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爆破潛能Buff的使用策略 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.09W

爆破潛能Buff的使用策略

爆破潛能Buff的使用策略 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

整個爆破吞噬流的單體與AOE輸出方式,都牢固地建立在吞噬流的基礎上。當前,有很多惡魔術士,對爆破吞噬流有諸多疑問,輸出也偏低,一個核心問題是,這些玩家之前並沒有吞噬流的基礎,對於吞噬流的輸出方式也不清楚。所以,他們不清楚如何在吞噬流的基礎上加入內爆,甚至不重視或不知道有吞噬流這回事兒。

單體

對於已經熟悉或基本熟悉惡魔吞噬流的玩家而言,單體方面的困惑集中在兩個問題上。

1. 爆發期:如何處理“爆破潛能”Buff與惡魔暴君的關係?

2. 平穩期:是否應該全程保持“爆破潛能”的Buff?

只要這兩個問題清楚了,經過一段時間的訓練,吞噬流的玩家會很快掌握並適應爆破吞噬流的單體手法。因為,極簡而言,爆破吞噬流的單體手法=吞噬流的單體手法+每15秒一次內爆。下面,詳細闡述一下上述兩個問題。

關於如何處理“爆破潛能”與“召喚惡魔暴君”的關係,一直有一種看上去矛盾的現象。即,大多數玩家會認為,如果我卡CD保持“爆破潛能”的Buff,就需要每15秒進行一次內爆;但是吞噬流的核心,就是前文提及的鋪墊期+召喚暴君的爆發套路中,召喚暴君會把之前的小鬼吞噬掉。那麼,我該如何處理這兩者之間的矛盾?

如果你看過前文我在“爆破潛能”那一節的那段宂長的論述,那麼你可能會意識到。對於爆破吞噬流而言,第一個變化的手法,也是最為重要的手法就是。由吞噬流的“鋪墊期+(短促停頓)+ 召喚惡魔暴君”變化為:鋪墊期+(短促停頓)+ 召喚惡魔暴君(秒接內爆)

如果你不清楚“召喚惡魔暴君(秒接內爆)”如何具體操作。那麼,你需要練習在召喚惡魔暴君這個技能讀條過程中一直到其讀條結束時都狂按內爆。直到你發現惡魔暴君出現了,同時你也獲得了一個全新的15秒的“爆破潛能”Buff。這個爆破潛能Buff會剛好和你召喚出的惡魔暴君同時持續15秒的時間。直到暴君結束,你剛好可以以下一個內爆,將這個Buff延續下去。

為什麼會這樣?就我個人而言,我的解釋是(前文已經提到了),“爆破潛能”這buff的判斷時刻是由“按下內爆的瞬間決定的”,暴君召喚出來後,會有一個短暫的發呆期。這期間它不會做任何事情,發呆期結束,開始判斷吞噬層數,並開始讀條施放惡魔之火。因此,所謂的召喚惡魔暴君(秒接內爆)就是利用這兩個技能在機制上的短暫的時間差,實現惡魔吞噬和爆破潛能雙Buff的狀態。正由於惡魔暴君召喚出的發呆時間異常短暫,因此需要在施放惡魔暴君的同時就連續狂按內爆,以實現雙Buff激活的狀態。

這一手法,作為吞噬流的變種,稱為爆破吞噬流爆發期的第一核心手法,它與之前的鋪墊期同樣重要。這一手法可以實現爆破吞噬流在爆發期和平穩期的技能運營實現順利而流暢的銜接。同時,與惡魔吞噬Buff一同觸發的爆破潛能Buff,極大地提升了爆發期惡魔術的整體爆發質量。

單體平穩期的一個問題是,是否應該全程保持內爆Buff?與這個問題相關聯的一個時常被提及的問題是:單體情況下,有幾個爆破潛能特質可以將內爆加入循環?(即,維持這個Buff常駐)

第一個問題的答案是肯定的,理論而言,這個Buff應該在戰鬥過程中保持100%的覆蓋率。但是由於實際戰鬥中的各種情況,例如轉階段無怪可打;長時間的被控,被心控;自己亂了循環等等,有可能發現斷Buff的情況,應該在熟悉戰鬥流程的情況下,儘量減少和避免。

第二個問題的答案是:有1個爆破潛能特質,即可將內爆加入單體循環,維持“爆破潛能”buff常駐。

下面是計算和推理過程:

