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惡魔城:暗影之王2 通關全面心得與感想 10分給8分

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:3.28W

《惡魔城:暗影之王2》通關全面心得與感想,10分給8分。

前言:

首先是整體評述,如果把這一座算10分的話我會給8分。

原因如下,夠酷、夠流暢、夠特色,而且是一種“新惡魔城”系列的升級。

作為一款動作遊戲,遊戲的難度挑戰還算適中,比較適合大多數玩家,而不是像忍龍那種需要有相當技術水平的高端玩家才可以玩轉的小眾遊戲。

本人直接最高難度開局整體無太大壓力但也不會像某些人説的那種輕鬆到毫無壓力的程度(當然不算那個還沒解鎖的隱藏難度。)

作為移植遊戲,遊戲的優化做的很不錯,繼承了領主1的優點,唯一的缺陷就是鍵盤黨往往會被手柄提示坑到需要熟悉一段時間。

惡魔城:暗影之王2 通關全面心得與感想 10分給8分

音樂,

玩惡魔城就不能不提到背景音樂,領主系列(包括1和宿命鏡面)整體的音樂非常棒,與其他遊戲相比已經可以説是這個時期的巔峯之作了。

人性化的設置也是非常不錯的,這點從QTE可開關就能夠看出來了。

對於許多人詬病的潛行模式

我個人表示並不那麼糟糕,如果你是一個有一定年齡並且玩過殺手系列和潛龍諜影(合金裝備)2、3及外傳的老玩家你就會發現領主2裏的潛行模式簡直太小兒科了,當然,對於許多割草系列出身的玩家來説這個潛行模式的確有夠蛋疼,因為這類玩家往往缺乏耐心或者潛入控制的技巧。

在我看來這款遊戲唯一的弊端就是糟糕的打擊感和莫名其妙的迴避系統,整個遊戲中除了X蓄力XXX之外完全沒有任何攻擊可以讓怪持續硬直的技能,雖然説小雜兵依靠浮空和片清可以很輕鬆的做掉,但是一旦遇到某些不吃浮空或者不能直接浮空的怪那麼這個沒有硬直的打擊系統的災難性一面就顯現出來了。

舉個例子,人類的機器兵,這個怪不能直接浮空,有遠程攻擊有定身效果,一旦被攻擊到就會相當疼,而且這怪還有盾可以抵擋攻擊並且在盾要破了的時候還會飛行逃跑,所以在高難度裏打着怪基本就是不停的閃避、風箏、閃避再風箏,很容易讓人精神疲勞,還有骷髏兵,骷髏兵本身不會浮空,無論你怎麼攻擊它都不浮空,這時OMG!

你會發現高難度裏這怪會頂着你的攻擊衝到你身邊來然後一陣亂刀將你GAME OVER.也許有人會説這款遊戲仿戰神,戰神裏也會盡量不讓人連段,我艹!戰神裏是不讓人多連段但是戰神裏攻擊到了一定程度怪會被吹飛,這裏呢?所有的怪都是盟軍敢死隊出來的。

那麼有人説了,這是惡魔城,迴避和走位才是王道

那麼我不得不説我又被這奇葩的迴避系統給雷到了,首先領主2的迴避系統中沒有瞬間無敵的判定而是多了一個打擊效果,小怪會被擊飛,大怪……大怪還是沒有硬直,但是會略微退後那麼一下下。

這個迴避系統最讓我理解不能的就是它對迴避的判斷,有無數次我認為一定能躲開回避會莫名其妙的被人擊中或者無法移動到理想的位置,而很多次我只是隨便那麼一放我都以為一定會被輪了結果卻是成功閃避,不知道別人有沒有同樣的感受。

通常來説如果這兩個問題出現在別的動作遊戲中那麼這款遊戲肯定是要徹底廢了,而且是那種無可挽回的毀滅式崩潰。

但是在領主2裏華麗的連招和武器相剋系統彌補了這兩個致命的缺點,虛空劍和混沌手套的活用往往會在戰鬥中起到左右戰局的作用,而血鞭子又是這兩個武器能否持續使用的關鍵,所以領主2裏沒有所謂的廢物武器這要比很多動作遊戲中走過場的那些武器設定好上太多。

最後,總結一下劇情,

暗影之王2的劇情完全就是領主1的衍生,和3DS上的宿命關係其實並不大,雖然宿命號稱是1和2中間的過度,但是實際上並沒有什麼太多的關係,至於有些人説“這就是家庭倫理劇!”其實也不用驚訝,畢竟惡魔城也不是第一次搞這個了,月下不就是嗎?

只不過那個時候是兒子幫人討伐老爸,更加大逆不道的説,所以不用吐槽的那麼厲害,還有如果把原先惡魔城的設定和這個結合在一起看,阿魯卡多這傢伙還搞亂倫呢,根本就不是什麼大事,什麼你説你不知道説我在黑阿魯卡多?我呵呵不語,請自行補腦。

(PS:其實武器相剋系統也不是什麼新東西了,早在很久之前就又類似的東西里只不過大多數都很廢很雞肋,而最近的典型代表應該是新版本的“鬼泣”請注意就是“鬼泣”而不該稱其為“鬼泣5”)

哦,對了,忘記吐槽道具收集了,那該死的渡渡鳥我只用了一次就再也不想用第二次了!

惡魔城:暗影之王2 通關全面心得與感想 10分給8分 第2張