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西班牙 文明6聯機模式文明解析 聯機文明實力評價及打法思路

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西班牙 文明6聯機模式文明解析 聯機文明實力評價及打法思路

説起來剛玩文明6的時候開一局單機熟悉系統,遇到了西班牙,他譴責我的動作把我看笑了

第一個UA前面一段其實沒什麼大用,而後面一段跨大陸貿易加成的又沒有寫個具體數值,我也沒心思去查和測試,只知道跨大陸貿易至少在遠古時代的獎勵是對外3金幣對內1食物1產能,加上西班牙陸戰很容易出自己在大陸交界這種開局,所以這個UA比較有用。

第二個UA+4戰鬥力感覺有點少了,但是配合政策、宗教信條、UU再來看,確實只能+4不能再多了。

UU征服者帶宗教單位會戰鬥力+10,看起來很難對付也確實難對付,除了更高科技的兵種,他誰都不怕。

可是西班牙的特色算是被宗教給套死了,不發宗教和鹹魚有什麼分別,但是發了宗教其它地方怎麼辦,光做科技和宗教不做商業,手上沒有多少存款,敵人來了一點應急能力都沒有。所以西班牙處境挺尷尬的,發育很慢,成型的一波也是慢速兵當主力,效率低,所以西班牙給人就是一個慢字。

但是請注意,面對任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早點解決掉他,因為成型的宗教城市配合信條,以及擁有信仰買兵的政體後(似乎步兵什麼的只要360信仰),宗教玩家的實力會很強。

打西班牙就是這樣,他肯定要創教的,然後會在其它方面跟不上,早點去打他,不要放養。

進攻能力:A

防守能力:B

發展能力:B

綜合實力:B+