萬智牌 再構成 標準賽制組合技
歡迎回到地之周!
贊迪卡的重點都是地。地,地,地!
所以一套很酷的新型組合技套牌,用地打對手幾百點傷害,幹掉對手,什麼會比這更好呢?
我來解釋一下。
Noyan Dar, Roil Shaper | Art by Karl Kopinksi
KTK時期,我們發售了一張牌,造成了相當大的影響力。這隻能是潔斯凱霸權了!
這個組合技單卡脱穎而出,其中一個版本打進了PT KTK的八強。但它很快銷聲匿跡。
好吧,準備好捲土重來。
你會發現,重置你的生物很好。但真正的好處是?把你的地變成生物,然後每次施放咒語時重置它們,產出更多法術力!
然而在那時,這種事情還無法完成——我的意思是,那需要把生物變成地!那太困難了。
然後我們有了:再戰贊迪卡。
把生物變成地比以往容易多了。一套新型組合技冉冉升起。準備好接觸T2最前沿吧。
讓我們來看看!
WKM'S ROIL SHAPER ASCENDANCY
主牌 60 張
地 [25張]
4 潮沒水濱
4 林木瀑布
3 燼火林地
3 繁茂丘陵
2 海島
2 山脈
2 平原
2 沃原溪流
1 林冠遠景
1 悶燃沼地
1 沉落幽谷
其它 [28張]
4 歷時挖掘
3 得見天光
3 潔斯凱霸權
3 時空爆發
3 輝光火焰
3 寒冰湧現
3 靜態圈套
3 猛烈飛斬
2 周遭生裂
1 潔斯凱護符
生物 [7張]
3 行走機庫
3 狂攪塑形師諾言達
1 什一税大天使
戰鬥計劃
一切順利的話,關鍵張是強力的潔斯凱霸權。首先,你需要場上立住一個。
下一步,是把地變成生物。你有幾種選項:
你可以利用一塊變人地,比如林木瀑布。
你可以醒轉一塊地,把它變成生物。
你可以利用狂攪塑形師諾言達,醒轉一塊地。
之後就需要一些技巧了。你要怎麼做呢?
然後,你打算施放一系列低費咒語,並且重置你的地!如果有兩塊地變成生物,一張一費咒語就能幫你產出法術力。與此同時,每個咒語都會重置你所有的生物——並讓它們變大!
你可以施放一堆咒語,產出足夠的傷害,用最困難的方法取勝,但如果你找到了一張諾言達,事情就簡單多了(也更可靠了)。利用你產出的法術力,就可以施放它。然後,每個瞬間或者法術都會讓諾言達再變一塊地,讓你多3攻。從那時起,造成足夠的傷害應該就很簡單了。
。。。當然,如果你在有諾言達和潔斯凱霸權時起動組合技,那這基本上就是簡單模式!諾言達把你的每個非生物咒語變成生物地,意味着在你發現之前,你的所有地將都會是立着的,你施放的每個瞬間法術也都會讓它們變大——從這裏開始,取勝應該只是小事。
你如何把這兩張拼在一起呢?得見天光!如果你場上有潔斯凱霸權,得見天光找諾言達讓你下回合可以很輕鬆實現組合技,還能找到讓你活下來的方法,比如時空爆發。很多濾牌也能完成這個工作。
這套牌沒有組合技也能贏。低費的瞬間法術也有一定的控制元素,如果你的對手不能去除諾言達,那一回合之後就會死在它的手裏。
Rush of Ice | Art by Deruchenko Alexander
所以,該如何提煉呢?首先,關鍵在於套牌中的每個東西都可以扮演合適的角色。有一些牌無助於組合技,後備計劃或者讓你活下來——它們中的一些可以離開。要增加的東西絕對是那些讓組合技更穩定,同時在其它方面為套牌做出貢獻。
套牌分解
狂攪塑形師諾言達:它是這個思路的關鍵單卡之一。如果你重置,場上有它,手裏或者場上有潔斯凱霸權,那就有很大的機會讓對手比賽結束。你可以變一塊地為生物,並開始靠霸權運轉,與此同時,創造一支能碾壓對手的大軍。
通常,你需要小心使用傳奇生物。然而,考慮到諾言達是一個“幹掉我或者去死”的傳奇生物,我很願意放滿四張。要麼對手去除它,你施放另一個,要麼對手沒做到,而你取得了勝利。在我看來很不錯!
行走機庫:有了潔斯凱霸權,行走機庫當然顯得很機智了。你每次施放一個瞬間或者法術,重置行走機庫時,意味着你還可以用指示物進一步讓它成長。
然而,當你查看套牌核心目標時,行走機庫對此並沒太多幫助。儘管它本身是張強牌,但它無法幫助你達成組合技或者控制計劃。事實上,它甚至降低了套牌的瞬間法術密度。重點一直在於,考慮你為什麼使用每張牌,即使是這種強力單卡——行走機庫在這裏並不合適。再見,振翼機們!
什一税大天使:這套牌有得見天光,於是使用各種導師目標就很有吸引力了。。。這或許是導師能讓你跳進的最大陷阱!
