的摩亨佐達羅MohenjoDaro,提供的水源獎勵:宗主國的城市中心無論選址何處,均視為水源充足。
宗教相關:
10.宗教的追隨者信條中,宗教共同體:信教城市的祭壇和寺廟額外提供1人口容量。
11.宗教建築“寶塔”可提供1人口容量。
政策相關:
12.政體君主制Monarchy基本效果:擁有中世紀城牆的城市獲得2人口容量。
13.經濟政策中的各卡片效果。
集合住宅:擁有至少兩個城區的城市額外獲得1人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數;
中世紀集鎮:擁有至少三個城區的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數;
新政:擁有至少三個城區的城市滿意度+2,額外獲得4人口容量,但金錢-8。城市中心、引水渠和鄰里社區不計入總數。
偉人相關:
14.文藝復興時代大工程師米馬爾·希南,消耗效果:所在城市滿意度+1,並提供1人口容量(次數限制:2)
15.原子時代大工程師簡·德魯,消耗效果:所在城市滿意度+3,並提供4人口容量。
16.原子時代大工程師約翰·羅夫林,消耗效果:所在城市滿意度+1,並提供2人口容量(次數限制:2)