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文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中後期攻略

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.58W

文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中後期攻略

文明太空實在是一個讓人着迷的遊戲,席德梅爾再一次用創意和誠意打動了我。

連續沉迷太空數日之後,我打算將自己對遊戲的一些理解與各位分享一下。就和標題一樣,我是種田黨、純正黨、繁榮黨、泛亞黨。我想要與諸位分享的心得主要是這些流派但是很大一部分不侷限於這些流派而是適用於整個遊戲。

讓我們先從開局選擇説起。每次遊戲序盤我傾向於選擇的順序是:阿波羅計劃——泛亞聯合——藝術家——地質探測儀OR逆行推進器——工人——泛古陸


先説説我對開局選擇的看法:

在8個贊助商勢力之中,似乎大家公認的最佳也最熱衷的就是阿三女(擴地速度加倍),客觀説這個勢力優勢確實很好很強大,從初期到後期都很給力,但是這不是我想説的,我想説的是泛亞的勢力優勢通常都被低估了不少!實際上善用泛亞的勢力優勢並不輸於阿三女!

你擴地速度加倍對不?我可以連接商路啊!一條商路對前哨站連接加速50%,2條就夠了!和你阿三的優勢效果就一樣!連接2條商路容易不容易?當然容易!(實際上前哨站一回合最多隻能擴展一個新地塊,只要速度達到每回合能夠擴展一個地塊,就達到了最大速度)

這説明阿三女的主要特性可替代性非常強,但是我泛亞的特點:工人改造地塊設施速度+25%這種天生的神器是其它勢力想找辦法替代也難以替代的!(更別説還有10%奇觀加速)所以在我眼裏,泛亞的特性才是最頂級的。

算上可能的建築改良選項(貌似還有科技能夠加速?記不清了),工人改造速率能夠達到至少+45%,要是科技有加成那就達到55%!你們地球景觀動輒10+T,咱只要8-9T!

然後是殖民者:顯然藝術家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有選項,這樣開局我不急着出舊地球遺蹟(+2文化)依然可以在沒有撿到資源艙的情況下妥妥地在第7T開首個社會優勢(政策)如果你強行裝逼不選這個,那麼科學家也還説得過去。畢竟開局3科研和5科研差距還是蠻大的。

然後是航天器:地質探測儀和逆行推進器兩個選項都非常好,實在是難以取捨。私以為,如果傾向於出兵請選擇地質探測儀(開局探出至關重要的鈦資源,方便1分2分選址),如果傾向於種田請選擇逆行推進器(有利於刷圖,開局選擇最優的出生點,培養出強大的首都,順便開了視野,一落地探索者直奔資源艙或者遺蹟)。

貨物:當然選工人!其它選項比起這個來説都是逗比選項。


接着我們説説開局思路。(大約前50T,標準速度)

在阿波羅計劃的難度下,AI雖然落地比較晚(幾T到二十幾T)但是一落地就有5-6個單位,AI的開圖掃圖(踩資源艙或者挖遺蹟)效率都不低,所以我認為開局探索者只需要再出2個,加上原有的一個足夠用了,多出的話性價比就下降了。

而且這個探索者,一定要落地就出,越早出可能的收益越大。所以,開局先造1個探索者,同時這幾T裏面初始的探索者沿着河流(要避開森林)把首都周圍探出一片區域,看看是否有合適的1分選址。

如果有,造完探索者馬上造舊地球遺蹟加速社會優勢(為了早日點出繁榮右側第三個政策拿免費移民)。如果沒有,那麼造第2個探索者,加速探路開圖,然後再造舊地球遺蹟。(相對來説發展速度要滯後一些)

所以要是開局選擇了逆行推進器能一開始就有一大片視野很容易確定首都附近是否有合適的1分甚至2分選址,甚至在這種情況下只需要開局造1個探索者也夠用。

開局科技選擇:必然第一個是先驅,然後根據情況而定,如果開局選擇了地質探測儀,就不急着研究工程學(解鎖鈦資源)如果開局沒有選擇地質探測儀,那麼先驅一研究完就最好馬上接工程學(就為了知道鈦的位置!以便1分或者2分圈鈦!戰略資源就是這麼重要!一定要把它放在事關全局的位置!)