你有多經常找這張牌而不是別的什麼東西呢?這樣做的次數太少,於是在這裏使用它並不值得。它也無助於你的組合技。什一税大天使可以走了。
歷時挖掘:這種組合技套牌打算尋找非常特別的單卡,歷時挖掘就能做到這一點。考慮到這套牌使用的所有法術瞬間,以及找地地的數量,低費歷時挖掘毫無問題。
問題當然還有,寶船巡遊該不該出現在這種套牌裏。歷時挖掘更善於找到特定單卡,但寶船巡遊在組合技發動後更好,因為它只需要一點法術力。而即使你有這麼多能進墳場的牌,你的掘穴資源也很有限。
最終,我寧願使用讓我湊齊組合技的歷時挖掘。寶船巡遊很接近,如果你沒有歷時挖掘,也是一個完全可以的替代品,但我寧可選擇歷時挖掘。
除了歷時挖掘,我還想用一些低費法術瞬間找組合技組件。我打算加入兩種。
第一個是預先考慮。它可以兩費觸發霸權以及諾言達,早期也能幫你找到需要的牌。它完美適合這套牌。
其次是一個或許意料之外的東西:巖漿洞察。當你起動組合技時,你很容易手裏握着很多地。而且,當你只有兩個變人地時,它是一個一費咒語,有助於你多產法術力。它還能幫你找到想要的東西。我不想抓一手巖漿洞察,所以只想加三張。
潔斯凱霸權:這是一張能讓套牌運作的單卡。你打算在每一局都抓到它,如果你場上有一個(或者更多),你就可以很快接近勝利。複數張完全可以,甚至可以讓你靠一塊變人地開倒。這是一張套牌絕對需要放滿四張的東西。
猛烈飛斬:在任何類型的組合技套牌中,重點總是要有活下來所需的工具。如果這些工具還能做組合技組件,那就更好了。
猛烈飛斬完全勝任這個工作。它不僅僅可以只靠一費幹掉麻煩的快攻生物,在組合技發動時,還可以用它當做一個咒語,觸發潔斯凱霸權和諾言達。如果你讓地變得足夠大,甚至意味着有些Turbofog對手無法靠一發及時的揭露之風毀掉你的一天。我打算放滿四張。
靜態圈套:儘管這是一個全能解,但三費且不能觸發諾言達的去除並不是我想要的。我寧願使用別的去除。讓事情有效,穩定在同樣的維度上推進。
得見天光:讓組合技套牌成行,你需要找齊組合技的所有組件。很簡單。結果是,關鍵在於某張能讓你找齊組合技組件的牌。得見天光能做的就是這個!
如果你找不到諾言達,得見天光可以作為額外的諾言達。它還能找清場,比如時空爆發,而且整體上非常靈活。它的五費有些高,而且需要你有足夠多的顏色聚輝五,但回報是值得的。我會放滿四張。
時空爆發、輝光火焰:BFZ帶來了一些新清場,正適合套牌。它們各有利弊。
輝光火焰的費用較低,可以避免你被小生物大軍擊斃。但另一方面,它無法配合得見天光。而時空爆發完美適合你的比賽計劃——它能讓你的地活下來——你還可以得見天光找它,但這個思路中,清場的位置很有限。
我的結論是均分它們。你需要至少兩張時空爆發,同時,多數時間裏,我需要輝光火焰,活過前期。除了主牌各兩張之外,我絕對希望備牌放剩下兩張輝光火焰,應對快攻套牌。
寒冰湧現:它在這裏有兩個重要角色。第一,是一費咒語,能幫你開啟組合技。第二,是它可以把你的一塊地變成人,讓你的引擎開始運轉。之後,當然,它總能為你爭取一些早期時間。
首先,我相信這裏應該是潮流緊攫而不是寒冰湧現。回手一個生物多數時候要比凍住一個生物好得多,因為這會讓對手的生物在同樣的回合數量之後再次進攻你,同時還讓對手花費法術力再次施放它。
其次,你無法承受抓到太多這張牌。如果對手是控制套,或者別的什麼無生物套牌,那它就會很難施放,它只會在特定情形下才適合你的比賽計劃。我打算增加到兩張。
周遭生裂:它有一點不太尋常,這是一個瞬間醒轉咒語。這意味着你可以在對手回合末施放它,變一塊地為生物,設定下回合的組合技。而且,它自己也有用途:你可以在某回合用它當做濃霧,然後為時空爆發佈局。
我打算只用兩張。這不是我打算抓滿一手的牌,但找到一個可以幫我調整比賽計劃,在對手回合末醒轉,重置,激活林木瀑布,開啟組合技,這是我追求的。
潔斯凱護符:説到得見天光的目標,潔斯凱護符很有趣——它能讓你所有的地繫命。然而,它無法對套牌的主要比賽計劃產生幫助。它可以走。
這些改動之後,牌表是這樣的:
GAVIN VERHEY'S YOU'LL NEVER BE ROIL
主牌 60 張
地 [25張]
4 潮沒水濱
4 林木瀑布
4 繁茂丘陵
2 燼火林地
2 海島
2 山脈
1 血斑泥沼
1 林冠遠景
1 平原
1 沃原溪流
1 悶燃沼地
1 沉落幽谷
1 風襲荒地
其它 [31張]
4 預先考慮
4 得見天光
4 歷時挖掘
4 潔斯凱霸權
4 猛烈飛斬
3 巖漿洞察
2 潮流緊攫
2 周遭生裂
2 時空爆發
2 輝光火焰
生物 [4張]
4 狂攪塑形師諾言達
當你看過了BFZ的所有單卡,這或許不是你期望看到的——但很多組合技套牌需要花時間才能被發現,這一款只差一步了。
有了各種搜索和濾牌,設定組合技令人驚訝地容易。你可能會害怕去除,儘管它們中的多數都是法術時機。最終,對手或許在你持續濾牌,持續拍出不能不解的威脅之後,耗盡解牌。潔斯凱霸權就足以讓你反覆濾牌,找到你需要的那張牌。
我還期望嘗試阿哈馬瑞特的檔案庫。當檔案庫和霸權一同運作時,你看到的這些牌會讓你很難輸掉。
這是一款兩張牌的組合技引擎,套牌有很高的競技潛力。祝你們玩得愉快!
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