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戰鬥策略 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.58K

第三篇 戰鬥策略

下圖是前文中所提及的2月19日我在集合石上參與的11層暴富礦區的戰鬥摘要。我把每一波小怪和每場Boss戰中的關鍵信息摘要出來,以上表的方式予以呈現。由於後文的論述問題會多次援引到這些統計信息,因此我將該表置於本部分開端。在上表中,我主要摘要了我每波小怪的秒傷,總傷,是否使用暴君/二號機(如果使用了,那麼這些技能在該波次總傷中的佔比),以及每一波小怪我的DPS排名(在我們小隊內,另兩位輸出分別是411和405的浩劫DH)。

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1. 如何使用暴君

與此相關的問題是,有人會問道:大祕境小怪階段,要不要使用暴君?還是隻留給Boss?

與此相關的另一個現象是:你是否經歷過這樣的情況,基本第一波怪,其他輸出職業秒傷2w+,3w+,坦克秒傷1w+,某術士秒傷7k。第二波怪其他輸出職業3w+,4w+,坦克秒傷2w+,某術士秒傷9k...

與此相關的第三個問題是,以暴富礦區為例,進本插鑰匙倒數後,你第一波怪打算怎麼處理?

與此相關的第四個問題就是本帖開端提出的誤區中的一段:你如何理解和看待惡魔術士在大祕境中,Boss階段和小鬼啊階段的傷害能力?

下面進行集體解答。爆破吞噬流的惡魔術士,在大祕境小鬼階段,必須充分且合理地使用惡魔暴君。惡魔暴君絕不是一個只有在單體情境下才使用的技能。説到此處,批判兩種誤區,第一類玩家認為小鬼階段不用暴君,或者不適用暴君,因此它們的做法是小怪階段完全不使用暴君。第二類玩家叫隨緣流。他們也不是非常清楚要不要在小怪階段使用暴君,也不會進行合理的規劃,只是憑感覺地偶爾使用一下。這兩類做法都是錯誤,都會影響你的整體輸出表現。

如果你觀察上表,你會發現以下一些事實:

1.就此時戰鬥而言,我作為一個400裝等的惡魔術士,每一波小怪的傷害都沒有非常低的時候。或者客觀的説,我每一波小怪的傷害基本上打出了我裝等應有的水準。

2.全程24波有效小怪,我有10波小怪使用了惡魔暴君。其中8波,我的秒傷是小隊第一,即我超過了411的DH。

3.全程4個Boss,我開了7次暴君。其中除了2號Boss只用了1次,以外,其餘的Boss均是2次。

4.我的做法是每個Boss都必起手留暴君,在此前提下,儘可能多地將暴君運用到不同波次的小怪戰中。

也就是説,爆破吞噬流需要在大祕境中全程使用惡魔暴君,且需要在確保每個Boss都有暴君的前提下,儘可能多地覆蓋到更多波次的小怪。

如果不這樣做,爆破吞噬流的在大米全程的傷害上限勢必大打折扣。儘管擁有所謂的3爆破特質,但是惡魔術士在大祕境中的AOE輸出,依舊需要暴君的參與。妄想單靠內爆來進行AOE的想法,是極其錯誤的。

因此,對於每一位惡魔術士玩家,不同周(詞綴組合),不同副本,不同層數,不同坦克的拉怪方法與路線,不同隊友的傷害強度對每波怪存在時間的影響,都會影響到在一整場大祕境戰鬥中,如何最大化使用暴君的策略運用。

越是熟悉副本流程,怪物強度,越是對自身技能有合理規劃能力的惡魔術士,越能最大程度地發揮出暴君在正常大祕境戰鬥中的使用質量。而這需要大量的實踐練習。即:合理規劃惡魔暴君在某大祕境中的使用頻率。有的時候會錯開,會在不恰當的時間開啟,有的時候在最想用的時候技能又再CD,這些都需要通過回顧戰鬥記錄予以調整。

對此,會有人提出這樣的疑問:你前文中講了各種暴君的鋪墊套路。在絕大多數Boss戰中,首次暴君我可能採用9鬼或6鬼的起手套路,繼而轉入到正常的單體循環。但是在小怪階段,我應該如何使用暴君,做多少鋪墊?

