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英雄無敵3十大被高估的兵種一覽|魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.01W

英雄無敵3這款遊戲已經發布十幾年了,很多套路和技巧都已經被開發了出來,其中若是讓你選擇各個勢力最實用的兵種,想必很多人都會説諸如神射手、惡狼鬥士、比蒙、蠻牛等,以為只要大量的招募這些兵就可以輕鬆的拿下戰鬥,但這些兵種真的能發揮扭轉戰局的作用嗎?本文就給大家介紹一下游戲中十大被高估的兵種排行榜。

No.10 枯木戰士

魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種 英雄無敵3十大被高估的兵種一覽

總共63個兵,排在第10,其實説明被高估的程度並不大。我覺得這是一個戰略價值很差的兵,周產8,打不過很多同周產的五級兵。血厚,但是其它數值不行,尤其4速很傷。玩壁壘如果你帶上了矮子和老樹,碰巧又遇到一場硬仗,那到最後一定是老樹和矮子追着對面跑。有時候追不上被魔法解決也不是不可能。

血量高代表實力強,有一點道理,但不是絕對的。所以説這是被高估的兵種之一。很明顯的高估,65血的老樹被60血的雷鳥吊着打,在戰場上不如50血的牛頭有用,實際實力和40血的燈神不相上下。所以説是高估。

No.9 鷹身女巫

魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種 英雄無敵3十大被高估的兵種一覽 第2張

如果要説到h3中掃野給力的兵,大家想到的都是低級兵。排骨、瞎子、鷹女、大地、丟丟。再所有這些兵當中,鷹女是殺傷最低的。鷹女的攻防血量在二級列中下游,殺傷是二級墊底,速度挺快,最強大的在於她的神奇特技——不反、攻擊後返回。3.1版本中可以利用這個bug,無損打一些6-8速的非遠程生物。

但是話説回來,鷹女除了可以掃野,她還能幹嘛?同樣是純掃野功效的。

No.8 屍巫王

魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種 英雄無敵3十大被高估的兵種一覽 第3張

提到墓園,大家都會有一個印象,初期很弱,後期很強,越久越強。墓園初期的掃野,如果考慮上德加爾有證無車,還不如地獄。墓園和地獄掃野能力本身就差不多,地獄還能有弩車特,墓園居然沒有,而且鐵匠鋪居然不給弩車!1-4級清一色的非遠程,還沒有弩車,怎麼掃野?我看了看,大部分族1-3級都有遠程了,據點也是有個四級遠程弩車,地下要塞元素也靠不上遠程。可是回頭看看墓園,什麼?五級才有遠程?而且還要10個硫磺?和法師不同,法師的難出性是眾所周知的,而屍巫的難出性是很少有人提及的。由於45太難出,最近看到一位朋友驚呼:原來造了強哥就可以出45了!這説明什麼,這説明45太難出了,吸血鬼(低級)太容易出了!

如果提到墓園的強力兵,毫無疑問,排骨,鬼王,恐怖騎士名列其中。還有個叫屍巫王的。但是屍巫王真的有這麼大用處嗎,我不敢苟同。屍巫王可以看成一個強化版的瑪各。他周產輸出略高於瑪各,價格略貴於瑪各,血量略厚於瑪各,還都是肉搏戰減半。唯一強的一點是不會打到附近的喪屍。五級兵當然應該比二級兵優秀一點。但是如果己方是墓園和他族混兵,屍巫王還是得和瑪各一樣當心;如果對方也是墓園,45就略遜於瑪各了;而如果己方混兵,對方墓園,那真的遠遠不如瑪各了。

No.7 神射手

魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種 英雄無敵3十大被高估的兵種一覽 第4張

城堡初期掃野兵很多,我也很有體會。但是城堡初期掃野強,並不是説神射手掃野強。城堡可以開很多路,12一路,34一路,6一路,外交一路。這麼説來城堡的強和神射手關係並不是很大。然而如果不這麼比,如果只考慮神射手和戟兵護衞隊,掃野能力被大精靈瞎子吊打,被丟丟精靈吊打,被王子的排骨吊打。為什麼會這樣呢?神射的殺傷略低於瑪各。我們可以用一隊兵勾引三隊野兵,然後用瑪各打3隊野兵和一隊自己兵,實質上就相當於攻擊2次了。如果不升級,更別提了,小威21弓箭手和卡爾21歌革不相上下。和墓園相比,我要提到一個被低估的兵種——不發雷暴的殭屍。強哥自帶加速,只要new一個禁錮之靈出來,小威的7速神射手,在泥地,面對攻擊加速的斯強克的八速殭屍都打不過。就算不發雷暴。就算不惡疾纏身。死亡騎士的優點,力量2,再加上強哥會加速(摩多就不會),兩回合下底,射手真是欲哭無淚。神射和洗衣工單挑的差距也是人盡皆知,洗衣工還便宜10塊呢!

