《惡名昭彰:次子》通關全面感想及心得,遊戲好玩嗎。
我覺得好的地方:
總的來説只玩主線的話,故事敍述比之前1~2生動流暢太多太多了,動作表情真心不錯,對人物的刻畫有點頑皮狗的趕腳了。反正主線的過場真心挺精彩的。
比如把主角那種管不住自己嘴的賤性格刻畫的很好,經常各種搞笑。還有主角和他兄弟之間的感情糾結。都刻畫的挺好的。
加上最後一幕主角和奶奶的對白,奶奶的表情和主角的表情、真心讓我挺感動的(能讓我有這趕腳,這遊戲也就值得回票了)。其實有好幾幕都挺感動的(我玩的正義側)。。。囧。
遊戲裏的能力設計比起前兩作,算是大大的良心了。具體就不説了。只能説算是很用心了。
遊戲畫面不用説了,我就給它 好頂贊。具體自己到遊戲裏體驗。
遊戲的操作手感也比之前提升很多。總體來説值得肯定。
遊戲的難度,但説難度。可以説很不錯。玩普通不會太難,但就算雜兵也經常能打的你到處跑。特別是後期的雜兵。
BOSS戰做得還行。每次的能力之戰都還不錯,特別是第三個能力的設定,我很喜歡,不管是任務的設計,還是主角和他兄弟的歡樂程度。都是很讚的。
BOSS戰還有玩DMC的亂入感。唯一覺得的是這類任務,情節還是太少了,更多點才爽。
遊戲通關,擼死最終BOSS時,還有點不過癮,意猶未盡的趕腳。覺得直奔主線果然有點太快的趕腳。。。
PS:多用炸彈,暈人,然後三角解決。這樣大招攢的很快。比直接擊殺快的多。
我覺得需要改進的:
不能各種強化增加近戰招數、連擊有點遺憾。但畢竟是沙箱遊戲,對這方面不需要要求太高。近戰視角問題有時候會很煩。
支線任務還是太單調。走幾步就一羣一樣的雜兵開始各種射,挺煩的。後期雜兵能力提高後,威力猛的狠,但更特碼煩。
我覺得這類遊戲,應該有更多更特殊的支線調劑才對。這些都可以放在自己恢復控制的區域進行嘛。
比如超級能力---快遞;比如用超能力幫吵架男女和好,或讓他們分手;比如用超能力打劫黑幫,勒索財物,然後分給窮人;比如有人要跳樓,你用各種辦法救他,而不是讓他被天使救走....
比如用超能力幫人偷窺、竊取祕密、跟蹤、等等等。
這遊戲需要更多的和平場景,和更多的能夠使用超能力的有趣任務。
沙箱遊戲其實最重要的一點就是,儘量讓人能夠到處跑都找到事做,並且做的事情要各種不同。泥馬誰説獲得超能力後,就不能過普通人的生活了??
就一定走三步就出現個防暴警察來抓你??總之這個地方真心還有很大的提升空間。
總結:
我覺得讓我不爽的地方都説出來了。其他真心沒啥意見,感覺的確是個好遊戲。
特別是遊戲的劇情,對我來説還是值得肯定的,雖然劇情就那麼點破事兒。但因為過場的表情等刻畫,讓人還是很有代入感的。
然後遊戲的媒體綜合評分我也覺得差不多。雖然有些瑕疵,但整體上肯定是值得一玩的。其實就衝遊戲畫面,就值得一玩了。畢竟算是真正意義上的次世代沙箱遊戲啊。
説完了,眼睛都睜不開了,這邊都早上8點了。。。。睡覺。起來繼續擼邪惡線。喜歡紅的發亮。