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圖拉真/威廉明娜 文明6哪個國家強 國家強度對比

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.72W

32、圖拉真

綽號:澡堂老闆

文明類型:征服,飛天

強度:準一線

點評:大名鼎鼎的澡堂老闆,全遊戲就他一個有事沒事都會捶特色水渠。因此澡堂老闆的拍城自由度比其它人略高一些,住房也更容易堆到10。由AI來用的時候,澡堂老闆不好相處。你不擴張,他就會跑來譴責你,對你的發展速度比你自己還上心。運氣不好,前期被蠻子圍了,好不容易解決掉,澡堂老闆就譴責一頓宣過來了,導致節奏崩盤。而且羅馬劍士很厲害,曾經被澡堂老闆打得嗷嗷叫的新人應該遠不止我一個。

特性:

圖拉真圓柱——所有城市建立的時候,附送一個市中心建築。這個特性很實惠,前期買個移民320金,拍下去就送一個240金的小碑,幾乎秒回本有木有?買4返3,比京東搞活動還誇張。前期澡堂老闆只要憋足了勁的拍城,就不缺文化,可以先手拍2學院或2軍營開局,去吃市中心和劇院的六折,選擴張路線或發展路線都可以,舒服得不得了。

條條大路通羅馬——創建或攻佔的城附送貿易站,首都商隊能跑到的範圍內,直接送一條直通首都的商路。又一個很舒服的特性,前期第一次出門跑商,有時候為了方便國內運輸,拉商路,不得不跑一波國內。澡堂老闆就沒這個問題,直接一步到位。就像是買精裝修房,拎包住入的感覺有木有。

羅馬軍團——取代劍士,能造個羅馬堡壘,還可以砍1次樹。。。工人表示再也不用疲於奔命了。只是古典特色單位雖然好,但步兵系都是折翼的天使。用來征服,跑得慢是硬傷。而且在劍士加強過的今天,逆水行舟,不進則退,羅馬軍團的強勢等於變相被削弱了。仍然可以用來推1,2家鄰居,但同樣條件下,遠不能跟騎兵系的瘋狗流推進速度比。更可氣的是大家都是折翼的天使,JR的長生軍卻硬是憑着巴比倫的隕落特性能跟上騎兵,還是2格範圍的遠程。。。實在是人比人氣死人啊。

浴場——澡堂老闆的核心特性(大霧),替代水渠,建造消耗低,基本性能與水渠相同,主要是額外+1宜居度,具體有多大用真不好説。但既然用了澡堂老闆,不造澡堂還像話麼?再説了,這是5折優惠的特色區域。所以必須造,這是信仰。

總結,對澡堂老闆的各個特性,我的評價都是舒服,不是很強或濫強。所以從整體上來説,澡堂老闆離那些逆天的真·一線文明還是有些距離的。他的特性都不強,但無一垃圾,疊加到一起,最終的效果就很可觀。用澡堂老闆的時候,總有種祕書在伺候自己的錯覺。想要做些什麼事情,自己開個頭,後面的細節就自動幫你做好了。確實很有當老闆的FEEL,新手可以嘗試,古典劍士征服一波轉種田的節奏還是很流暢的。

圖拉真/威廉明娜 文明6哪個國家強 國家強度對比

33、威廉明娜

綽號:胖女人

文明類型:飛天

強度:二線

點評:一眼看上去是白板,其實特性還過得去的領袖。種田特性蠻舒服的,但比起毛子,土澳,鬼子,德棍就明顯差了至少一個檔次。AI用的時候還算比較好打交道,但胖是原罪。。。

特性:

橙色電台——國內貿易每回合為起源城市+1忠誠度,國際貿易發起方+1文化。早期的文化是好東西,這個特性也吸引AI的商隊往你家裏跑。有點雙刃劍的味道,為AI加文化還算是小事,大汗家的商隊要是跑過來就。。。

大河地帶——與河流相鄰,學院,劇院,工業區獲得+2加成,湊+3容易很多,當前版本下很有用的種田特性。港口有文化炸彈效果。。。全遊戲最爛的文化炸彈,沒有之一。

圩田——改良設施,+1食物+1生產力,隨人文和科技解鎖遞增,複數圩田相鄰額外加食物,必須建在3個陸地格以上環繞的海岸格或湖泊格上,説好聽點是變廢為寶的東東,問題是這麼嚴苛的要求,你一場下來能造幾個?很隨緣的東西,又是個被土澳的內陸牧場爆出翔來的玩樣。

七省級護衞艦——對區域攻擊+7,文藝復興單位,垃圾,海軍單位,垃圾中的垃圾。

總結,需要靠湖沿河才能發揮的文明,湖還得小,每個湖泊單元格必須相鄰3個或以上土地單元格。一場下來,能有1,2個城可以鋪幾個圩田就不錯了。真正有用的是大河地帶特性,學院,劇院,工業區,三角形沿河丟一塊,就全+3了。征服白板,宗教白板,飛天湊活,文化有點希望的領袖。只有在拿到湖泊神圖的時候,才有機會抖抖威風。

圖拉真/威廉明娜 文明6哪個國家強 國家強度對比 第2張