No.6 皇家獅鷲

魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種 英雄無敵3十大被高估的兵種一覽 第5張

真不知道城堡怎麼會出皇家獅鷲這麼廢的兵。我鍾愛城堡,一級兵前三,二級兵前三,四級兵前三,六級兵前三,七級兵前三,幾乎都是同級前三。城堡兩條路,低難度天使,必出祭司,高難度騎士,也最好有個祭司搭檔輔助輸出。還有一個遊離於建築樹之外的就是皇家獅鷲。有哪個三級兵的前置建築是四級兵。

再看看皇家獅鷲和其它三級兵的對比,也許是我不造它的原因。

皇家獅鷲vs毒眼:毒眼在建築樹上,而且是強力遠程。

皇家獅鷲vs冰元素:冰元素再垃圾也在建築樹上啊。

皇家獅鷲vs大精靈:不解釋。

皇家獅鷲vs龍蠅:蒼蠅能搶速度,城堡你是靠騎士還是大天呢?反正不是49

皇家獅鷲vs鐵人:都是垃圾,掃野沒人要。決戰了,打塔樓的回城,好多兵招不起,先招鐵人吧。打城堡的就用外交兵了。

皇家獅鷲vs三首獵犬:速度差不多,血量殺傷攻防差不多。無限反vs不反,沒啥區別。但是狗狗會羣擊。

綜上,49實在是一個廢物。但依然有很多人認為它很強。

No.5 惡狼鬥士

魔法門之英雄無敵3死亡陰影有哪些被高估的兵種 英雄無敵3十大被高估的兵種一覽 第6張

這是被嚴重高估的兵種之一。我們拿惡狼鬥士和十字軍做個比較。玩城堡的時候,英雄自帶2個49問題不大,等夠得着對面後,1個7速49騙反,索薩7速十字軍兩連擊,直接終結懸念。可是據點不一樣,惡狼鬥士速度太快,達到了驚人的8。那我們有3種保護它的方法:

1、希娃的大雕 顯然沒人捨得

2、分一個狼騎出來 那麼打幾場就沒幾個了

3、讓格蘭切爾帶大耳怪王騙反 這大概是唯一可行的辦法

可是據點為什麼要用這種方法呢?狼的周產輸出比十字軍偏弱(用周產比是它們確實需要被招),這倒沒什麼,可以用英雄自帶的狼彌補。但是假如城堡多一個野外兵營,據點多一個狼舍,差距就會逐漸拉大。這也沒什麼。可是惡狼鬥士是唯一一個需要一級兵高級形態做前置建築的,這説明什麼,10木頭10石頭,你可以出大城靠大雕打天下,你也可以出雷鳥風箏半獸人輸出,甚至如果你有水晶,你就可以出比蒙了。

10木頭10石頭和20木頭區別不大,我覺得與其這樣,不如走獨眼一線。不出獨眼,只出60血棒子掃野,碰到遠程另當別論。棒子的輸出不虛老樹,而老樹增產建築要2000,不是1000,對早期錢不夠的壁壘而言不是輕鬆事。

還有劉備特一週下20獅鷲寶的故事。可見,選用狼騎是玩據點的一個昏招,它不如大耳怪王,不如半獸人,不如食人魔王,不如雷鳥,不如比蒙。如果能造獨眼,也不如獨眼吧。

No.4 雷元素

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這次我要系統地進行比較,從三個方面對比:1.和自身比。2.和同族比。3.和同級比。4.性價比

先看看雷元素和氣元素比較,前不久打全兵對決,把雷元素冰元素改成水元素氣元素,殺傷大幅增加,再也不怕被貼了。唯一的劣勢就是不能放御氣這個雞肋了。雷元素殺傷本身就是氣元素一半,再加上元素人沒有自帶箭術,但是有三個進攻術,被完爆。雷元素能有啥好吹的,哈格氣元素單挑虐幹大媽雷元素禁魔是地球人都知道的。冰元素同理,但沒人吹。

和同族比,和元素城最低級的兵,一級兵蝴蝶比。蝴蝶加進攻術是130點,雷元素是60點,完爆。加祝福蝴蝶260,雷元素108,完爆。

和同級兵比,以神射手這個殺傷比瑪各還低的兵為例。城堡強將如雲,歐靈自不必説。威爾斯凱加箭術神射手輸出135,完爆祝福雷元素。威爾斯凱有領導。掃野神射手容易士氣,可以和野怪的抵消。雷元素不吃士氣,更加被完爆。

