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機制原理 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.87W

第二篇 機制原理

一、流派歷史——一點兒淵源梳理

從8.0版本之初説起,當時惡魔術士的底層天賦以獻祭之魂為最優,吞噬和傳送門天賦的初始數值都非常低。後來,獻祭之魂天賦遭到了輕微的削弱,而惡魔吞噬和傳送門天賦得到了加強。這之後,才出現根據已有特質和具體戰鬥流程酌情選擇3種不同底層天賦的一小段“百花齊放”時期。

期間,傳送門天賦以理論傷害最高,時間軸複雜,爆發峯值與平穩期傷害差最大而聞名。特點是異常強大的可控單體爆發,對站樁的要求以及爆發期技能施放的順序都非常苛刻。

惡魔吞噬天賦以惡魔暴君為爆發技能,期爆發峯值也平穩期傷害也有不小的差距,但是暴君CD短,且爆發期和平穩期的傷害差沒有傳送門天賦那麼大。

獻祭之魂天賦以強化暗影箭和惡魔之箭為特色,這2個技能在惡魔輸出循環屬於傷害中低的填充-攢片技能。當時在檔案庫,指揮官,暗影之咬等特質的強化下,傷害異常平穩,爆發期和平穩期的傷害差最小。

後來,隨着怨毒禱告特質的引入,以及惡魔吞噬的若干Buff,以怨毒禱告特質為核心的惡魔吞噬流開始崛起,尤其是在大祕境的環境下。直到8.10版本強化爆破潛能特質前,還一直有關於以“怨毒禱告-狡詐契約”為核心建構特質的討論與預測。隨着8.10對爆破潛能特質的加強,人們開始重申惡魔特質對其戰鬥方式的影響。最終形成了較為穩定的共識與結論,形成了前文中提到的艾澤利特特質推薦配組。

二、流派基石——惡魔吞噬、怨毒禱告、惡魔暴君

前文提到了不同專精、流派下,傷害技能的結構、峯值-平穩期曲線各有不同。這些性質,是瞭解一個專精、流派必備的知識。無論你從事哪個專精,你必須對該專精的傷害結構,哪些技能是核心技能,哪些技能是輔助-填充技有一個正確的理解。

下圖是2月19日截取的WCL中史詩團本戰鬥中一位惡魔術士的DPS曲線。此圖的目的很簡單,就是給予部分對於爆破吞噬流術士核心技能認識不清晰的玩家一個較為直觀的印象。

機制原理 魔獸世界8.1術士爆破吞噬流大祕境 8.1術士爆破吞噬流大祕境怎麼玩

讀者們只需要觀察到以下兩點即可:

1. 爆破吞噬流惡魔術士的DPS曲線,有着及其明顯的爆發期與平穩期。其中峯值大約為平穩期DPS的三倍。

2. 上圖中4處明顯可見的爆發峯值,均是以實際CD在1.5分鐘~2分鐘的“惡魔暴君”這個技能為核心的(圖中玫紅色的區域)。

因此,對於那些選擇惡魔術士,卻不選擇惡魔吞噬,或者無視怨毒禱告,或者忽視這個技能本身的思路,都是偏離正軌的。

惡魔暴君

惡魔暴君固定CD1.5分鐘,召喚一個惡魔暴君,惡魔暴君對目標施放惡魔之火

惡魔暴君可以延長其他(先於惡魔暴君召喚出的)惡魔的存在時間

惡魔暴君可以延長野生小鬼的存在時間

惡魔暴君存在的15秒內,所有其他惡魔的傷害提升15%

怨毒禱告

提升惡魔暴君:惡魔之火的基礎傷害,這部分傷害可以收到惡魔吞噬天賦的加成。

召喚惡魔暴君後,立刻獲得5個靈魂碎片,增強了爆發期的強度

惡魔吞噬

在惡魔暴君召喚出的瞬間,吞噬掉“已經落地的”小鬼,根據所吞噬的小鬼的總能量提升惡魔之火的傷害。

提要

1. 惡魔暴君只能吞噬“已經落地”的小鬼。當施放完古爾丹之手後,會有3只小鬼從流星落地處先後依次飛蹦到惡魔術士身邊。這些處於飛行狀態中的小鬼,不會被暴君吞噬,其能量也不會被暴君吸收。這個機制決定了:為了最大化惡魔吞噬的強化幅度,一般而言,在最後一個古手施放之後,需要結合自身的急速狀態、網絡延遲等,適當停頓一小段時間(約半個GCD)再施放“召喚惡魔暴君”。

2. 惡魔吞噬依據吞噬的小鬼的能量(而非數量)來提升惡魔之火的傷害。

每個小鬼落地後,有5點能量,每施放一發火焰箭,減少一點能量。

惡魔吞噬每吸收1點能量,可以使惡魔之火提升10%的傷害。

即,一個滿能量小鬼(5點能量),被吞噬後,可以使惡魔之火增傷50%。

因此,為了最大化惡魔吞噬的強化幅度而言,惡魔暴君不再是一個可以再任意狀態下施放的爆發技能,而必須進行一個鋪墊期。這個鋪墊期只有一個目的,就是為了讓惡魔暴君施放後的瞬間,場上的小鬼能量值最多。

