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闖關和單機點數的方法|《戰場2:北非1943》修改經驗

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.01W

簡單説,例如你想在第一關一開始就用上虎式,那就在1CAfrica1943MissionsGERMANYFaidpass目錄下用記事本格式打開,搜索"cost",你會發現一個值這是出場經費,原值2700改高一點有利於你買虎式,然後那些<Placeholder>項是你出場單位的座標,這不用管,緊接這之後就是<groups>項,這裏就是你的單位定義了。例如你要把一輛PzIVF1改成虎式。那就把<Name>pz_ivf1_afrika</Name> 和<FullName>tanks/ger/pz_ivf1_afrika</FullName>分別換成虎式的定義:<Name>pz_vih_afrika</Name>和<FullName>tanks/ger /pz_vih_afrika</FullName>。理論上這樣就能出現一輛虎式。

《戰場2:北非1943》修改經驗,闖關和單機點數的方法

但是觀察虎式坦克代碼,你最好還在<Azimut>XXX</Azimut>代碼後加入如下幾行:

<VehicleSkin>GerEmptyRed_White_8_1</VehicleSkin>

<Numbers>

        <Number Name="big" I="10" />

</Numbers>

這是定義虎式的號碼顯示的。I=10將使出場虎式車號顯示為310,餘此類推。給你修改的虎式分配不重複的I值。

你若進一步要修改虎式車組成員的能力,就接着看上述代碼之後的內容,如:

<unit>

        <Name>ger_tankman_afrika</Name>

        <UnitID>8</UnitID>

        <FullName>human/ger/tankman_afrika</FullName>

        <Job>commander</Job>(職位:車長)

        <Person>

                      <PresetName></PresetName>

                      <PresetLastName></PresetLastName>

                      <PresetFace>FaceSet_All_Male</PresetFace>

        </Person>

<Skills>

          <Leadership>100</Leadership>(領導能力改為100)

          <Driver>100</Driver>(駕駛技術)

          <Gunlayer>100</Gunlayer>(炮術)

          <Scout>100</Scout>(偵察)

          <Accuracy>100</Accuracy>(射術)

          <Intelligence>-1</Intelligence>(智力,此值不要改成100否則戰鬥後該單位得不到經驗值)

          <Experience>-1</Experience>

          <ExperienceBattle>-1</ExperienceBattle>

          <ExperienceBonus>-1</ExperienceBonus>

          <ExperiencePrevMission>-1</ExperiencePrevMission>

          <Rank>feldwebel</Rank>

          <Level>veteran</Level>

</Skills>

<Point>1726.968 886.0764</Point>

<Azimut>0</Azimut>

<BackpackSet>

            <Name>Walter_P38_2xM_39</Name>

</BackpackSet>

</unit>

其餘以此類推

————華麗分割線—————

上面説的是改COST的,就是闖關的。

然後要是單機,就是COMMand那個,你還是直接收索單詞就是了,一樣能改,我改成功過了

不過我倒是想改成一堆的虎式,不過還沒成功,人就暈了,誰成功了,誰來説下

另外,我滴神啊,什麼時候來點修改器

另外,下面朋友提醒,我自己也試出來了,確實不是3XX,是8XX的編號

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