其它也可以考慮的科技研究方向是生態學(如果首都附近瘴氣多森林多,優先研究)或者遺傳學(如果沒有合適的任務和看人品的遺蹟為了達成1純正的傾向就要靠它的分支科技了)基本上50T以前總共也就夠你研究3-5個科技而已,還有多餘的話可以考慮開始補第一層的主幹科技(用來解鎖各種類型的基礎性的功能建築)

開局社會優勢選擇:因為我不是戰犯,所以我根本不會考慮力量,作為一個種田黨,我的最大樂趣在於自身的發展。那麼非征服流的三種社會優勢(繁榮、知識、工業)哪一種對種田的效果最好呢?這是我最想要的與各位分享的觀點,而且似乎和目前吧裏的主流觀點並不相同。


從標題裏你們知道了我是選擇了繁榮,但是並非我沒理由偏愛它,而是我充分考慮了繁榮、知識、工業這三個政策樹以後,仔細分析比較之後,果斷選擇了先繁榮!下面附上我的完整分析:

先從側重點來説,繁榮重點是提升食物、健康,知識重點是提升科研、文化,工業重點是提升產能、能量。它們之間的邏輯關係是什麼?是先要有人口!然後才能談科研談文化談產能談能量!5人口和10人口和15人口和20人口的城市之間的天壤之別顯然是巨大的!

知識系的核心社會優勢其實是那個每人口+0.25科研和每人口+0.25文化的初期政策!工業的核心社會優勢其實也是類似的。它們都是必須依託於大量的人口才能夠發揮出足夠的效果來!你説你初期總共就幾個人口還非要點工業和知識,我實在是隻能感歎你目光短淺啊!

毫無疑問,我認為繁榮適合於任何形式的開局,是必須優先開的。理由且聽我慢慢道來:

以繁榮政策開局,最關鍵的在於第三個政策拿免費殖民者(初期直接多一個城市,讓你國力倍增,可謂效果立竿見影)雖然路過的兩個政策,第一個+10%糧食初期沒效果,但是後期簡直神器,第二個前哨站加速30%,讓阿三女滾回地球吧!(可替代性太強)

免費殖民者拿了以後,後面的政策各個都是馬上就有用的:什麼地塊擴展加速15%,工人改造地塊加速15%(我前面把這個給忘記了。。壯哉我大泛亞,最後加成總共可能到了70%甚至更多也不一定,有待探索。)然後到了健康度+7這個政策。

放在全局看,顯然沒人稀罕它,但是在初期它就是個神政策!快速解決初期爆鋪的健康度問題!然後在這個政策後續政策選擇上面有兩個思路:左邊是每個開發的基礎資源+1產能和+1健康,右邊是有個過路政策然後到關鍵的負面健康-25%這個全遊戲最神的政策沒有之一!

在這裏的取捨要根據你的實際情況來選擇,要是你改良過的有基礎資源的地塊多,那麼走左邊的效果大!如果少,那麼直奔右側神政策吧!一點出來以後再也不必為了健康度擔心了。(我爆鋪十幾二十個城市的健康度永遠是幾十甚至破百,雖然超過20就沒意義了。。)

至於繁榮最下方的地球改造設施產出三維+1+1+1那是後期再點的,現在不急。

當繁榮點到最左下右下以後,我一般選擇開始點知識,因為這時候到了遊戲中期我爆鋪的規模優勢體現出來了,人口完爆任何其它選擇,在巨大的人口下面,知識兩個一級核心政策只要點出來就能發揮巨大的效果。(人口達到規模以後,這時候+10%之類的政策協同開始發揮巨大的作用)

剛好在遊戲中期我的文化產出極高,一般10T左右妥妥開出下一個政策,從整體的節奏來講,繁榮點完關鍵的政策跳知識可以銜接非常流暢,搭配起來效果卓越。我認為沒有比這個思路更好的社會優勢選擇。

然後回到開局思路來。首都出完一個探索者和地球遺蹟的時候,一般也拿到了免費移民,直奔一分吧!然後首都開始造貿易站(通常此時我的首都是5或6人口)不急於造移民,政策送的那個夠用了,如果還不能造貿易站(往往是因為先驅還沒研究好= =),這時候強烈建議造1個士兵!開始為爆鋪和AI開戰時候提前做兵力準備。

事實上我前期的能源用途就是——買關鍵的地塊或者每攢夠240能源馬上買一個士兵放在關鍵的內運商路位置防守!我強烈建議初期多買240一個的士兵(夠240就買)!因為當你説不定什麼時候解鎖任何等級1傾向的時候他們馬上就從10力的戰五渣瞬間變成14戰力的2階戰士!這個升級可是不要花能源的!

