-
發表於:2018-01-24
《軒轅劍6》詳細評測及感想體會,長篇試玩報告。首先試玩的電腦據説配置並不很高檔(沒有好意思切出遊戲看電腦配置),而且似乎也並不是全效。因為比較拘束這種比較尷尬的問題就沒有問,不過運...
-
發表於:2022-01-17
“不錯,好徒兒,你如今的實力,在咱們落影地教,已是前三了,為師對你,終於可以放心了。”不知道為什麼,聽到師父這樣説,我心中並無欣喜,反而隱約有一絲不安。不過下一刻,師父老人家便再度開口道:“對...
-
發表於:2021-10-01
二、評價屠夫的專屬技能與改版的技能1、把最好的留在最後還算不錯的一個技能。最好配合不不屈不撓完成雙擦刀流派那就很厲害了。總的來説單個的話用處不顯著,配合不屈不撓就是非常吊的...
-
發表於:2021-08-15
第三彈:在第一彈中,我已經説過各項屬性值的意義。現在我再來詳細補充一下有興趣的同學可以打開PackFileManager查看兵種具體數值甲胄:由護甲強度和盾牌強度兩項數據相加構成,基礎殺傷先扣...
-
發表於:2021-10-01
三、新版本神技不屈不撓把他和新屠夫的專屬技能對比,發現還是紅技能厲害。減少的時間最多可以使百分之三十三。但是不屈不撓相比較之下穩定的多,血祭品一旦死亡這個技能就會失去作用。所...
-
發表於:2022-01-17
又偏了,我竟然又偏了。。。難道,我真要在這最後時刻,被山揮翻盤麼?!不,不可能!我發出一聲桀桀怪笑,而山揮這一刻,也終於看清了我驚世駭俗的臉。。抬頭之間,腳步慢了一瞬。。。終於。。。山揮...
-
發表於:2018-01-18
《魔法門10:傳承》老玩家通關長篇全面心得及感受。開篇先感慨下期盼10年的遊戲。不管好不好玩這份期盼也是堅持。修改了xls過了第1章,不得不説各種bug。戰士難度:刀劍,聖騎,野蠻,自由,為了不...
-
發表於:2022-01-17
而其此刻,則踏入的奸計之中,盡受歸神掌力。單此一擊,便要其損血3000,這對於我的攻擊來説,已經是天文數字了。哎....歸神掌冷卻未成,我便以催山掌積蓄歸神掌力,以火狐身法斷其衝鋒。如此反覆之...
-
發表於:2021-10-01
五、附加品詳細分析詳細解析新屠夫的每一個附加品!1、紅墓碑看起來很吊。可以用在娛樂局。實際用處不怎麼樣。想讓你處決到的那個距離還是有點遠的。用在內戰娛樂局比較好吧。不推薦上...
-
發表於:2017-11-19
黎明殺機殺人鬼麥克爾大型長篇進階玩法攻略一、先聊聊技能不得不説新屠夫的專屬技能我覺得都不是特別適合自己(除特定套路)。目前給大家推薦幾個技能以供參考,具體技能會根據新屠夫套路...
-
發表於:2017-04-19
若干年前你不過練氣小修,不過是各仙家眼中螻蟻般的存在,一轉眼你已在宗門中站穩腳跟,開始有了追隨者,甚至在所有人的不看好的情況下贏得宗門大比。最後你提出要去挑戰玄靈祕境,着實將其他修...
-
發表於:2022-01-17
聽到她這樣説,我微微一愣。。因為這信息量對於現在的我來説,着實有點大,讓我一時間有些反應不過來。不過眼下可以確定的是,我接下來,要去面對這場宗門大比,本該面對的強敵。這一戰,怕是頗為兇...
-
發表於:2022-01-17
然後。。。我便以水火兩道靈氣,換取了5400靈石的收益。。。當真,穩賺不賠。眼下,我已經擁有了5800靈石,應該將玄靈祕境提上日程。我並非自負之人,我如今所習三本心法皆是練氣,所以,我打算藉助...
