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發表於:2017-11-16
{%treegame=恥辱2system=精華攻略推薦attrs=默認,默認tpl=3%}上一代的混亂判定方式簡單粗暴,就是看你殺不殺人,人殺的越多,混亂度越高,而到了這一代,混亂度的判定方式變得更復雜,更真實。首...
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發表於:2023-11-14
《幽靈線:東京》中鈎爪是遊戲中非常好用的武器,在一定的範圍下使用可以大概的瞭解判定的條件,通常在垂直水平的高點位置可以出現判定的方式,而且在特殊劇情中使用可能會沒有效果,隨機性比較...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《人格解體(Depersonalization)》中,意志判定主要靠【對兩個及以上】的敵人使用枯萎術,這個法術是所有人物都必定能學到的,玩家不用擔心刷不出來,而且屍鬼教儀典貌似也能觸發意志判定...
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發表於:2017-09-11
投技在格鬥遊戲中是一個很重要的存在,這一點在街頭霸王5中也不例外,不過有的新手玩家剛接觸此類遊戲對投技的設定還不太清楚,就讓小編來給各位講解一下吧,感興趣的玩家不妨進來學習一下。...
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發表於:2021-09-16
幾個判定框的意義:綠色:身位框黃色:防禦判定框,進入這個框的範圍,對手拉後就會防禦。紅色:攻擊判定有紅邊的框:對飛行道具無敵判定橙色:飛行道具框藍色:最大投技範圍NECALLI內卡利:...
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發表於:2021-02-21
包拯判定技:神斷説明:“出牌時,你可以棄掉1張手牌獲得【神斷】標記(上限為2).任意角色判定時你可以棄掉1個【神斷】標記,改判定牌為任意花色。”神斷技能的好處是隻要你標記神斷,即使沒有手...
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發表於:2017-10-16
一般來説,看星球數量可以評估出對面電腦的兵力。但是高級電腦不在這個行列,有加成,不好直接判斷。有時候會遇到打過單星球1000+戰力,艦隊數量60+的高級電腦。沒加成的很容易估這裏就不多説...
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發表於:2017-09-22
1、把人打暈了扛起來,其他NPC會識別為dead胞弟,把你當做murder,直接坐牢去了。這遊戲主要是還原真實,既然這樣,那這應該也算是bug,應該更改下細節,守衞看到後説把他放下別動!G投降後守衞做出...
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發表於:2019-04-27
節奏叢林手遊已經上線了,很多玩家都不知道怎麼玩,其實遊戲非常簡單,下面就跟着小編一起來看看節奏叢林的玩法攻略吧,看看怎麼樣才能達到完美,希望忙活可以幫助到你哦。首先我們要來講一下游...
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發表於:2019-04-27
在獵手之王手遊中,敵人方位怎麼看?很多玩家表示不知道該入和判斷敵人的位置,及時敵人在身旁,自己也是無從察覺,下面級u跟着小編一起來看看獵手之王的判定敵人位置的方法吧。如果敵人在你的...
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發表於:2017-11-16
{%treegame=恥辱2system=精華攻略推薦attrs=默認,默認tpl=3%}恥辱2混亂度判定方式介紹恥辱2跟上代一樣都有一個混亂度系統,這會影響結局的走向和後續任務的發展,不過這一代關於混亂度的...
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發表於:2021-09-16
幾個判定框的意義:綠色:身位框黃色:防禦判定框,進入這個框的範圍,對手拉後就會防禦。紅色:攻擊判定有紅邊的框:對飛行道具無敵判定橙色:飛行道具框藍色:最大投技範圍RASHID拉希德:...
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發表於:2017-06-29
《先祖:人類奧德賽》中的尖樹枝還是很厲害的,很多玩家都不太清楚尖樹枝的攻擊判定到底怎麼樣,今天小編就給大家帶來玩家“boom小明33”分享的尖樹枝攻擊判定,希望能對大家有所幫助,一起來看...
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發表於:2017-05-08
《恐鬼症》中的刺骨寒冷線索想要判定是需要方法的,很多玩家都不太清楚刺骨寒冷線索的判定方法是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“羽小小蝶”分享的刺骨寒冷線索判定方法的介紹,希望能對大...
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發表於:2021-09-16
幾個判定框的意義:綠色:身位框黃色:防禦判定框,進入這個框的範圍,對手拉後就會防禦。紅色:攻擊判定有紅邊的框:對飛行道具無敵判定橙色:飛行道具框藍色:最大投技範圍ZANGIEF桑吉爾夫:...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《原子之心(AtomicHeart)》中,玩家從背後接近機器人的時候,有個判定的,玩家需要背後F然後按照提示連點,連點有提示,連按,而且要快的,玩家一定要掌握好節奏,可以去試試。原子之心背刺是怎麼...
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發表於:2023-11-13
在夢幻西遊裏,有很多人不知道孩子的價格怎麼算,孩子的價值是根據什麼來判定的,下面由我給大家帶來孩子的價值判定方法吧,不清楚怎麼估價孩子的小夥伴們,下面有詳細的方法。孩子價值估算判定...
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發表於:2018-12-01
王者榮耀5月21日每日一題是【公眾號昨日第一篇推文中,第一個案件判定鎧存在什麼行為】,大家知道答案是什麼嗎?下面本站手遊網小編就給大家帶來了王者榮耀5月21日每日一題答案,答對可以進行...
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發表於:2021-09-16
幾個判定框的意義:綠色:身位框黃色:防禦判定框,進入這個框的範圍,對手拉後就會防禦。紅色:攻擊判定有紅邊的框:對飛行道具無敵判定橙色:飛行道具框藍色:最大投技範圍七川美華:...
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發表於:2019-02-05
和平精英人頭是分各種情況的,第一種情況是你擊殺別人,隨後對方被你的隊友補刀,那麼人頭依然算是你的,你隊友沒有人頭。第二種情況下,你擊殺別人,然後對方被別的隊補刀,那麼這個人頭就是被搶了...
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發表於:2018-01-04
永恆之柱戰鬥系統詳解攻擊判定和命中率計算在POE中,當攻方向守方發動攻擊時,首先要進行攻擊判定,遊戲的內置説明中將這個過程稱為AttackResolution,以下簡稱AR。這個過程不但要判斷攻擊是...
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發表於:2023-04-25
《暗區突圍》遊戲中傑出行動判定是有一定條件的,想獲得傑出行動只需要去打架,然後存活下來,這樣就會很輕鬆的獲得傑出行動了。那麼今天小編就給大家介紹一下暗區突圍傑出行動判定條件一覽...
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發表於:2021-04-10
DNF地下城與勇士的韓服中最近對破招判定做了一個細節上的修改,刪除了在“怪物破防狀態下”的破招判定.這個修改可以説是為了平衡重甲與其他四套的差距,一起來看看具體的數值分析吧.近...
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發表於:2017-05-07
《博德之門3》中的某些外部因素都會對攻擊判定造成影響,很多玩家都不太清楚常見影響判定的點有什麼,今天小編就給大家帶來玩家“墨水61”分享的常見影響判定點的介紹,希望能對大家有所幫...
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發表於:2017-09-30
DOT本質是一種延時分期生效的輸出,它在釋放一瞬間就完成了輸出行為,並不是持續對敵人產生攻擊。比如我有1W持續5S的毒丟給敵人,1W毒會平均分為5次傷害每秒打擊敵人,但是攻擊判定只有1次,在...