領地民兵和常備軍
點擊據點,除了看到人口、建設、收支、民忠等項目外,還可以看到軍力。
據點的最大兵數由領地民兵和常備軍數量共同決定。
民兵由人口和民心決定,常備軍由兵舍數量決定。
作戰時,民兵和常備兵作戰效能相同。
政策和創造性
勢力總人口達到1萬時,大名可以發佈政策。
施行政策需要花費金錢,人口越多花費越高。
政策通常是延續的,直到玩家解除或發佈新政策。
政策相當於對整個領地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加軍力等等。
政策的實施還需要創造性的支持。
創造性由大名和家臣的主義、領地內的寺廟、教會、家寶來決定。
想要發佈政策,就需要滿足創造性的數值範圍。
玩家利用交易可以購入軍糧、軍馬、炮彈、家寶,也可以販賣軍糧換取資金。
商品價格會寅季節或者豐收、欠收等因素影響。
一些建築也會影響交易的價格。
商人每月會來到領地進行交易。
有時會出現稀有的南蠻商人或堺區商人。
他們擁有更多的交易量和稀有家寶,每月看看交易選項吧。