假設一個惡魔術士當前有15%的來自裝備的急速,同時只擁有1個“爆破潛能”特質,該特質在觸發時,可以增加10%的急速。若,在沒有“爆破潛能”Buff下,15秒的時間裏,該術士可以施放n個技能。那麼,在1個爆破潛能特質下,這n個技能的施放時間=15*1.15/1.25=13.8s。內爆需要消耗1個GCD,在25%急速下,1個GCD的時間約為1.2秒。13.8+1.2=15s。也就是説,儘管內爆需要花費1個GCD的時間去施放,並且這個GCD並不增加原有的傷害,但是,1個爆破潛能提供的急速下,使得原來15s內施放的n個技能,現在只需要13.8秒即可施放完成,剩下的1.2秒剛好夠內爆這1個GCD的時間。結論:擁有單爆破特質,即可將內爆加入單體循環,絕對沒有傷害損失。

承接上段,在單內爆情況下,由於觸發的急速剛好夠我們每15秒花費1個額外的GCD來釋放內爆,因此,這部分急速的受益非常有限,只有惡魔衞士的軍團打擊、平砍,雙狗的平砍,二號機(如果召喚出來)的軍團打擊和平砍可以獲得增益。此外,沒有其他的受益了。

但是如果我們有3個爆破潛能,那麼原來需要15秒施放的n個技能,在45%的急速下,只需要12秒不到的時間來施放,加上一個1秒多一點的GCD來施放內爆,那麼我們每15秒就多出2秒的時間可以繼續施放m個技能。於是,在三內爆的情況下,每15秒的時間內,我們的惡魔寵物平砍會得到更強的增強,同時我們還多施放了m個技能。這部分增傷,都得益於爆破潛能帶來的大量急速。因此,相對吞噬流而言,爆破吞噬流不僅提升了吞噬流的爆發質量,同時也提升了吞噬流在平穩期的傷害強度

有了“召喚惡魔暴君(秒接內爆)”的手法保證了惡魔術在爆發期的爆發強度,同時上述理論也證明了,即便在單爆破潛能天賦下,內爆加入單體循環就已經穩賺(賺的很少)不虧了,就更加堅定地支持了3爆破天賦下,內爆應該也必須介入單體循環,以保持“爆破潛能”Buff最大化覆蓋。

AOE

即便是沒有爆破潛能特質,施放內爆也是惡魔術士AOE輸出循環的必備技能。有了爆破潛能之後,新手們喜歡提的問題包括:

1. 幾波鬼一內爆?

2. 惡魔暴君期間是否使用內爆?

3. AOE循環中如何處理召喚地獄獵犬的優先級?

首先,由於古手施放後,一般要有一個GCD左右的時間,該古手攜帶的小鬼才會蹦到主人身邊來,成為可內爆的小鬼。因此,在AOE循環中,即便是一波一爆,為了保證技能循環銜接的流暢度,也需要使用“古手-某技能-內爆”這種方式。因為古手後瞬接內爆,只能把現有的小鬼爆掉(如果有的化),這個古手的3只鬼一隻也爆不掉,因為還沒飛過來。除非你是故意使用這個手法來爆掉在場的小鬼,而保留飛來的小鬼。

目前有兩種觀點,一種是3鬼一爆,另一種是6鬼一爆。這裏我只提供一個一般的原則。怪的數量越多,越不應該讓小鬼讀火焰箭,因為這樣損失就越大,越應該3鬼速爆。怪越少,尤其是這波怪就剩1只殘血了,越應該多攢核和施放古手而不內爆,以便在下一波起手的時候,可以第一時間內爆。在實際戰鬥中,3鬼內爆,6鬼內爆,以及留鬼、存鬼給下一波怪起手內爆,都是常用的策略。這些策略和使用需要玩家靈活地根據怪物的數量、強度、坦克拉怪的進度節奏來予以靈活調整。我的結論是,不存在固定的內爆手法,3鬼、6鬼、存鬼的策略在大祕境中都會被用到。請根據手頭的資源:核、片、鬼以及怪物的數量、血量、強度來靈活調整。原則只有一個,在AOE的情況下,最大化小鬼能量,內爆給儘可能多的目標。