這也正是我要着重強調的,同時也是為什麼我在談到鋪墊套路中,會有一個“離經叛道”的3鬼鋪墊流。事實上,我就是這樣起手的。古手-靈打-暴君(秒接內爆)-二號機-轟炸是我這個副本的常規起手方式。用的就是3鬼鋪墊。

這是此次副本第一波怪的秒傷和傷害構成。當時DKT拉了進本的3波怪,駕駛員開機器人的時候他使用了單拉把它拉到怪堆中,因此避免了激勵周暴富礦區喜聞樂見的激勵機器人出現。

戰鬥策略 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩 第2張

從圖中可以看出,我這波怪的總傷,僅比第二的DH多了17萬。從我的傷害構成中,可知這波怪我用了3鬼古手鋪墊的惡魔暴君和二號機。其中少任何一個關鍵技能,第一波我的秒傷和總傷都可能達不到這種程度。而殘暴周,小怪的血量就那麼多,這種情況下,必須使用初傷快的策略,因此,在小怪階段,尤其是副本第一波怪時,迫不得已,必須使用3鬼暴君的起手方式,犧牲一部分暴君的火焰傷害,從而喚起整體上的快初傷。

在本部分開篇的摘要圖中,我標記了每一次使用暴君的傷害和傷害佔比。可以看出,小怪階段,迫於不能每次都預留出足夠的片和核來打高質量的吞噬,所以小怪階段召喚一次暴君大約可以打23w傷害。而Boss階段,一般單次召喚暴君可以打35-40w傷害。

總體的策略是,犧牲一部分暴君傷害,但是儘可能地利用每次召喚暴君帶來的綜合效益,提升小怪階段的整體傷害質量。暴君除了本體傷害外,還帶有延長小鬼存活時間,增加其他惡魔傷害(主要是2號機),瞬產5片(這個5片在爆發AOE階段也非常關鍵)。綜合利用這些機制覆蓋小怪階段,提升傷害質量。

對於爆破吞噬流而言,大米小怪階段暴君的使用頻率與綜合質量,對惡魔術大祕境的整體傷害輸出影響非常大。這需要建立在熟練使用諸種鋪墊套路-暴君(秒接內爆),熟練掌握惡魔術士的AOE循環。

2. 如何使用二號機

這個問題和暴君一樣,需要具有較強的規劃能力。從優先級的級別而言,二號機一般也是確保每個Boss起手都有的情況下,最大頻率地覆蓋到小怪階段。尤其以關鍵波次的小怪及收割為主。

在本次戰鬥種,我總共使用了11次二號機。其中前3個Boss每個Boss使用1次,尾王使用了2次。小怪階段一共使用了7次,其中4波收割怪中,有3波怪使用了二號機。

二號機的優先級,一般可以概括為:

確保Boss戰可用 > 確保關鍵波次小怪可用(尤其堅韌周)> 收割怪 > 其他普通小怪

最後迴應一個問題:就是暴君和二號機是否存在誰等誰的問題,因為它們的CD不同?

一個簡短的回答是:暴君和二號機,誰也不需要等誰。完全可以按照兩個獨立的技能進行使用。但是如果某一波怪剛好它們的CD都好了且都需要使用,那麼最好按照二號機+9鬼或6鬼的鋪墊套路使用。其後,永遠按照各自的優先級來分別使用這兩個技能,絕不要可以等待另一個技能。

以我的戰鬥摘要為例,我在11暴富中使用了17次暴君,11次二號機。它們完全重合的時候只有4次。分別是起手第一波小怪,以及1、3、4號Boss的起手第一波爆發。其餘的時段,都是各自搞各自的。

但是需要強調的是,無論是暴君,還是二號機,必須全程覆蓋好“爆破潛能”的Buff,這個非常關鍵。

3. AOE優先級

前面分別介紹過內爆的使用,以及惡魔暴君需要參與進AOE循環。這裏再集中談以下惡魔術大祕境的AOE優先級。當面對一波或若干波小怪時。你需要思考:

0.確保第一惡魔的軍團打擊設置為自動開啟,其使其處於怪最多的地方進行戰鬥

1.這波小怪是否需要開啟暴君?/當前有沒有暴君可用?

