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文明6聯機-印度分析 文明6聯機怎麼玩 文明6聯機全文明解析(完結)

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.84W

文明6聯機-印度特性

文明6聯機-印度分析 文明6聯機怎麼玩 文明6聯機全文明解析(完結)

印度甘核平,PVP用核彈的局應該很少,我沒打過。

第一個UA隱形,第二個UA的厭戰雙倍效果還是挺不錯的,但是並不是決定性的。這裏可以説一下厭戰,我倒也不怎麼精細,實戰多了只知道厭戰高了會叛亂,叛亂會讓設施被掠奪以及商隊會斷,但是對於一個版圖大的國家來説,叛亂其實做不到傷筋動骨,你甚至可以不管他(對於版圖大的國家蠻族同理),一般打進攻的玩家都是有勢在必得的準備的,這種靠厭戰的側面影響,不夠關鍵。

UU戰象很強,讓印度守家有一定保障,而且可以打進攻,進攻記得帶攻城錘,除了走的慢以外,進攻強度還是很高的

對於以移動速度為2格的兵為主力想打進攻時,最好帶個大軍,大軍加移動速度和戰鬥力,獲得方法是造兵營和政策卡

印度的UI似乎真的還可以,+1住房比其它的UI好多了

文明6聯機-印度缺陷

印度的打法反正別玩宗教就行,印度宗教發展的又不快。有戰象之後可以嘗試配合攻城錘打推進,就近打玩家或者打城邦都行,比移民來得快。

文明6聯機-印度評分

進攻能力:A

防守能力:A

發展能力:B+

綜合實力:A