就和股票一樣,當它240的時候你不多買點?當它400的時候你就賺翻了!加上開1分任務必送的士兵,我初期至少3個戰士,送一個買1到2個造一個。然後就是等先驅科技好了造貿易站,造好了造一個貿易隊,雖然能造2個,但是別多造!

因為文明太空的內運商路機制是這樣的:你每兩個城市之間的商路只能有一條!這是什麼意思?不外運的情況下,你只有2個城(還在成長中的1分其實是前哨站,算上它)只能有一個商隊能夠發揮作用,造多了買多了白搭!除非外運!但是強烈不建議外運!因為風險太大,你無力保護商隊路線,很容易被蟲子劫掠!虧本的買賣咱們可不幹!

這裏還有個關鍵:商隊路徑是這樣的——避開瘴氣!所以我建議開局首都和1分選址甚至2分三分選址之間一定不能有太多瘴氣!不然你會發現商隊根本不能運或者繞遠路!(那樣又容易被蟲子劫掠)假如瘴氣實在是太多,那麼就早點研究生態學,買一個除瘴氣的衞星,效果立竿見影!

有玩家調侃文明太空其實可以叫做文明商路,我是比較贊同的。通過研究貿易商路的設定,我發現了以下這些特點:

遊戲中前期,在商路完全內運、自動工廠沒有普及的情況下,其實總共5城是最合理的選擇,因為這時候5城5個貿易站正好10個商隊限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10條!達到最大效率的內運!而且前期一共鋪5城比更多城好控制外交,不易被AI宣戰。

我雖然是爆鋪黨,但是我鋪城有順序,50T前3城,70-80T時候5城,100T左右10-12城!我的鋪城思路是,等剛鋪的城站穩了腳跟再鋪下一個!站穩了腳的標準是——這個新城已經建成了貿易站並且商隊達到了最大效果並且有至少一個工人在持續改造地塊並且有至少一個單位駐守並且和已有城市之間的商路全是安全的!

每當我選擇下一個鋪城點時,優先考慮資源集中程度(尤其是戰略資源),然後考慮是否和好戰AI接壤(要保持距離,避免初期大規模交戰),然後肯定要放衞星把預定的鋪城點和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個城市鋪了也低產等於沒鋪還拖後腿!

最近一局我是這種穩紮穩打的思路,結果不幸被兩個近點鄰居(阿三女和非洲黑鬼)聯合宣戰。被宣的時候我只有3個士兵。但是與它們勢力靠近的是我的首都1分2分,都是我培養得最強大的城市,於是我暫停普及第一層科技解鎖的各類基礎性建築花了10T造兵,10T之後三個城市各有1個士兵+3個遠程兵防守,從此再無壓力,開始安心補基建。

遊戲中前期的思路基本上在前面剛剛説過,總結就是——穩步鋪城,一個一個來。


關鍵點是這些:

這個新城已經建成了貿易站並且商隊達到了最大效果並且有至少一個工人在持續改造地塊並且有至少一個單位駐守並且和已有城市之間的商路全是安全的!

每當我選擇下一個鋪城點時,優先考慮資源集中程度(尤其是戰略資源),然後考慮是否和好戰AI接壤(要保持距離,避免初期大規模交戰),然後肯定要放衞星把預定的鋪城點和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個城市鋪了也低產等於沒鋪還拖後腿!

與鋪城配合的關鍵是地塊改造(再次體現我大泛亞的優越性)每個新城落地之後,先造(能源夠了直接買)的當然是貿易站,然後商隊商隊2個,然後舊地球遺蹟加速擴地,然後就是2個工人!讓他倆都給我幹活去!

我用的泛亞而且多造工人這個節奏地塊改造才勉強跟得上我鋪城和拓展新地塊的速度,要是用別的勢力還不得每城市3個工人否則根本不夠用!開發改造地塊,很多人嫌麻煩,乾脆自動。但其實這才是文明系列遊戲的一個重點,尤其是種田的樂趣所在!

