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文明6城市資料|一覽文明6中的13種城區建築

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一覽文明6中的13種城區建築

一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料

城區建築是什麼?文明6城區建築簡介

上文回顧:文明6中關於城市的八大機制搶先看:點擊查看

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本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味着整個城市被佔領。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產出,並移除原有的地貌和改良設施。奢侈資源和戰略資源的產出將被附加到城市中心,並自動完成開發。

僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠城區。

城區的功能

容納建築

城區是建築的容器。隨着城市的擴張,城市獲得更多的城區這些城區需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應城區時才能建造。城區自身通過科技或人文項目解鎖。

城市剛開始時僅能修建一處城區,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處城區。每一處城區都會增加城市的戰鬥力,而城區被掠奪則會中和這一效果。引水渠和鄰里社區不受人口限制影響。

提供偉人點數

除了用來容納建築,城區也提供偉人點數,並且部分城區可以安排市民在其中工作(遊戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個城區能容納的專家數與其當前含建築數一致。

城區鄰接加成

城區不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為“鄰接加成”。其分為三個級別,大量加成意味着對應產出+2,標準加成為+1,少量加成為+0.5。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重複。請注意:城區會覆蓋來自地形的產出,並移除原有的獎勵資源、地貌和改良設施。

城區奢侈品

城區被修建在奢侈資源或戰略資源正上方時,自動開發該資源(前提是你擁有合適的科技)。

劫掠城區與修復城區

大部分城區沒有戰鬥能力,可被劫掠。劫掠城區先是破壞城區內的建築,最後才是城區本身。防禦方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建築物原價值25%)。

無論城市中心是否被佔領,所有修築在城市中心外的城區都很容易被敵方單獨攻擊。舉個例子,砍二有一大票高機動的騎兵部隊,同時他知道他不可能攻下一座高度設防的城市,那麼他可以做的就是劫掠外部的城區,破壞城市的科研和產能,而守方需要重建所有的東西。所以説除了攻城之外現在可以各種花樣作死地破壞城市了。

產能修正

請注意:城區信息中列出的“產能”代表城區的基礎產能消耗。實際建設時需要消耗的產能是基礎消耗*修正倍率,修正倍率取決於你已擁有的城區數量。

區域效應

工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定範圍內的城市產生影響。

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