關於此已經有人專門進行了研究和發帖,這裏只介紹一些普通的結論與套路。注:我全貼不介紹也不談及任何與卡地形、卡視野或使用傳送門、法陣的相關的套路。

作為爆破吞噬流的惡魔術士,你需要在每次使用暴君前,規劃好既定的套路。套路有多種,每一種套路內的技能排列都是固定的。不同種類的套路,針對不同的情境。因此,玩家需要熟練地掌握每一種套路,並且在最適應的情境下使用這些套路。姑且將這些命名為:暴君鋪墊期的套路。

1. 九鬼鋪墊

條件狀態:5片,2核

技能排列:古手-瞬發惡魔箭-古手-瞬發惡魔箭-古手---惡魔暴君

鋪墊期時長:5個GCD,約7秒

2. 二號機+九鬼鋪墊

條件狀態:5片,2核

技能排列:二號機-靈魂打擊-古手-瞬發惡魔箭-古手-瞬發惡魔箭-古手---惡魔暴君

鋪墊期時長:7個GCD,約10秒

3. 六鬼鋪墊

條件狀態:默認狀態3片,0核

技能排列:預讀惡魔箭-古手-靈魂打擊-古手---惡魔暴君

鋪墊期時長:5~6個GCD,約8秒(爭取在戰鬥前完成預讀惡魔箭)

4. 二號機+六鬼鋪墊

條件狀態:默認狀態3片,0核

技能排列:預讀惡魔箭-二號機-暗影箭-古手-靈魂打擊-古手---惡魔暴君

鋪墊期時長:8個GCD,約12秒(爭取在戰鬥前完成預讀惡魔箭)

5. 三鬼鋪墊

條件狀態:默認狀態3片,0核

技能排列:古手---惡魔暴君

鋪墊期時長:1個GCD,約2秒

這些套路有什麼用?什麼情況下我該選擇怎樣的套路?

事實上,這些不同的套路的原理是相似的,在召喚暴君前,儘可能連續快速地施放古爾丹之手,召喚大量小鬼,並在“在場能量最高的瞬間”施放召喚惡魔暴君。

為什麼劃分為不同的套路?因為我們的起手狀態(當前擁有幾片、幾核)在不同的戰鬥階段是不同的。事實上還有很多其他的狀態,諸如4片2核,5片4核等等。這裏只是選用了幾種典型方案,用以是使玩家通過熟悉幾種常見的基本套路,從而能夠在實戰中根據戰鬥需求和自身的片-核狀態做出最有效的決策和操作。

上述所講到的所有暴君鋪墊-起手方式,後文中都會提及其用法。在本節,讀者需要的是理解爆破吞噬流爆發技能的核心,惡魔暴君需要一段前置的鋪墊期即可。

這個鋪墊期一般從5到8個GCD不等。鋪墊期的首要目的是強化惡魔吞噬的層數,從而強化惡魔之火的傷害。有些人喜歡把雙狗甚至是邪犬(不推薦這個天賦),也放入到暴君的鋪墊期中來。本文不推薦。儘管暴君同時擁有延長已有惡魔時間和強化其傷害的功能。但是在爆破吞噬流體系下,這些思路和操作只會使得鋪墊期過於宂長,延緩和打亂暴君本身即是爆發技能的核心。因此,暴君前的鋪墊期,就是召喚小鬼,強化吞噬層數,最多可以將二號機放入鋪墊期。其餘的惡魔,不推薦再放入這段期間。

如果你真的對“暴君強化其他惡魔”這個思路感興趣,你應該去關注傳送門天賦,而不是惡魔吞噬天賦。對於惡魔術士來説,傳送門是“另一本書”,本文不做任何討論(因為思路、取向、特質、傷害結構、核心爆發等全都不同)。

一般而言,我們在大米Boss戰中,一半可以以理想狀態(5片,2核)起手,另一半隻能以默認狀態(3片,0核)起手。如果是打木樁訓練循環,第一次起手推薦6鬼鋪墊,運營起來後,後面的每一個暴君,都應該至少按照9鬼鋪墊的套路來打。

玩家需要大量的木樁練習,以熟悉吞噬流本身的以暴君為爆發技能的循環。一半來説,在第二個暴君CD剛好1-2秒的時候,完成9鬼鋪墊期,是屬於比較完滿和理想的。很多新人可能不太容易做到其中的片-核循環。這裏提供一個在時間節點上的小提示。就是在暴君剩餘時間為22秒左右的時候,施放地獄獵犬,會比較合適。低於獵犬存在12秒後消失。即在暴君剩餘冷卻為10秒左右得時候消失,一般過1秒後,雙惡魔之核的Buff會飛到身上,此時打滿5片後,即可進入9鬼鋪墊期。在這個階段,我們保持5片才施放古手。於是,在我們獲得雙核Buff的那一刻,假設我們剛好施放了1個古手,此時的狀態是2片,暴君還10秒CD,打3個暗影箭後,剛好是5片2核的狀態,且暴君的CD也在6秒左右。這個時候9鬼鋪墊+召喚暴君可以一氣呵成地完成。如果玩家可以自如地練習到這種狀態,一般打完地4或5個暴君就會有500~600w的總傷了。如果你不熟悉爆破吞噬流的單體循環,這樣的木樁訓練是必要的。直到你對這套天賦的輸出流程有一個自己的結構性認識。

小結:

本節內容很多,核心只有兩句話。

第一,惡魔吞噬天賦下,暴君的惡魔之火是惡魔術的核心爆發技能。

第二,最大化惡魔吞噬層數,需要熟悉鋪墊期的諸種套路。

新手玩家們需要的就是,理解並牢記你所選流派的核心爆發技。練習,不斷地練習以至能夠熟練地、流暢地打出這套爆發。