每當新城落地,我都會從附近儘快派一個工人或者買一個工人直接開始開發地塊,畢竟造工人要在貿易站等東西后面了,有點慢,拖節奏。優先開發戰略資源,尤其是鈦!其次是各種基礎資源,尤其是加食物產出的。資源地塊開發完畢後,優先沿河地塊都造農場。

其次是高糧地塊造農場。非沿河丘陵不改造都行,因為要等到科技解鎖了生化井或者學院以後再説。低糧地塊(1或0的)建議都造這兩種,生化井作用是調節和平衡健康,當健康比較缺的時候多造點,不缺的時候不用造,只造學院。為什麼?因為礦場是所有改良設施裏最垃圾的沒有之一,產出低得要死,科技和政策加成都很爛。

為什麼要多造農田?因為產出剛剛的!基礎只+1食物沒法看不要緊,假如你搶到了人工生殖倉(阿波羅難度下總是太監,因為把把阿三女特別早就搶了。。萬惡的阿三女!不過沒關係,我滅了你這個奇蹟就還是我的~)它就產出+1食物。

而且關鍵在於第2層科技有個純正路線的傾向科技能讓它再+1食物+1能源!這個科技性價比非常高!更別説後期還有個第3層科技能夠再+1產能!這他媽還是農田麼。。產出太逆天了!我在滅了阿三女搶了她的奇蹟情況下,普通草原農場產出是5食物1產能1能源,其它無非是少一糧多1錘的區別,總體產出量一樣!

農場在各種加成下一共5點附加產出實在是完爆了礦井達到了逆天啊。。至於發電機,雖然最終加成可能超過農田,但是那些加成的前提條件太蛋疼——工業政策比起繁榮政策堪稱雞肋,用不上,+1產能的那個科技不在純正路線主線上,雞肋,+2能源的那個奇蹟看起來很美,但是那是個第三層冷門科技才解鎖,還不在純正線上!就是個逗比改良設施不解釋。

2能源維護的裏面,一開始性價比最高的是生化井,尤其還在純正主線上面,用來調節中期的健康值順便1文化很值得2能源維護它(自身2食物1健康)另外一個學院也是很不錯,雖然一開始2能源維護只有3科研產出,但是當開了知識的一個政策以後就變成5科研,成了中後期的農田以外的又一大神器。

至於那個拱頂和節點和神馬其它的2能源維護改良設施,都是雞肋。其實最逆天的,也是最讓大眾詬病的地塊改良設施非地球景觀莫屬。無數人吐槽它改造速度慢到死(動輒十幾T,誰讓你不用泛亞誰讓你不開繁榮誰讓你不。

我只要8T~9T和你沒加成的絕大多數設施一個速度)還有就是產出性價比低到死(基礎2食物2產能2文化但是6能源維護)其實當你點了繁榮政策以後,地球景觀的性價比就從最低升到了很高!(變成3食物3產能3文化全部最高產出只要6能量維護!)

其它的地塊設施此時沒有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景觀,因為能源是最不重要的產出,你不知道贊大繁榮人口多專家多?配合繁榮裏面一個政策每個專家+2能源產出就沒缺過能源。

(讓我想起來有人吐槽種植者這個專家只有2食物產出實在逗比。其實是我想説你才是逗比。每一個人口本身就提供基礎科研1點,要是點了繁榮還有2點能源。你説你不開繁榮只有2點食物?誰讓你不點繁榮呢!笑~)

種田嘛,另一個樂趣就是每個城市不厭其煩普及基礎建築。我研究科技分成兩種情況(為了攀傾向性或者為了解鎖關鍵基建設施)


我連續玩了好幾盤都有一個共同點,可謂神奇的發現,那就是:

每次社會優勢連鎖解鎖無償科技的時候,我都剛好能夠點解鎖納米牧場的那個科技(名字我記不清了)納米牧場是啥?就是很多人吐槽過的文明太空版的引水渠!引水渠之於文明5多重要我就不説了。

在這裏我就想説其實納米牧場看似科技非常靠後顯得雞肋(是個第3層後期大科技)但其實遊戲中期,通常神標130T左右就能夠用社會優勢的連鎖獎勵的無償科技100%把它提前解鎖!這是我的偶然發現,但是經過實踐效果異常驚人!

雖然這時候有很多科技可以選擇,但是我毫不猶豫選擇瞭解鎖納米牧場的這一個,雖然普及這個建築在我高產能城市此時都要普遍7-10T,但是依然值得!因為這個建築不僅提供30%食物剩餘積累的漲人口神級效果,還有2個科學家槽位!和另外一個重要的中期基建研究機構(3科學家槽位,堪比文明5大學)不相上下!

