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看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.06W

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程

看門狗發售之前,其宣傳攻勢育碧可謂煞費苦心。從令人驚豔的DEMO到各種宣傳動畫演示動畫,接下來又製作真人影片,從各個方面提升該作發售前的知名度和影響力。

我31歲了,從15歲開始就正式入了遊戲坑,遊戲宣傳使用的那些噱頭大大小小的陣仗見多了,可即便到了現在,還是架不住這種宣傳攻勢,尤其是善於剪輯宣傳片的王八蛋。

比方説戰地系列.....明知道EA的橘子坑,可一看到一波又一波驚心動魄的宣傳畫面還是耐不住心癢,心甘情願的掏出腰包。

不過就算比出中指,衝着次時代的名號,我也得硬着頭皮玩下去,畢竟經歷過風風雨雨的我知道浮躁是看不到遊戲的真諦的,一次次耐心印證了這種態度的正確性。我要玩下去。

呆毛~!玩下去我就開始:


煩躁!

為何煩躁?這優化是為哪般??因為擔心畫面撕裂,打開只有1格的垂直同步。

啊呀這下可垂直了............錘子啊同步!!這頓卡是為哪般?開車一個轉角就是愛啊,停止的愛意我無法理解啊,好吧,我關掉錘子同步...享受撕裂的快感。

滴滴滴滴滴滴~咦~~腫麼會有軟件報警的聲音呢?我來看看----------卧槽尼瑪啊UBI,這顯卡80°的愛意又是什麼噱頭?有趣的為什麼我關掉錘子痛不時温度卻暴漲?打開了反而降低?你這是打算挑戰物理學還是化學的定律??

還是説你想讓我體驗出黑客的真諦就是提高特效降低温度,降低特效提高温度的最高境界???

幸好我還有老黃這個老基友的陪伴,人家及時的推出了337.88,讓我擺脱感冒(卧槽)的困擾。

終於能夠安心玩會了,遊戲剛開始給我的感覺是:


無聊。

這和GTA一比少好多樂趣啊,各種細節上的雕琢不夠,開車的手感也略微生硬。而且這壓根不是小汽車啊,這他毛是莊稼切吧?刮痕也不明顯,鐵頭功點滿了啊,好幾次碰撞後車燈依然堅挺。相比而言GTA的車燈簡直是玻璃心。

開頭的幾個任務也略微生硬,缺乏代入感,非常平淡。至於劇情嘛.....還好在遊戲方面我對劇情不是太講究,過得去就行。

總之開始沒有達到我心目中次時代驚豔的效果......

於是我的心態就好像去了一家裝修華麗的餐廳,結果吃到了蒼蠅一般還不能吭聲的感覺...........

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程 第2張

但是這些種種負面的情緒卻隨着我對遊戲的持續深入漸漸淡去,

起先,我感覺到:


有趣!

因為之前因為浮躁的心態和心情,我並沒有意識到遊戲真正的意圖是什麼。

在搞清這個意圖之前,讓我們先來弄清看門狗中艾登他到底是個怎樣的存在?

先從遊戲人物的正面發展入手來看。

艾登是誰?他是一名存在於芝加哥中不會噴白色粘稠絲線的蜘蛛俠!!

他深藏功與名,揭露罪犯並阻止犯罪,最難能可貴的是他擁有不遜於讀心術的揭露每個人過去資料的能力,而這種無盡偷窺別人的感覺會大大的滿足你那黑暗的好奇心。

這不由得讓我聯想起少數派報告。湯姆克魯斯和艾登皮爾斯所做的無非如出一轍的執法手段。

艾登往往趕在犯罪未發生之前進行暴力干預,這首先就是不合法的存在,於是這名帶着面罩的執法者對於芝加哥的警察來説也是塊心頭病。因為你遊離在法律之外,他從不講證據與既成事實。只講正義。

這也是為什麼很多人不明白為何當你抓住罪犯警察卻把矛頭指向你的原因。

大家回憶一下蜘蛛俠,蝙蝠俠,哪個不是警察局長和高管權貴的心頭刺??!都希望除之而後快,再説了欲加之罪何患無辭??

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程 第3張
看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程 第4張

再讓我們從遊戲人物的反面發展來看:

艾登是誰?

