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  • 北非1943》界面選項翻譯|《戰場2
    發表於:2018-02-14
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  • 闖關和單機點數的方法|《戰場2:北非1943》修改經驗
    發表於:2018-02-14
    簡單説,例如你想在第一關一開始就用上虎式,那就在\1C\Africa1943\Missions\GERMANY\Faidpass目錄下用記事本格式打開,搜索"cost",你會發現一個值這是出場經費,原值2700改高一點有利...
  • 【DEV】【你有熊孩子我有熊老婆】戰神4 GOD OF WAR #2
    發表於:2017-09-17
    《戰神4》裏的奎託斯收斂了情緒,他想去學習,學習做一個父親,一個你我情緒感同身受的真實的人。但他難免笨拙了些。原本就是孤獨一人的他,還成為過希臘諸神相互屠戮的工具,即使成為戰神,舉目...
  • 庫爾斯克1943》電腦IA對戰BT難度日誌攻略|《戰場2
    發表於:2018-02-11
    日期隨機選擇.選用德國對戰蘇聯.玩戰場的日子不短,從1到北非再到庫爾斯克都是用最高難度玩比較有挑戰.但是還是覺得從2開始,單人任務過短難度不高.基本上到後期都會攢幾個校官出來了....
  • 【DEV】【父與子】戰神4 GOD OF WAR #1
    發表於:2017-09-17
    「Sir!」一名手持弓箭的少年,對着木屋中陰影大聲喊道。木屋中的陰影聞聲,逐漸走到門前,他身披大氅,下顎的絡腮鬍形成整齊的角。這是「奎託斯」!天哪,這是《GodofWar》!E32016的索尼站台上,每個...
  • 《武裝突襲2》心得體會及最後dogs of war攻略
    發表於:2018-02-14
    AA2與其説是FPS遊戲,不如説是綜合體,戰役關類似C&C,除非在軍營裏練就神槍手且全天候全地形的神槍手。這點恐怕很難。因為敵人AI很高,即使你趴在草叢裏視線被高高的雜草擋住什麼也看不...
  • 庫爾斯克1943》諸多細節與戰術運用|《戰場2
    發表於:2018-02-11
    玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下邊談一談我的心得體驗首先是説一説地形這個遊戲對地形的模擬非常成熟,也非常貼合真正的戰場,遊戲中的每個單位也真正做到了和地形的絕對互動,遊戲裏沒...
  • 庫爾斯克1943》戰場系列遊戲關閉戰霧的方法|《戰場2
    發表於:2020-05-17
    戰場系列遊戲關閉戰霧的方法:首先打開遊戲目錄的任務文件夾,即Missions文件夾,裏面有GERMANY(德國)、USSR(蘇聯)、USA(美國)等任務,找到每個文件夾下的文件,打開後在第二行即[init]的下面加上一行...
  • 庫爾斯克1943》偵查與進攻的經驗|《戰場2
    發表於:2018-02-11
    步兵偵查多用偵查班,行動迅速,射擊和偵查都不錯,找個步槍手和狙擊手換槍,多用多練這個班,狙擊手整一肉鬼,説實在的槍法也一般。前進時兩個兩個交替走,兩個前進兩個掩護,最好撿到機槍,比狙有用多...
  • lords of war任務蛤蟆打法介紹|廢土3lords of war任務蛤蟆怎麼打
    發表於:2017-05-11
    在《廢土3》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於lordsofwar這一任務中遇到的那些蛤蟆不知道怎麼處理,那麼就來看看“SamuraiEdge”帶來的《廢土3》lordsofwar任務蛤蟆打法介紹吧。《廢土3》lo...
  • 【DEV】【巨人的屍體】戰神4 GOD OF WAR #9
    發表於:2017-09-16
    《戰神4》裏Boss戰的場景數量有限。這一方面是由於緊張的工作進度,一些內容不得不被精簡。另一方面,則是北歐神的整體人形被縮小化。大多時候,成人體態的奎託斯面對的不過是身材魁梧、常...
  • 庫爾斯克1943》圖文攻略|《戰場2
    發表於:2018-02-11
    TheatreofWar2:Kursk1943戰場2:庫爾斯克1943是款即時戰略RTS遊戲。由於頗受軍事迷喜好,一路出到二代和一堆資料片。教學關進來摸一下上尉Ivan會不斷提示,本關只要能控制步兵前進,自動射擊...
  • 【DEV】【你好老朋友】戰神4 GOD OF WAR #11
    發表於:2017-09-16
    《戰神4》的故事雖然與前三部曲有着明顯的區別,但世界觀與戰鬥機制基本一脈相承。許多時候,無論是一鏡到底的敍事方式,還是對Boss戰的出色運用,你都能看到遊戲之前的影子。雖然故事中的奎...