-
發表於:2022-01-17
歸神掌!!一招落定,此女身形倒飛而出,宗主第一時間現身鬥法台,為此女檔去剩餘掌風后,冷哼一聲道:“絕長老好手段,只是同門相殘,終歸不好。從今日起,你便是我宗門第三位大長老了。”説罷,宗主便將...
-
發表於:2022-01-17
無視小怪所有攻擊,眼中只有山揮。不多時,山揮帶風衝撞開始,而其所剩下的血量對我來説,便是六次青濤掌,只要耗時5秒,擊中六次,便能拿下此局。然而一個人什麼時候最容易鬆懈,那必然是他在戰鬥之...
-
發表於:2021-08-12
四:UI設計UI的設計在以前的各種爆料中都有展示,不想多做描述,不過提一點哦,就是怪物譜的很多怪物在展示的時候,都會有一個小小的3D入場效果,雖然只是細微的小細節,但也足見DOMO的用心。視角方...
-
發表於:2021-08-12
六:輔助系統《軒轅劍6》的輔助系統真的很豐富,小編簡要的舉一些例子吧,稱謂,成就係統就不必提了,首先3D大地圖的模式,在大地圖中可以乘騎坐騎,完整的母親河輪廓,真的讓人有暢遊九州的感覺。城...
-
發表於:2022-01-17
接下來,便是我的節奏。。。但我雖戰勝藥靈,卻耗去了我大半丹藥。。。接下來,我在傷害不夠的情況下,註定是苦戰。我如今這本練氣藍色火身法,就是當年為了對付山揮所換。在火狐心法之下,山揮無...
-
發表於:2018-01-22
《羅馬2:全面戰爭》最高難度長篇心得彙總。在正戲之前簡單説一下自己對羅馬2的個人感受。相比於前幾作,這次羅馬2給我的感覺不大給力,當然,這只是單人模式下的難度而言,全面戰爭這一系列的...
-
發表於:2021-08-12
三:特效至於特效,動態效果方面剛才已經提到了一點,《軒轅劍6》的動態效果做到了讓人會不自覺得代入到場景的感覺,變化的光線,流淌的泉水,飛濺的火花。在微風吹動下輕輕搖曳的竹葉以及上揚的...
-
發表於:2018-01-25
美國末日結局詳盡分析,長篇遊戲背景劇情人物剖析。這兩天大部分人都拿到盤了,爆機的人也漸漸多了起來。不少人在爆機後給了遊戲整體較高的評價,但關於結局部分,很多人都覺得缺乏亮點,感到有...
-
發表於:2019-01-31
在食物語手遊中月上琢心主題限時活動有什麼內容呢?遊戲中開啟的月上琢心限時活動的同時,同名的全語音長篇活動劇情也同樣會開啟。不知道具體內容的小夥伴就跟隨小編一起來看看吧。小編推...
-
發表於:2021-08-15
第二彈:在第一彈裏我們已經瞭解到,羅馬2的甲胄系統是類似星際神族的護盾系統面對基礎傷害的時候,先消耗甲胄(護盾)的值,然後消耗生命值從羅馬1或者中2直接轉型過來的玩家可能會有點不習慣但...
-
發表於:2022-01-17
我想起師父留下的玉簡中記載,雖然這不大像是師父他老人家所寫:對戰狐妖,需看一下自身移速,若在400以下,穩妥起見,其使出轟炸術法之時,最好不要走A。於是,我遠了打不到,近了被光球追擊,轟炸只能停...
-
發表於:2021-08-12
八:總結2個小時的軒轅劍6試玩在遊戲裏發現的亮點太多,驚喜也太多,請大家原諒沒有一一記錄下來,也沒辦法一一描述出來,小編這裏只是把一些印象較為深刻的元素,系統簡要的介紹給大家。不過,有一...