2.這波小怪是否需要加入二號機?/當前有沒有二號機可用?

3.災怨轟炸

4.攢片-古手-內爆循環

5.不要忘記適時使用恐懼獵犬,尤其是非爆發AOE階段的瞬發獵犬

4. 惡魔術如何處理收割

我的經驗和建議是惡魔術士不需要過分關注收割。其一,相比狂徒,以及技能到位的浩劫,惡魔術在收割小怪方面難以超越前兩者。不需要以彪、毛收割傷害為己任。其二,對於惡魔術而言,災怨轟炸和內爆是收割怪傷害的大頭,最多補一個二號機蹭一下。

惡魔術的特點是,留再多技能給收割,使再大的勁兒給收割,也難以超越他所無法超越的那幾個專精(比如狂徒),但是惡魔術的另一個特點是,只要留點小技能加之儲備一些資源(核心是災怨轟炸和若干核核片),他的收割傷害也不會難看到哪裏去。比如這次戰鬥,我的前3波收割怪的秒傷分別是6w+,9w+和8w+,這3波怪我的傷害都是第二,弱於411的DH。只有第4波怪,我的秒傷才稍高,但是這是有原因的。為什麼這波收割怪的秒傷只有3w多,因為我在收割過程中不小心ADD到了一波怪,機械三人組。好在這周是殘暴周且收割小怪不產生激勵,正式靠着無意的ADD了一波怪,我的秒傷才後來居上第超過了DH,如果沒有ADD,我估計我4個收割怪的秒傷都是在6w到9w之間位居第二的。

簡言之,惡魔術處理收割怪比上不足比下有餘。留好轟炸,適當存一些資源(核、片),即可,二號機根據情況選擇是否加入。

5. 如何預存片核

這裏只談一個常規手法或策略,就是在Boss戰前最後一波小怪的最後一隻小怪殘血時,儘量打滿5核,然後瞬狗-靈打收尾。這樣在進入下一場Boss戰時,如果時間軸計算得好,可以實現5片3核的理想起手方式。

尾言

全文已經過長,尾言需要簡短。

如果用一句話回顧惡魔術在大祕境中的定位,便是:極具潛力的強勢遠程專精

如果用一句話來概括大部分惡魔術存在的問題,便是:因為不會打吞噬流,所以才不會打爆破吞噬流

最後,不斷地學習、練習、反思可以使你變得更強。

對網友回覆的一些反饋

1. 關於內爆機制與內爆的施放時機

首先,非常感謝12樓 [@MuyouBaby]和18樓 [@且暫得匿]兩位朋友以及後面一些朋友的提示。我在原文中,對內爆的機制理解是錯誤。如果你看了他們的回覆(或者你早就清楚內爆的機制),那麼,內爆實際上是:按剩餘能量點數對當前目標造成內爆傷害,同時對周圍目標造成滿能量傷害。

這樣一來,凡是被內爆出去的小鬼,都不會有任何能量、傷害浪費。只要你在小鬼讀完第五發火焰箭前,施放內爆,你都可以得到無損的AOE傷害。

於是,對於AOE而言,我們只需考慮兩個變量即可:

1. 如果我現在不內爆,是否有小鬼馬上就消失了(耗完5點能量)

2. 如果我現在不內爆,下一刻,會不會有大量小怪死於隊友的傷害(目標數量鋭減)

3. 如果我現在不內爆,是不是爆破潛能的buff即將消失了

在上述兩個條件不成立時,原則上,我們以“產片技能-古手”循環為主,攢多波鬼,不施放內爆。

而當我們如果這個GCD不施放內爆,上述情況就會發生時,再使用內爆。

簡言之,在小怪目標數量不會馬上減少,爆破潛能buff不會馬上消失的時間段內,可以多攢鬼而不是頻繁內爆。