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天賦 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.37W

第一篇 天賦與裝備

一、如何選擇天賦

本帖的推薦天賦:災怨轟炸- 魔性徵召-(空)- 靈魂打擊-(空)- 魔典:惡魔衞士- 惡魔吞噬

下面接合自己的使用經驗與WCL大祕境中惡魔術士的天賦評分來闡述幾個“爭議點”。

天賦 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

第一層恐懼奇襲(56.06)| 災怨轟炸(101.90)| 惡魔力量(101.15)

災怨轟炸和惡魔力量得分相近,且都遠高於恐懼奇襲。可以在災怨轟炸和惡魔力量中做出選擇。

實際使用的細微區別是:災怨轟炸的靈活性和適用性更強;純單體戰鬥中,惡魔力量的理論傷害值更高一點,且輸出更為流暢。

第二層魔性徵召(99.40)| 能量虹吸(33.86)| 厄運(41.08)

對於新手而言,咋一看,似乎並不能直接區分出這一層天賦的強弱差距。因為魔性徵召(順狗)“看上去”並沒有多麼強力。

自己的實戰感受,也僅僅是覺得這個天賦更舒服,更省心,更流暢一些。另兩個天賦徒增操作,複雜循環,也未見的有多少收益。

看了WCL的評分,這一層天賦的得分差距之大遠遠超出我原來的想象。我原以為順狗天賦會以微弱的優勢勝出。但是WCL的評分卻顯示能量虹吸和厄運完敗。

我的論斷是:魔性徵召天賦原本強度就不低,且更加契合爆破吞噬流;相比之下,能量虹吸形式與使用上更繁瑣,數值強度也不高,且更加不契合爆破吞噬流。

− 深入解讀 ...

首先,召喚地獄獵犬,可以看成一個讀條兩秒(0急速下),CD20秒,帶傷害,外帶2碎片的技能。也就是説,讀了這個技能,獵狗能夠給你帶來傷害。儘管出始需要花費2碎片,但是狗消失後,100%返還2核。這2個核,就是2個瞬發惡魔箭,就相當於4個靈魂碎片。因此,支出抵消後,這個技能可以看作固定CD20秒的產片技能(而非耗片技能)。

魔性徵召對這個技能進行了哪些強化呢?第一個是一定概率瞬發。這個概率在實戰中儘管不可能做到每20秒100%觸發,但是覆蓋率還是很高的。就是常規循環下,大多數狗都可以是瞬發的,且少花費一片。客觀上,提升了這個技能的產核率,並且沒有任何副作用,還在一定程度上提升了這個技能的使用頻率。例如在需要位移的環境下,狗的CD好了,在魔性徵召的buff下可以第一時間施放出去。

能量虹吸也是一個產核技,但是需要花費1個GCD。同時需要消耗掉小鬼。也就是説,在最理想的情況下,你每30秒消耗1個GCD,外加兩隻低能量小鬼,換來的也不過是2個核而已。收支抵消,最多是30秒多兩核。但是1個GCD和兩隻低能量小鬼確實不小的成本與代價。加之這個技能會使得惡魔術的循環複雜化。

在爆破吞噬流體系下,順狗還有方便攢核的作用。比如大祕境某Boss前的最後一波小怪,惡魔術士可以有意識地打滿5片,然後在最後一直小怪殘血的時候補一個順狗+靈魂打擊。這樣,12秒後(一般從最後一波小怪到開Boss也會經歷幾秒的時間,或是Boss有出場動畫,或是給治療回藍,或是MT確定大家都已就緒),你就會有5片2核的理想起手狀態。諸如此類。

反之,在爆破吞噬流體系下,近乎所有的小鬼或是自然結束(打完5發火焰箭),或是以內爆結束。不存在其餘的結束方式。而能量虹吸消耗掉的小鬼,就無法內爆了。所以,原本消耗1個GCD,消耗小鬼換核的機制,在數值強度上就偏弱,增加了造作繁瑣度。再加之其與爆破吞噬體系的這一點不相容。最終導致了這個天賦的低評分。

第三層惡魔皮膚(110.87)| 爆燃衝刺(95.88)| 黑暗契約(110.82)

從評分和使用率的角度看,皆可作為備選項。這裏推薦“惡魔皮膚”,評分夠高、適用性強、被動省心。

第四層來自暗影(48.51)| 靈魂打擊(103.38)| 召喚邪犬(86.95)

推薦靈魂打擊,數值夠強,使用靈活。瞬發,既可以在術士本身移動情況下使用,又可以第一時間讓惡魔衞士傳送到指定目標附近,增加循環流暢度。更有利於發揮惡魔衞士(軍團打擊)的功效(可以瞬間轉移到怪羣中,而不是在追殺冷卻時,只能走過去浪費輸出時間)。

邪犬,更契合傳送門流派的一個天賦。在大祕境爆破吞噬流的環境下,契合度較低,靈活度也較差。

第五層黑暗之怒(99.33)| 死亡纏繞(110.33)| 惡魔法陣(100.85)

皆可作為備選項。可根據團隊配置,具體戰鬥要求酌情選擇。黑暗之怒增加團控頻率;死纏着重自保;法陣在關鍵戰鬥中用好可以提升DPS或增加生存。

死纏泛用性最廣,法陣最靈性(用的好)。就我個人而言,我非常希望術士能夠學習、思考並用好法陣。死纏可以保命,法陣可以激發和創造想象力。

第六層靈魂導管(97.46)| 內心之魔(74.90)| 魔典:惡魔衞士(105.07)

強烈推薦魔典:惡魔衞士。

關於惡魔衞士的使用方法,第三篇中會有介紹。這裏簡單談一下惡魔衞士具有的另外兩項天賦不具有的獨特優勢。

惡魔衞士具有出傷快(尤其是AOE),數值強度高,穩定可控,可收到暴擊、急速、精通、全能4種副屬性的加成,可受暴君增傷加成的諸多有點。

內心之魔唯一的優勢是默認起手狀態下(3片0核)多了兩隻鬼。但是整體數值強度還是偏弱。

導管是一個需要在較為漫長的“刷片-耗片”循環中體現出一點優勢的天賦。但是,不穩定、不可控,且數值強度一般。這一點和惡魔衞士穩定可控出傷快的優勢形成了對比。

第七層惡魔吞噬(115.52)

本層沒有其他選擇,必選惡魔吞噬。關於改天賦的原理和機制,在第二篇中詳細解讀。