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文明6聯機-聯機模式基本套路 文明6聯機怎麼玩 文明6聯機全文明解析(完結)

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文明6聯機-聯機模式基本套路

文明6聯機-聯機模式基本套路 文明6聯機怎麼玩 文明6聯機全文明解析(完結)

先講講聯機模式的基本套路吧,也就是一個白板文明也可以適用的套路。是我原創這話有點太誇大了,總之我一直履行這種打法,而且勝率也不錯,分享下吧

文明6聯機-陸戰基本套路

1.開局砍樹

有兩種思路,一種移民暴鋪一種出兵敲城邦(拿下後也要看情況繼續鋪城)。前者害怕蠻子玩家的繞騷以及遠古文明玩家的rush,後者害怕找不到城邦或者因種種因素導致的膠着反而影響進度。總之兩種思路只要能做到基本順利,前期的發育比別人快一倍不成問題。

2.區域的選擇

首發科技,然後商業,再做工業。這是我個人實戰所得出的結果,至於文化和娛樂優先度很低。還有一個很特殊的宗教聖地,其實有奇效,有的信條很強而且信仰買兵也強,宗教勝利也不是不可能,但是在純發展科技的玩家面前有點拖,一般我習慣造一個聖地來緩慢地傳教並沒有專攻過,總之PVP宗教怎麼玩還有待開發

3.通用進攻點

中世紀的騎士:配合前面的攀科技,出的快很無敵,但有個致命弱點,就是要鐵,如果沒鐵最好還是學弩手或者槍兵,一定要果斷。

現代的觀測氣球:其實不是很好學,但是學出來了在進攻端的效果很好。

更穩一點的:觀測氣球其實有點拖,也不夠穩,不容易拖大的打法是科技線繼續走戰鬥單位的升級,在恰到好處的時候再研究觀測氣球。

還有一個神器:攻城錘,其實攻城錘是主要用於一些文明慢速UU推進用的,比如希臘方陣羅馬軍團等,和騎兵磨合不太好,但也基本能用。到後期就不能建了,最好是留一個。

4.防守和翻盤

一般來説弱勢方防守是沒什麼卵用的。

想翻盤該做的就是吞城邦,增加國力;吞比你弱小的玩家,增加國力;對大BOSS玩家表示欽佩,抱怨自己菜和慘(裝菜有點過分,但是裝慘還可以,比如被“蠻子騷擾的好慘喲”,這樣的),讓大BOSS放鬆警惕,沉迷種田。然後自己偷偷摸摸奔時代科技,找準機會,一波打死,雖然機會不會很大,但是翻盤的感覺挺爽的。

文明6聯機-海戰基本套路

再説説海戰的基本節奏吧。

1.砍樹精鋪,造船探海

探到沿海城邦就再造三艘去敲(還是要看地形的,沿海海域至少是要能站兩艘船的那種),或者等到有快速帆船的時候再去,2艘足矣。

2.區域方面

還是科技和商業然後工業,其它的隨便弄弄,所以科技商業工業上有優勢的文明,PVP海圖就厲害,或者説更厲害,因為海圖沒什麼騷擾,可以放心大膽的種田。

3.海戰進攻點

第一個是遠古時代的槳帆船:如果有玩家離你超近,他(其實這個他就是我自己)無腦開分城有沿海城市被你發現了,不要猶豫,2艘槳帆船足矣,可以攻破城市,這座城之後守或不守看具體情況,反正你已經破環了那個人的節奏。還有就是文藝復興前的遠程船不要出,很菜。

第二個進攻點是文藝復興的快速帆船:跨度很大,剛出的時候無敵,出兩三艘就能橫行霸道;還有一個野路子私掠船,它是遠程隱身單位,靈活運用,可以在奪取制海權的情況下,視海岸防守於無物。

後面的就沒什麼好細説的了,順着科技走

説到這大家也就發現了,海圖説白了也就是玩發育,進攻點很拖沓,而且也打不了什麼百船大戰這樣的大陣仗,但是我就很喜歡玩海圖,因為可以安心種田,還能飛天,多舒服。其實海圖也挺鍛鍊種田基本功的,還有區域規劃,比陸戰複雜的形勢簡單多了。