如果你心懷不軌,只要是反對你,或者對你有惡意的人你都希望除掉他,或者玩弄他。

那麼你就是芝加哥內未加誇張臉譜塗抹的“小丑”!!

你掌握着大量私人諮詢,隨時隨地可以竊取他人的財產,到處偷窺着他人的私密,殺人放火、橫衝直撞、把弄着芝加哥地下的黑暗勢力。關鍵是從來不會魯莽行事,一切都是通過科技與智慧,往往讓警察摸不到頭腦,連你人影都看不見就可以完成很多不可思議的犯罪。

艾登是究竟誰?這取決你的選擇。你是願意忍受警察的壓力做一名維持正義與公道的執法者?還是任意妄為,只為自己而活的終極BOSS?

抑或是遊離在灰色區域亦正亦邪、黑白偷吃的獨行俠??

在不斷的深入遊戲系統後你會發現你所做的選擇持續影響着你在遊戲中的行為方式和準則。

(當然,如果你情商為0,那麼遊戲中賦予角色的各種情景都不會影響你,又是另一回事了)

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程 第5張

而在持續遊戲的過程中,這世界裏的AI持續不斷的給我帶來驚喜。

驚喜何在?

儘管AI還是AI還是有着呆板的一面,但是相對於其他沙盒遊戲來説,看門狗的AI絕對不同凡響,他們的反襯之下,你會體會到作為一個超級黑客的成就感。

試想,如果你面對敵人都是一羣徹頭徹尾的我豬三,你征服他們有何成就感???比如視你不見,比如站牆角蹲點一個個來送,或者學習某些遊戲乾脆變成一個打地鼠的戰鬥系統.......

看門狗中無論是黑幫還是警察,他們在追車戰中至少擁有人類的基本智商了:

圍、追、堵、截這四個字讓他們運用的淋漓盡致。

狹小的空間裏一旦引起眾多敵人的注意,那麼你的處境就會非常危險,他們會有人吸引你的注意,側面包抄來爆你菊花。或者重裝兵抗在身前,狙擊手卻藏而不漏的點殺你。

艾登不是超人,數發子彈命中就直接送你歸西。

而且路人對於艾登的出現的反映也會呈現變化,如果你經常維護他們,制止犯罪打擊犯罪,那麼即便你處於ZF的通緝;他們卻會視你為執法者,大多數人不會舉報你或者報警。

反之亦然-----你會成為過街老鼠般狼狽。

遊戲中類似照搬的互動對抗驚喜隨處可見。你必須熟悉遊戲的系統和功能,利用可黑進的互動道具、子彈時間和你的機智最終取得勝利,相信我,你成就感會直線上升。

當然,潛入模式下是具有一定的難度,可像這樣一款黑客遊戲(沒辦法,黑客麼,屌絲也要高大上),沒點難度,真心沒挑戰的趣味。

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程 第6張

隨着我不斷的瞭解遊戲內的系統、小遊戲、收集品、彩蛋等等,我越是覺得樂趣隨着豐富起來,比如幻境小遊戲本身就是一種主線之外打發疲憊的好去處。

我才意識到,看門狗製作小組從一開始就沒有打算把自己做成一個像GTA的復刻品,因為作為贋品你無法超越真品。

在GTA中你可以肆無忌憚,胡作非為,但是看門狗中的善惡系統和把AI的人性化(從隱私偷窺中獲得AI的背景和性格),讓你經常會做出你人性中深藏着的選擇。

看門狗就是看門狗,它的特點就是從新奇的黑客系統、較高難度的對抗、隨處可見的隱私偷窺、複雜的AI系統,以及成堆的分支任務、最後使用着畢竟是次時代的畫面衝擊着你(雨天的氣氛很贊)。

儘管有着不少的瑕疵,但是作為UBI的開門作品,這個系列出下去,一定會成為沙盒界獨樹一幟的存在。

當年的刺客2不是從1洗淨鉛華一躍成為殿堂級作品的麼?

看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程 第7張

總之等版本的更新和完善硬件問題之後,請耐下心來體會這部作品的新奇有趣吧。

最後説一下,該作品配置不過關的朋友沒必要黑它了,想獲得良好的視覺效果,就必須要跟上配置的腳步,否則請降低你的遊戲特效設置,以獲得最佳體驗。


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