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發表於:2018-02-13
defendthehouse的MW2myth測試很雷人。1。你會被消防栓砸死。2。你會被未爆炸的榴蛋砸死。3。粘性炸彈粘到你的盾牌上,扔了盾牌你就沒事了。4。盾牌不能阻止你被補給箱砸死。5。你可以打...
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發表於:2018-02-13
這是1.0.174版的為什麼我會説是1.0.174版呢....因為每次更新COD地址亦會有小變動所以這些地址只是1.0.174能用所有地址對應的是遊戲中的'Barracks'修改後必須完整玩一場才離開遊戲不...
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發表於:2018-02-11
一直想寫,但人很懶,原因很簡單,在這裏寫是沒有稿費的呵,如果寫的有不對的地方,直接回貼反駁,相互學習穿透適用的範圍:目標離你很近(中近距離),或者是目標雖然離你遠,但通過點射你認為你至少可以打...
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發表於:2018-02-13
最近公司非常的忙,回家都九十點了,晚上也就那麼點時間,D版最近確實封的比較厲害,都影響到Z版了。一晚上正常的玩不到幾盤,感覺也COD6的熱情也開始消退了,那麼就這麼地把,萬一過一陣T神還有什...
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發表於:2018-02-11
此版的聯機補丁是測試補丁,可能有大大小小的各種BUG。首先你要確保安裝.netframework3.5和VCRedistribute2008。若你的版本是1.1.195的(包括你在免費周從Steam上獲得的)就下載這個包MW2Cl...
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發表於:2018-02-13
首先我的配備為usp+戰術小刀還有飛刀跟stun技能為馬拉松,移動加速以及增加小刀距離通常會玩盾牌的模式為domination,因為拿盾牌在佔領據點的時候很有優勢(賺分數)我會選擇usp是因為中近...
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發表於:2018-02-13
-部份槍枝詳盡版H.G.S.=HolographicSightH.B.S.=HeartbeatSensorT.S.=ThermalScopeE.M.=ExtendedMagsM4A1Marksman:01AD27DFM4A1Expert:01AD27E3M4A1Shotgun:01AD27E7M4A1H.G.S.:01AD2...
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發表於:2018-02-12
COD這些模式裏最喜歡的還是SAD,所以發一篇心得與大家分享。首先就是戰前準備,工欲善其事,必先利其器,所以在TD模式把喜歡的槍械練好才是首先要做的。SAD不比TD,急需配合,一個人很難做到眼觀...
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發表於:2018-02-13
自從D版可以用瞞天過海的方法多人聯機以後,我立刻就開始玩了,目前已經46級,感覺聯機模式的COD6有幾大硬傷跟大家討論一下,以下談論的都是D版,Z版的兄弟可以無視:1、地圖問題。地圖太小了!可以...
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發表於:2020-05-17
1:顯示fps,更改鏡頭角度的方法:首先要保證曾用補丁啟動過遊戲,並且當前遊戲未啟動在遊戲目錄下,players文件中,找到config_文件,用文本編輯器打開搜索以下值(不包括引號):"cg_drawFPS_",默認值o...
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發表於:2018-02-09
本人對COD系列的各項成就、技能、模式等不是很熟,難免有誤!01.點擊PLAY進入02.點擊FINDGAME將自動尋找配對進行聯網遊戲點擊PRIVATEMATCH自建遊戲主機進行聯網遊戲03.FINDGAME自動配對聯...
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發表於:2018-02-13
聯機時對盾男的一些小技巧,附盾男心得首先説明我就是盾牌流,建新號20分鐘解鎖UNBREAKABLE圖標用盾主要的技術在於埋身遭遇,這就類似於一種博弈,盾牌雖然有優勢,但是卻也有致命的弱點。説下...
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發表於:2018-02-13
連續玩了幾天COD6對戰聯機,談談和COD4的不同吧~移動:也許大家沒有用movefaster技能,但是感覺上奔跑速度比COD4要來的慢了點,也更加真實。很少看到cod4裏那種一個人從地圖一端飛奔到另外一段...
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發表於:2018-02-13
點擊播放即可完整觀看點擊視頻下面的下一段即可跳過當前播放內容...
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發表於:2018-02-13
《使命召喚:現代戰爭2》延續了《使命召喚4:現代戰爭》的背景,不過時間已經發生在五年後。在《現代戰爭2》當中,為玩家敍述了五年前核彈爆炸的事情。因為這次核爆炸,讓美國的一位將軍面子大...
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發表於:2018-02-13
首先點都是3個(廢話)兩隊的出發點通常附近不是A就是C然後B通常在中間位置最近的當然必搶同時打野團應該也是最多人站的點==可是如果都是認識的人打團體戰了化依照地圖選擇只要1~2個人...
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發表於:2018-02-10
現代戰爭2-流言終結者系列個人認為是非常好的一個系列視頻,可以學到很多很好玩的東西。餓,看之前,先説一下某些測試的BUG在新版中以被修正。1,你能被噴水的消防栓殺死。2,未爆炸榴彈被牆壁...
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發表於:2018-02-13
《使命召喚6:現代戰爭2》詳細圖文流程攻略訓練關訓練關其實沒啥好説的。。基本上就是那老一套打把的時候注意別殺太多平民不然要重頭再來一遍。。殺一兩個還是可以的。。。。打完靶子之...
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發表於:2018-02-13
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發表於:2018-02-13
相信大家對Juggernaut都很頭痛,Juggernaut的防禦力極強,攻擊力也BT,而且移動速度也不慢。3星難度經常被兩三個Juggernauts追的滿地圖跑更是家常便飯。咳,,言歸正傳,Juggernaut的弱點是頭部,而...
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發表於:2018-02-13
最近用了盾牌,感覺還是蠻有意思的一個設定,增添了更多歡樂。下面我分享下自己的盾牌使用心得,希望能讓更多的人去試試盾牌。由於本人大多數時間都在玩GroundWar,所以以下討論內容基本只限...
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發表於:2018-02-13
譯序:這是我翻譯的第三篇了,説的是許多新手玩家們最常用的連殺獎勵種類——空投包裹的物品概率分析。實力不太夠的玩家不能保證每次都出AC130或者阿帕奇之類的高連殺獎勵物品,所以用空投...
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發表於:2020-05-17
-COD6從新兵模式開始通關,再REGULAR,HARDERN,到最後的老兵模式。老兵模式和HARDERN比較累死,不能再隨便向前衝,一定要步步為營。老兵模式增加了難度,被敵人子彈打中就紅,如果不趕緊跑開,或者...
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發表於:2018-02-13
1.俄軍的戰友情OfTheirOwnAccord這關,進入美國國家美術館,通過長廊,進入天井的時候,可以看到一個俄國兵在拖着自己受傷的戰友,這時候如果用準星瞄着他們,準星是不會變紅的,説明這兩個俄國兵其...
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發表於:2020-05-17
第一名:謝佛德(Shepherd):美軍指揮官,也是五年前《使命召喚4:現代戰爭》中負責美軍線行動的總指揮官。整個幕後的黑手,如果他的計劃成功他可謂是聯邦第一英雄,鮮花?地位?可惜呀可以,IW不給他這樣...