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種田流詳細攻略數據一覽|三國志13種田流怎麼玩

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 三國志13種田流詳細數據:

種田黨必備知識!

研究前準備Van修改器,在創作四維1~100適性CBA的武將,這樣能地毯數據研究!

研究內容包括都市技術,內政訓練巡察等全方位詳細數據研究,並用Excel表格記錄。

三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽

研究版本。

三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽 第2張

都市技術篇

三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽 第3張

商業、農業、文化 設施強化 小10 中15 大20 繁榮中時設施總和/2;繁榮高時設施總和/4 。

訓練 設施強化 小10 中15 大20 強兵時設施總和/2;精兵時設施總和/4。

城門 耐久強化 小1000 中1500 大2000 都市耐久最大疊加,上限5000。

商業農業 最大增加 小500 中750 大1000 都市商業農業最大疊加。

民心 最大增加 小250 中350 大500 都市民心最大疊加。

強化 兵器 小LV1 中LV2大 LV3 兵器LV上升疊加。

強化 守城兵器 小LV1 中LV2 大LV3 守城兵器LV上升疊加。

強化 船艦 小LV1 中LV2 大LV3 船艦LV上升疊加;出征時可帶鬥艦、樓船。

減輕 兵科費用 小減30% 中減40% 大減50%

減輕出征的兵科費用,還有兵器船艦的費用,詳看下行。看了一遍沒發現有在同一都市的,故無法測試疊加。

減輕 兵器費用 小減25% 中減35% 大減50%

減輕出征的兵器船艦費用,但實際上是無用的,效果算到減輕兵科費用裏了。

開發 井闌投石 編制井闌投石 出征時可帶井闌投石。

人口增加 上升1 小估計2500人 中3500人 大5000人 都市人口和兵役人口上升 。

上升2 小估計500兵投 中700兵役 大1000兵役 詳見測試表。

傷兵 恢復加速 小加傷兵/75 中加傷兵/50 大加傷兵/30

加快恢復都市裏的傷兵,為分別計算後疊加,有大和中就是:傷兵/50+加傷兵/30.

公式:傷兵恢復=33+(傷兵*2%);(傷兵*2%)結果小數點不計,最小1。

測試過程

人口增加上升

三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽 第4張

184年6月30日至7月1日換季人口上升記錄,襄陽城,民心0、人口0、兵役0,換季後人口+4883,兵役+581;

修改加入都市技術 人口增加上升 中 ,換季後人口+8383,兵役+1281.

人口8383-4883=3500,兵役1281-581=700。

幾輪測試記錄後,得出人口增加上升結果:

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人口增加 上升1 小估計2500人 中3500人 大5000人 都市人口和兵役人口上升 。

人口增加 上升2 小估計500兵役 中700兵役 大1000兵役 詳見測試表。

測試過程

傷兵恢復加速

三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽 第5張

人口0兵役0,在分別修改城市傷兵數9萬、3萬、1萬、3千、2千、1千。

每過1日記錄一次傷兵恢復量,記錄下基本的傷兵恢復量。3萬傷兵時,第1天恢復633兵,第2天是1253,第3天是1861。。。。然後修改加入都市技術 傷兵恢復加速 大 3萬人時第1天恢復1633,第2天3179,第3天4642.。。

傷兵恢復大-傷兵恢復基本=傷兵恢復大的恢復量:1633-633=1000

30000傷兵/1000=30,得出 傷兵恢復大的公式:加傷兵/30 。

三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽 第6張

在根據此表列出基本公式:

傷兵恢復=33+(傷兵*2%);(傷兵*2%)結果小數點不計,最小1。