性價比,蝴蝶一週1500,神射手一週2700,氣元素一週3000,食人魔王一週3200,半獸人首領只要2310。而雷元素達到了驚人的3300。被完爆。

No.3 毒眼

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我們説一個低級兵種強不強,主要看它對掃野的貢獻是否大。比如大精靈,神射手,決戰時刻確實是垃圾,但是掃野的功勞很大。只要是個遠程,都是不希望被別人貼的。我看除了泰坦美杜莎希望被貼,其它遠程都不希望。所以很明顯,遠程最重要的數值是輸出。大精靈周產輸出達到了驚人的112,神射手也有90,這些都沒考慮上伊沃和小威的箭術。可是毒眼呢?只有56。這是一個很驚人的數據。毒眼和美杜莎女王一樣,都是輸出56,在地下城僅僅比鷹身女巫高。鷹女作為早期的養步兵還是有點價值的,而邪眼這麼尷尬的輸出實在沒什麼用武之地。毒眼被大精靈神射手完爆是鐵一般的事實。就算和美杜莎比,美杜莎周產2640元,毒眼3920。輸出一樣,美杜莎相較於毒眼更不怕被貼。毒眼被完爆。電腦操作方式總是想盡可能接近你,所以説什麼邪眼衝半場直箭是無用的。大精靈等待一下也就直箭了。這麼看,毒眼已經不如大精靈神射手和美杜莎女王了。

毒眼在本族的地位是相當的低,早期被瞎子完爆,後期被換城完爆。早期莎莎的兵可以獨當一面,艾杰特可以嗎?玩過地下城都知道,邪眼就是一個變相的法爺,卡資源很噁心,而且實在不值得用。被瞎子完爆。

和另外兩個被高估的兵種相比,邪眼實在是更垃圾。首先拿毒眼和雷元素比,雷元素價格275,毒眼280。雷元素攻防總和與毒眼相同,殺傷吊打毒眼。而且速度快,血也厚。

然後説皇家獅鷲,這個不知道甩了毒眼幾條街。首先,比毒眼便宜;其次,單挑完爆毒眼,數值優於毒眼,特技也好於毒眼。如果都看成一個近戰兵,毒眼除了單格優勢,其它都比不上49。

No.2 比蒙巨獸

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比蒙巨獸是七級裏的一個另類,和其它七級對比,它格格不入,完全就是一個菜刀。沒有魔抗,沒有輔助,沒有攻防數值,沒有單挑不反。以致於3DO官方排名,不如大天黑龍金龍泰坦,不如惡魔,不如鳳凰!而大家都把它當神了,好出是一方面,但能力實在不敢恭維,和DK差不多的攻防,七級較低的殺傷,1級頂尖的速度,對低級兵毫無用處的特技。除了血量和打高級兵,沒什麼用武之地,而且還有個致命缺陷是不能越過障礙。在七級兵中他是出得最早的,但也是死得最容易的。強兵,但是不能被神化啊!

No.1 蠻牛

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如果硬要説周產單挑七級,我看大部分七級都不同意。比如2大天打6蠻牛,大天只需等待,孤注一擲打死5只蠻牛,蠻牛即使反擊瞪死一個,第二回合大天再打也就解決了。如果説同數量,大天可以直接跑上去秒殺。很多人都把蠻牛當神一樣的存在,因為大家是在以人打電腦。比如歸隱打龍關,蠻牛完爆四大龍。但如果你是收龍關,電腦帶着蠻牛來了,是不是也可以得到四大龍完爆蠻牛呢?答案是顯然的。

在傳統要塞發展思路中,都是速出鴨子,然後造347。而蠻牛都是拖到最後。又由於對戰限時,幾乎不可能回主城搬兵。再加上蠻牛血薄的特點,自動戰鬥容易有不必要的損失。周產食人魔王hp達到了480,終極九頭怪hp500,而蠻牛隻有420,這差距確實大。

蠻牛的速度在五級兵中僅好於老樹,帶着明顯拖慢行動力。與其它五級相比,蠻牛很明顯不如邪神王雷鳥和燈神。只要不遇到高級兵,雷鳥的閃電通常優於蠻牛的瞪眼,別看閃電概率一樣,傷害只有10點,可是雷鳥基本可以保證第一回合夠到對面。邪神王會養豬,還能吸仇恨,這是蠻牛做不到的。燈神放魔法,對戰爭機器更是有1/4概率施放祈禱。

蠻牛僅僅是在遇到龍關和大批七級兵這種極少數情況才是有用,其它時候都是廢柴。故將其評為最被高估的兵種。