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灰蠱 遊戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.2W

灰蠱 遊戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎

礦泉水爭奪戰,感覺有命令與征服4的潛質。


除了粘土人玩法不同外,

人類和四臂外星人科技基本相近。都是工廠外加四種附屬建築,有坦克,空軍,火炮,還有隱蔽四種。

通過搭配科技建築來生產兵種,僅有的科技是每個科技建築三選一,跟沒有差不多,終極武器是工廠加上全部科技建築然後造個五分鐘。

除了終極單位,人類和外星人的單位也基本一樣,坦克,火炮,防空,猶如奇幻遊戲的牧法戰一樣的鐵三角。

資源上都是採集礦泉水,有的礦看上去不大,其實可以擠下兩個礦井,而粘土人只能一個噴泉一個坑。

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説説不同點,

人類要從主基地鋪電線,外星人只要有視野的地方就可以空降建築,適合亂礦。

人類主要造防禦塔,外星人造城牆然後把單位擺上炮座。

終極單位人類是發射線性激光的飛天機器人,和紅警3日本究極單位高達頭一樣。

外星人究極單位是工廠升級成的移動要塞,有一門巨炮可以移動生產還附帶6個炮座可以放單位上去,算是最實用的究極兵種了。

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粘土人,

就是不停的分裂繁殖,佔水池,與其類比成蟲族不如説是細菌更貼切。吸水到一定程度可以分裂一塊蛋白出來,再分裂成不同的兵種,太囧了。

感覺不是太好操作,沒法大規模集中生產部隊,部隊只能分開在每個礦點生產,兵種發射的也是很慢的粘土炮,可能更適合游擊戰術。

終極單位是在泉水養到最肥情況下升級成戰鬥粘土,升級過程很慢且需要防禦,擁有地刺攻擊。

另外粘土人還有兩個特性,就是可以翻山越嶺,大塊粘土靠近建築還可以腐蝕攻擊。

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從遊戲本身來説,

畫面不錯,科技簡單,節奏很快,遊戲的各方面給人感覺處於命令與征服3和4之間的折中產品,沒有像命4一樣簡單到只剩內褲。

有人口設置不像是命令與征服系列的一貫作風,實際遊戲裏200人口只能聚集起一小波部隊,資源儲量有上限也很容易滿,這樣優勢不容易積累給了對手更多翻盤的機會,讓遊戲競技性更強,但是也更像了魔獸星際,彎曲的地形和用來伏擊的森林也限制了命令與征服風格的大規模會戰。

值得讚揚的是,這個遊戲首次將兩大RTS系列遊戲的建造菜單統一了!!!

用起來一目瞭然,非常自然,手殘黨也能輕鬆運用!想必今後的RTS都會向這款遊戲學習建造菜單的設計。

最後吐槽一點,2015年了,一字長蛇陣仍然存在於遊戲當中,像星際2那令人高超的流體般的隊形,不知道其他遊戲公司什麼時候才能夠學會。


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