  • 【DEV】【成神儀式】戰神4 GOD OF WAR #12
    發表於:2017-09-16
    《戰神4》的世界充滿了講述了一個父親對兒子的笨拙而深情的愛。在這一段視頻中,奎託斯與阿特柔斯參與了當年的成神儀式,場面異常壯觀。在戰鬥中,奎爺使用的利維坦戰斧與混沌之刃深深能對...
  • World War 2 Beta|【DEV】【二戰版PAYDAY 2】突襲 二戰 Raid
    發表於:2017-10-08
    由遊戲視頻製作者【DEV】帶來的《突襲:二戰》攻略解説視頻節目:二戰版PAYDAY2。《突襲:二戰》是一款由曾經開發了《PAYDAY》的LionGameLion製作發行的一款合作類型的團隊射擊遊戲,玩家需要...
  • 【DEV】【光之中】戰神4 GOD OF WAR #5
    發表於:2017-09-17
    文藝復興時期的藝術作品對「意象」的規定詳盡且刻板。比如光明必須對應正義,黑暗必須代表邪惡,紅色是高高在上男性,茶色是社會地位較低的女性。然而事實真的是這樣嗎?越來越多的遊戲開始對...
  • 【DEV】【林中女巫】戰神4 GOD OF WAR #3
    發表於:2017-09-17
    奎託斯的妻子是誰,阿特柔斯的母親是誰,沒人知道。至少在2018年正式公佈前的兩部預告片裏,你看不出女性形象的蹤跡。16年首部宣傳片中,阿特柔斯還滿口「Sir」地叫着奎託斯,兩者開起來根本不...
  • 【DEV】【父子VS兄弟】戰神4 GOD OF WAR #10
    發表於:2017-09-16
    北歐神話中常有兄弟結伴盤踞一方的故事。在擊殺希臘、埃及諸神後,奎爺面對的北歐諸神矮小不少,它們之間也往往會成羣作戰,兩者在戰鬥中施展這不一樣的特性。所以我們在工作中,往往要重視團...
  • 【DEV】【反抗期】戰神4 GOD OF WAR #13
    發表於:2017-09-16
    對主角奎託斯來講,《戰神4》是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脱神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,奎託斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量...
  • 【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7
    發表於:2017-09-17
    人的情緒最易被未知觸動。在場景設計中,具象化的未知常通過黑夜,陰影,狹小的視角來展示。尤其是在神話、異形與喪屍出現的遊戲,藏在未知中的生物常常超出你的認知。這是,點亮一團火炬或許會...
  • 【DEV】【精靈之國】戰神4 GOD OF WAR #4
    發表於:2017-09-17
    精靈的耳朵是尖的。許多時候,人們會將飛舞在天空,和蝴蝶一般大的奇妙生物稱作精靈,就像《彼得·潘》中的小叮噹。聽到這種叫法,他們其實會生氣,因為它們更願意被稱為妖精。就像被稱為機器貓...
  • 庫爾斯克1943》進攻技巧|《戰場2
    發表於:2018-02-11
    經過一天的試玩,我發現這款遊戲比北非做得要精緻。人物刻畫到位、坦克塗裝與細節都保持了水準,聲效要比之前的作品悦耳多了,整體而言是一款不錯的獨立遊戲。小弟玩的時間雖然不長,但覺得這...
  • 庫爾斯克1943》德軍零傷亡通關|《戰場2
    發表於:2020-05-17
    -無論是“非洲1943”還是“庫爾斯克1943”,我都利用德軍的裝備優勢實現了零傷亡通關。首先,進攻前的火力準備是必不可少的。遊戲中的地形多為山地和丘陵,加農炮和加榴炮都施展不開,迫擊炮...
  • 庫爾斯克1943》安裝及進入方法|《戰場2
    發表於:2018-02-11
    XP把系統語言區域設置和格式全改成英語windows7的話控制面板區域與語言裏那個管理選項卡里非Unicode把系統區域改英語然後重啟電腦,再試試*記得安裝好後不要改回中文環境,否則可能運行不...
  • 【DEV】【屁股上的頭】戰神4 GOD OF WAR #8
    發表於:2017-09-16
    除了奎託斯與阿特柔斯這對父子,《戰神4》裏的另一個主角是一個人頭。確切地説,這是北歐諸神之一,在被奎爺割下頭顱,別在腰間後,它變成了遊戲中的第三主角,在我們跨越地圖之餘,用喋喋不休緩和...