萬智牌 66張變境走骨 套牌合併 低費卡組的合作
今天我們將要討論兩個概念——合併想法和反向機會成本——藉助於組一套66張的走骨行屍/變境套牌。
套牌合併
多數想法都不是全新的。它們被拿來、偷取、重用、循環、混合、重新掌握,並在新概念中體現出來。這個想法或許感覺新鮮,那個效應或許是新的,但它們只是舊想法的結合。
合併想法的概念基於:新效應有助於合併任何事情。它在萬智牌領域也運用得不錯。
有的時候,我們可以把過去的想法和現存思路拿過來,融合成一套嶄新的,令人興奮的套牌。
比如,回顧一下邪術吸血鬼/黑暗深淵套牌。這一賽事的新寵想法來自於Gerry Thompson(以及其他人)對兩套已有套牌的合併。
兩套牌都是低費組合技、低費干擾、低費濾牌以及抓牌。
邪術吸血鬼/黑暗深淵的組合技速度超快,但特別害怕某些去除,比如流放之徑。
振翼機鍛爐/馴良之劍的組合技很慢,但不害怕那些點去除。
把這兩個已有的舊思路合併起來,我們就有了一套新牌,不具備其中任何一套牌曾經有的弱點。這就是“合併想法”的實際操作。
這是很流行很有趣的組牌方式,經常也是有效的。
比如,考慮目前的走骨行屍混合分裂雙身。
走骨行屍套牌害怕墳場針對。反擊咒語很討厭,但棄牌可以靠topdeck輕鬆繞開。
分裂雙身組合技不在意墳場針對,也擅長跟反擊套牌搏鬥。
於是,走骨雙身套牌誕生了,帶來了很多驚喜,也有一些很不錯的賽事成績。
我認為這個框架很棒,但好奇是不是有一套更適合混合走骨行屍的套牌。
我思考走骨行屍的時間越長,就越想使用超過60張牌。用更多牌淹沒走骨行屍——抓到任何牌都好於走骨行屍。所以反向機會成本推動我使用更多牌。
但如果我使用更多牌,我就不想使用兩張牌的組合技。套牌空間越大,越誇張的事情就有可能發生。
所以我開始思考,什麼反向機會成本類型套牌可以讓我融入走骨行屍。
66張變境
變境是一套很有趣的套牌,很多地方類似走骨行屍。
這套一張牌的組合技需要套牌裏有山脈,但最好不要抓到它們——如同走骨行屍。熔天頂瓦拉庫也同樣不是好的topdeck。
利用這種關聯的一位牌手是James “JWay” Zornes,他帶着一套66張的變境套牌殺入賽場。很多人把這個想法稱之為瘋狂——難以置信。
主要的爭議在於JWay稀釋了自己抓到變境的機會,但這套牌的美感在於,他可以利用五彩預兆輕鬆實現同樣的結果。變境不是必須的。
66張變境走骨
把走骨行屍和變境結合起來,感覺越來越好。
兩張牌都可以使用60+單卡。兩套牌都可以使用10+山脈。兩套牌都有綠色,都準備進行長期鬥爭。
走骨行屍經常能下七塊地。我們循環又循環,並不停下地。走骨行屍清場,讓比賽時間更長。蜘蛛們從墳場裏爬出來。
但如果我們不用叢林編網蛛,而是用變境結束比賽呢?
主牌 66 張
地 [22張]
4 血腥墓穴
4 晃動大地
3 新綠陵墓
2 繁茂丘陵
1 樹林
1 海島
1 山脈
1 蔓生墓園
1 聖潔鍛爐
1 蒸氣噴發口
1 沼澤
1 熔天頂瓦拉庫
1 積水墓地
其它 [18張]
4 惡魔顫慄
4 為來日探尋
4 暴烈迸發
3 走骨行屍
3 變境
生物 [26張]
4 構念會
4 神射牛頭怪
4 雷鳴法師
4 巨大步行蟲
4 蒼白隱士
4 街道鬼魂
2 谷地拉奈獸
對墳場針對:
變境顯然不在意墳場針對。
我們仍然有循環,仍然有走骨行屍能清對手的生物,這可以把比賽拖到變境的時刻。
對去除:
我們也很少在意各種去除,儘管雷鳴法師對上我們很不錯。
對棄牌:
傳統意義上,走骨行屍有太多循環,棄牌不太能影響它,這套牌仍然具備這一強度。
對反擊咒語:
瞭解如何繞開反擊咒語需要技巧——我們通常有猿猴精怪嚮導,出其不意地暴烈迸發,也可以延緩走骨行屍,為6和7回合佈局。
這套牌增加了為來日探尋,使用的策略類似。
為來日探尋在中盤可以拓展法術力——足以壓制對手的反擊咒語。
雷鳴法師把對手的法術力壓制在一定範圍內,當我們到達第六/七回合時,我們有足夠的法術力施放多張致命咒語。不是走骨行屍就是變境。
備牌 16 張
4 猿猴精怪嚮導
3 尖吼怪
2 屠殺遊戲
1 戰仇禍汰奇
1 走骨行屍
1 得享安息
1 變境
1 沉重靜寂
1 沉重靜寂
1 熔天頂瓦拉庫
在走骨行屍套牌裏使用變境,最大的驚喜就是我們不那麼依賴走骨行屍了。靠猿猴精怪嚮導早早拍出針對,比如沉重靜寂、得享安息等等,很有效,但沒有了走骨行屍,我們的後備計劃:生拍生物當然就太慢了。
然而,套牌裏有了變境,我們就可以利用針對手段拖延對手,爭取時間,直到結算變境。
最後,我會利用備牌在必要時讓套牌變得更像走骨行屍或者變境。有一些對局會讓我們選擇其中一個思路,或者在某些場景中,我們可以利用這種驚喜讓自己獲益。
變境走骨是很有競爭力的組合,我很希望儘快在系列視頻中炫耀它。
如果你能同時使用這兩套牌,我非常推薦你嘗試這個想法。
我也期望你們在構組萬智牌時,能用得上合併想法以及反向機會成本的概念。
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