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種族特點及前中後期打法解析|無盡空間2種族進階心得

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.9W

我先後玩了這4個種族,4個都各有特點,有偏戰鬥,有偏信仰,有偏商業,但是我還是最喜歡科技種族,可能我玩的是單機的,沒有競爭,和電腦玩,沒有多少戰鬥有關係吧。

第一次看到科技種族的特性,就認準了就是他了,科技領先一代,一開始就可以升第二時代的科技,科技加成50%,這個科技敵人研究的多,加成就少,沒人的時候是50%,有一個人研究就25%,多一個研究就加成減半。 就算戰鬥種族戰艦牛,我用二代打一代,電腦還不會升級船,就算商業種族有商業加成,但我比你先出二代商業,建貿易公司,商業不會差多。信仰的話最不怕,我錢比你多,軍艦比你厲害,滅你是分分鐘。

理想是豐滿的,現實是骨感,當我開始玩的時候就被打蒙了,第一局的時候,沒探好路,不知道戰鬥種族在旁邊,第一次沒有探路的習慣,好像是在10多回合就宣我,好吧,家裏就一個戰鬥艦,做都來不及,只好買兩艘,可是沒想電腦直接入侵地面,不愧是戰鬥種族,三艘戰鬥艦一次入侵,就把首都的守備部隊滅了,雖然後面搶回了,但比分差電腦100多分,感覺沒意思,就沒打了。

第二次穩點,和敵人邊界都放兩艘守着,也平穩到20回合選舉,一下沒搞明白,怎麼換成和平的當選,領先一個時代的加成就沒,好吧沒就沒了,我就先研究一代反正還有加成50%。以後科學就沒當選過了,可能和我老打仗和發展了其它派系有關科技有關,對民主那套搞不懂。

最後一次選舉是個生態派系,他有加成是所有地形都可以殖民,當時不懂就都升級,然後過幾個回合都升級好了後,就發現我沒錢了,都負好幾百,我就查了每個星球發現除首都外,首都加快樂的建築多,其它的星球的快樂都是負數,再看裏面説明,人口過多負40多,殖民過多負40多,行星負30多,一下快樂就到負數,人民都開始反抗,人口開始減少,錢不用説了都到負數 。我不死心就救一下,研究加快樂科技 ,建加快樂的建築,上加快樂的政策,過了十回合左右,除首都外的星球,其它星都一個人都沒有。

一次次失敗也讓我認識這個遊戲講的是平衡,殖民太多不行,快樂跟不上;太少了也不行,商業、科技、軍事跟不上。人口太多不行,和殖民一個道理,科技要先選有用,不要一次先研究一個派系,會增加選舉的變數,要一個派系的科技選一個下面就換一個派系的科技研究,這樣其它派系不會早早的出來。

軍事上防守要保證一回合能防守到任何星球,就是説在一回合的路程裏要保證有一隊戰艦,要開戰的話要速戰速決,不然到時間就籤和平條約,不能打了。

商業上先開貿易公司,科技種族科技領先一代,可以在你第二殖民地的時候就研究出來,貿易路線越多越賺錢,先開的話商業要領先點。

一定要時刻看你星球的快樂度,快樂不夠的時候不要想殖民,你開的殖民越多,快樂就越少,可能不用電腦來打你,你自己就把自己玩的GG了。

選殖民的標準上也要注意,不要看到能殖民的就上,要想一下殖民的目地是什麼,是做輸出科技,商業,軍事用的話,要這個星系能容20個人以上才好,這樣才有輸出,人太少沒輸出不説還浪費錢。只是資源星球,就不要升級了,只要保證快樂度滿意就行,人多了資源也不會多。因為殖民有限制,所以在選殖民地上要慎重、 慎重、慎重,前期有兩三個輸出,兩三個資源就應該夠用,留着空開戰的時候佔敵人的母星。

開局時候就要把探路的編輯下裝備,一個只加速度,讓他去開地圖,一個只加探測器,讓他去開資源,這樣前期就對附近有什麼星球好做計劃,有什麼敵人好想對策。就這樣一邊開地圖,一邊收資源,一邊升科技,一邊規劃,有沒有一種指點江山的感覺,呵呵。

碰到信仰種族要注意,他們船會吸收你星球人口的增長,不要讓他們的船在你的星系裏呆着。要打他要一次打完,不然停戰後,建殖民的速度超快。前期如果碰到戰鬥民族就防守吧打不過,後期再用科技,商業優勢碾壓他。不管和哪個種族打,要保證一回合入侵成功,不然打消耗戰拖着不利發展,還不如不打。商業種族不厲害,就是煩,他可以直接用錢殖民,用錢買少數種族。東一個西一個的,多了以後估計他也發展不好,不用管他,你發展一直壓着他他不敢打你,開局碰到他幾次,沒見他宣戰過。如果沒發展好,敵人會宣你,外交有送錢,送物資,你有什麼多的,送點給電腦,不要送多了,他就和你好上幾回合,給你一點緩衝的時間。

這個遊戲我覺的最有意思是派系這個設定,科技分派系,政策分派系,建築也分派系,這個就玩法多樣,每個人都會有自己對這個遊戲的理解和規劃。

先説科技派系,我喜歡玩科技種族,科技派系必然是我的首選,但我最高只連任三屆,就是過60回合的時候實在壓不住其它的派系了,因為這時候我發展也差不多了,各個星球都在建其它派系的建築,我也要為快要到來的大戰準備一兩隊戰艦,這讓其它派系都有了選舉的機會。科技派系的科技能讓你在各種環境的星球殖民,可以讓的飛船跑的更快,讓的探測飛的更遠。

生態派系,不知是不是這個名,還是叫和平,他的科技是讓星球變的更適合居住,加成更多的糧食,這類科技是用來控制人口的,輸出型星球就多建讓你的人口增長的更快,資源星球就少建,不要讓人口超出你的控制。

信仰科技是讓你的聲望增長更快,你的外交,政策,星球的影響力都是來自聲望。

還一些加快樂的,不知是屬於什麼派系,應該也是屬於信仰一類的吧。工業派系是讓你的星球生產力增加,商業更加繁榮,想要賺錢就多升級工業派系。軍事派系讓的艦船更具攻擊性,加成防禦和生命。

派系裏的英雄,我看好像是大同小異,和種族一樣,有偏科技,偏軍事,偏商業,偏信仰。一個高級英雄加成是可怕的,他可以給帶來幾十點的糧食,幾十點的聲望,幾十點的金錢加幾十點快樂等等,他什麼都不用做放到星球上就可以加二十快樂,不論等級技能。

他的經驗是靠星球建築的建造,加在艦隊裏戰鬥也有經驗,有意思是有他在的艦隊不用戰鬥其它船也有幾點經驗。我在新殖民喜歡用高級英雄,有了英雄的加成,哪怕是一個人的殖民地也比一個沒有英雄的十多的人的殖民產出更多,這樣有利新殖民地前期的快速發展。

也希望大家也分享一下經驗,讓大家看看不一樣的玩法都有哪些精彩的地方。




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