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蟲族 星際爭霸2種族平衡改版 11月更新內容彙總

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蟲族 星際爭霸2種族平衡改版 11月更新內容彙總

蟲族

跳蟲與刺蛇

出地速度由 0.71 變更為 0.36

出地的隨機延遲由 0.36 降低為 0.08 。

提高出地速度應該能催生更多戰略與匿蹤性質的蟲族戰術,例如使用刺蛇神不知鬼不覺地在折躍稜鏡或醫療運輸機飛過礦區時攔截它們,或是使用跳蟲突襲對方行軍中的後援部隊。

刺蛇

生命值由 90 點降低為 85 點

在過去,我們將刺蛇設定為主要的核心單位。這可能太過成功了,排擠了其他戰術。改動刺蛇的生命值降低了它們暴刺蛇的強度,因為這讓它們對於範圍傷害變得更為脆弱。由於改動核心單位的生命值是重大變更,我們會持續關注以確認刺蛇仍然是蟲族的選項,雖然也許並非在所有對戰組合中都是最佳選項。

感染蟲

被感染的人類施放距離從 7 格提高至 8 格

在 8 格施放距離時,感染蟲能更好地在陣地防禦的距離外施放受感染的人類並遠離敵軍。這讓它們對於突破防線或威脅成羣的敵人時變得更有效率。

雷獸

增加新升級:代謝合成

費用:150 點晶礦 / 150 點瓦斯

研發時間:79 秒

雷獸不在菌毯上的速度提高 10%(由 4.13 改為 4.55)。位於菌毯上的速度不變。

這讓雷獸在缺乏支持的情況下,於菌毯外作戰時變得更為強勢且更具機動性。基於其原先在菌毯外的速度,讓人在對抗人類生化部隊時有時會讓人對其戰力心存疑慮,因為高階的玩家能夠用掠奪者擊敗它們。在升級後,它們可以更好地壓制人類生化部隊,而它們新的速度會非常接近使用興奮劑後的陸戰隊員 / 掠奪者。在對抗神族的時候,它們也可以被用來更好地壓制航母 / 高階聖堂武士的編隊,因為它們可以在承受航母攔截機的傷害時快速地接觸到高階聖堂武士。

蟲道網絡 / 坑道蟲

蟲道網絡的費用由 150 點晶礦 / 200 點瓦斯提高為 200 點晶礦 / 250 點瓦斯

坑道蟲的費用由 100 點晶礦 / 100 點瓦斯降低為 50 點晶礦 / 50 點瓦斯

生成中的坑道蟲不再是隱形的。取而代之的是它會有 6 點護甲。

坑道蟲極常用於全面進攻戰術。我們想要更多地鼓勵玩家們在遊戲後期利用它當作運輸 / 騷擾工具。我們在高階玩家之間一直收到回饋,它們在遊戲後期乏人問津的原因在於坑道蟲本身的成本。此外,對於將坑道蟲直接放在對手的單位面前這種情況,我們想增加反制的方式,所以我們移除了它們在生成階段的隱形。然而,它生成中的護甲值會提高,所以阻止坑道蟲會需要更多火力,而不是靠工作單位或幾個基本單位去包圍它就好了。

潛地 / 鑽出

潛地與鑽出已被區隔為兩個不同的熱鍵

潛地和鑽出的蟲族單位類型現在會被放在歸在同一個分頁中,而且在雙擊單位時,兩者都會被圈選

這是一個更加實驗性質的變動。我們幾年來一直收到將蟲族的潛地和鑽出快捷鍵分開的要求,以便更好地控制單位。這很像現在人類控制攻城坦克或解放者變形的方式。關於這些功能在玩家手中的感受,我們期待着回饋,雖然這會需要一點時間習慣。