惡魔暴君同樣參與AOE循環,尤其是大祕境小鬼階段。惡魔暴君期間是否使用內爆取決於最多數量的怪是否能夠存活到惡魔暴君結束?如果惡魔暴君期間剛招了2波鬼,數量眾多的小怪就殘血了,那此時必須內爆搶到這波傷害。如果怪物的血量都很健康,那麼惡魔暴君期間只招鬼,不內爆,統一留到暴君-爆破潛能雙Buff結束那一刻再爆。

內爆的AOE核心原則永遠只有1個,由於一定時間內怪的數量和血量是隨着隊友的傷害而變化的,同時這一定時間內,你能獲取的小鬼能量也是有限的,所以無論怎麼使用內爆,必須將每一點能量施放在怪數量最多的那個時段。試想一下,收割期間20多個小怪聚集在MT周圍,如果你召喚的一波小鬼來了一輪火焰箭齊射,那麼你會因此而損失多少AOE傷害。這些小鬼能量如果內爆出去就會是火焰箭20倍的傷害收益。

第三個問題,AOE期間,地獄獵犬的優先級問題。首先,請不要把地獄獵犬完全看成一個耗片技能,雙犬在本質上是一個產片技能。只不過有一段時間差而已。試想一下,一個技能讀條和暗影箭一樣多,傷害比暗影箭高好多,暗影箭產1個片,這個技能最終產2~3個片(收支相抵)。

這種思路會將雙犬的技能定位徹底改變。試想一下,如果你把地獄獵犬視作一個“耗片技能”,那麼在AOE的情境下,它自然比不過古手,因此它永遠沒有出場的機會。

但是如果我們把它看成一個產片技能呢?因為AOE期間,不可能有無限多的古手,一定需要產片,而在沒有瞬發惡魔箭的情況下,我們必然會讀暗影箭。上段已經分析過了,暗影箭讀條2秒產1核,傷害低。獵犬讀條2秒產2-3核,傷害還非常高。如果以這種方式審視地獄獵犬,它就變成攢片技優先級最高的技能了,因此必須加入AOE循環。那麼在AOE過程中究竟應不應該加入地獄獵犬的循環呢?

首先,需要明確的是,我們所謂的AOE也是有波動的。尤其是大祕境環境下,怪物的數量時刻都在變化。因此AOE也有爆發階段和平穩階段。所謂AOE爆發階段,即怪物數量眾多的階段,所謂平穩階段,是指隨着傷害支出,怪物的數量會或迅速或緩慢低減少。其實上述問題很好回答。我們設想一下,假使現在有一波數量眾多的怪,且它們會存在非常久,可能1分鐘之內都不會減少1只,這種情況下,雙狗是必然被視為優先級最高的產片技能而存在的,因為即便不説傷害,雙狗的“產片數量/每次施法時間”就是暗影箭所不能比的。因此在它們都可用的情況下,雙狗必然是需要卡CD使用的。作為產片第一技能,無法超越。

下面再設想另一種情境,一波怪已經殘血,我們手頭上有2片,我是讀一個暗影箭,然後古手內爆好呢,還是讀雙狗好呢?很顯然,這一波怪就要結束了,雙狗回片率是高,但是需要12秒的延遲時間,因此對於這波怪而言,雙狗相當於一個耗片技能。因此,暗影箭-古手-內爆則是更好的選擇。

結合上述兩段,結論就是,只有再某一波怪急劇減傷數量,且你完全有機會不讀雙狗而多打出一輪古手內爆時,雙狗的優先級才會暫時退出這波怪的AOE循環。否則,在這波狗的回片週期內,怪物數量如果不會劇減的情況下,雙狗需要作為產片技能優先級最高的技能進行施放。

針對大祕境幾乎沒若干秒,怪物的數量、血量都會急劇變化的情況而言,玩家需要合理地在非AOE爆發期施放雙狗,以便儘可能地利用其產片率來實現整體AOE輸出的最大化。從局部而言,某些關鍵時段是需要放棄或者説延緩使用雙狗的。但是從整個大祕境的AOE流程而言,雙狗必須被儘量合理地安排僅AOE的非爆發階段。簡言之,即便是大祕境AOE環境下,完全不用雙狗也是及其錯誤的思路。需要針對AOE時段的爆發強度(即,若干秒後怪物數量減少的情況)來合理地安排雙狗的使用策略。因為,雙狗在本質上(有足夠長的時間的情況下,一般大於15秒),是優先級最高的產片技能,同時還附帶了高額的傷害。