連續把這幾種重要基建在全國普及完之後,我的總科研也是飛速增加。通常100T的時候只有60-80之間,120T左右在100+,當150T普及納米牧場和研究機構完成之後,全國的城市普遍15-25的人口,總科研一般500+,城多的話更是600+甚至700+。

有一局我200T的時候回合科研值1900+,所有頂級科技一律2回合研究完畢。250T以後我全部科技研究完畢,就沒有研究了。


基本上我種田的新城市造建築思路是這樣:

貿易站(2商路)——舊地球遺蹟(2文化擴地)——自動工廠(+1商路)——第一層科技解鎖的各種基礎建築(釷反應堆、細胞培養所、科研所等等)——第二層科技解鎖的中級基礎建築(研究機構除外)——第三層科技解鎖的高級基礎建築(納米牧場除外)

往往根據當回合的情況進行順序調整。

比如缺能源了優先普及能源建築,缺文化了優先普及文化建築。(如果未解鎖就馬上研究關鍵科技)

所以,目前吧裏的精品區我認為最最有用的其實就是那個建築資料整理貼!感謝那位吧友的悉心整理能夠為我所用!

至於150T以後,其實已經是各種破局了,無論國力還是科技還是兵力都全面碾壓頂級AI。

説了這麼多我想再次強調我之前總結過的文明太空的一個觀點:

幾種基礎產出之中,它們的重要性順序是:

食物》產能=科研》文化》健康》能源

任何需要做出取捨和權衡的時候,建議遵循這個原則,更加能夠得到最優解。

還有就是傾向性的問題。雖然我自稱純正黨,但其實我往往結束遊戲的時候是三種傾向性全部10+。各類終極單位遍地都是。因為我純正傾向性通常達到8-10之間的時候往往是遊戲中期,這時候其實和諧至高傾向性我都保持2,因為這樣的話可以普及很多有傾向性要求的特殊建築。

但是偏偏要求都很低,所以純正路線依然可以中期就各種和諧路線至高路線的高性價比建築造起!和諧2和至高2能夠解鎖幾個性價比很高的特殊建築,請留意哦!誰再説走純正路線,能造的特殊建築不給力,我看你一定是隻顧着走純正了忘記和諧2和至高2就能造性價比超高的幾個建築!我也走純正,但是和諧和至高的好處我也要,這才是精髓啊!

再就是兵種晉升的問題。我看到有些人説純正的特殊晉升不給力。確實,每點剩餘移動力+10%戰鬥力這麼飄忽不定的玩意確實蛋疼,雞肋!但是!誰説戰鬥機甲不能用至高流的相鄰友軍+20%戰鬥力的晉升了?精英戰鬥機甲你知道麼?純正10至高2解鎖,可以為戰鬥機甲選擇這個至高流的核心晉升!

而且傾向要求也比純粹戰鬥機甲的12純正要低!只需要1鈦資源的66力精英戰鬥機甲加上相鄰友軍+20%戰力的晉升,敬請碾壓任何敵人吧!站在瘴氣裏面的異種巨獸算啥?我6個圍起來打你一個還不照樣得跪!而且純正流的步兵最後到百夫長可以選擇+1移動力!3移動的步兵卡位補刀,2移動66力的精英戰鬥機甲站成一排一起上隨意打野戰。

我還聽到有人説攻城難?你一定是猴子派來的逗比!文明太空比文明5攻城戰簡單多了!別看阿波羅AI的城防那麼高,中期動輒七十八十後期上百,但是你難道沒注意血少麼!還不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我説不是一個難度!

告訴你最簡單的攻城辦法,奇葩地形也適用:基礎的遠程兵(造價低戰力不高的那個)你多造一點,6-8個先在目標兩環外站成一圈然後一回合一起上,儘量當回合多輸出,我這樣用五六個28力的三屆遠程打70+的非洲黑鬼首都,當回合血掉一半,然後同時精英戰鬥機甲貼城,下一回合各種毫無壓力下城。

當然不計代價更簡單粗暴,無腦衝,衝過去就打,打完了雖然死了,但是城也殘了,隨便什麼高機動的部隊上去補刀就好。誰在説攻城難誰面壁思過去!

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