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  • 達成完美判定|節奏叢林怎麼玩
    發表於:2019-04-27
    節奏叢林手遊已經上線了,很多玩家都不知道怎麼玩,其實遊戲非常簡單,下面就跟着小編一起來看看節奏叢林的玩法攻略吧,看看怎麼樣才能達到完美,希望忙活可以幫助到你哦。首先我們要來講一下游...
  • v3。5版本女武神近遠程判定分類大全|崩壞3怎麼判斷女武神是遠程還是近戰
    發表於:2019-01-25
    《崩壞3》擁有的角色太多了,其中有一些角色既不像近戰也不像遠程,有一些聖痕只能給遠程或者近戰增傷,這個是時候該怎麼判定呢?下面請看本站小編就給大家帶來《崩壞3》v3.5版本女武神常見攻...
  • 黑暗之魂3 PVP戰鬥機制解析 PVP戰鬥規則判定規律
    發表於:2017-12-10
    黑暗之魂3PVP戰鬥機制解析PVP戰鬥規則判定規律視頻原址:_show/id_XMTUxNzMwNzc5Mg==快滾0-30,中滾30-70,重滾70-100;負重無關移動速度;後撤步無無敵時間;彈反:可以在對手武器最大攻擊距離彈反...
  • 天國拯救遊戲判定方式詳解
    發表於:2017-09-22
    1、把人打暈了扛起來,其他NPC會識別為dead胞弟,把你當做murder,直接坐牢去了。這遊戲主要是還原真實,既然這樣,那這應該也算是bug,應該更改下細節,守衞看到後説把他放下別動!G投降後守衞做出...
  • 勝負判斷方法介紹|夢境鏈接怎麼判定勝負
    發表於:2019-02-23
    在夢境鏈接手遊中怎麼判定勝負呢?這款遊戲是一款卡牌類的遊戲,但是在遊戲中有許多玩家搞不清怎麼才算獲勝,勝負的判定方法是什麼呢,不知道的小夥伴就一起來看看吧。勝負判定方法玩家各自都...
  • 遠程武器命中判定問題分享|最後的戰役劫後餘生遠程武器命中判定有什麼問題
    發表於:2023-11-14
    《最後的戰役:劫後餘生》中新手玩家可能會遇到遠程武器命中判定的問題,主要是由於該技能存在一定的bug,需要玩家在遊玩的時候將瞄準度往上抬一點,在上面一點的地方才能打中,挺有用的。遠程...
  • 仁王無間獄和常世封裝及任務達成判定詳細介紹
    發表於:2017-09-27
    無間獄【開啟條件】無間獄的開啟條件是通關一週目的女王之眼。1周目女王完成→1-10層完成2周目女王到4周目女王之間,每完成其中一個周目的女王之眼,會陸續開啟11-30層。5周目女王完...
  • 永恆之柱  戰鬥系統詳解 攻擊判定和命中率計算
    發表於:2018-01-04
    永恆之柱戰鬥系統詳解攻擊判定和命中率計算在POE中,當攻方向守方發動攻擊時,首先要進行攻擊判定,遊戲的內置説明中將這個過程稱為AttackResolution,以下簡稱AR。這個過程不但要判斷攻擊是...
  • 偷竊判定解析|鬼谷八荒裏偷竊是怎麼判定的
    發表於:2017-04-19
    《鬼谷八荒》裏偷竊設定直接讓全仙皆賊,也難怪可以打趣道“你偷我,我偷你,偷到最後沒有一個東西是自己的”。玩家們經常會碰到被道侶偷東西這種情況,甚至摸不清偷竊的機制,其實偷竊的判定非...
  • 死亡判定機制解析|暗區突圍死亡判定機制是什麼
    發表於:2023-06-27
    在暗區突圍遊戲中死亡的情況有兩種,一種是收到致命傷害死亡,一種是非致命部位傷害擴散導致的死亡。相信很多玩家還不清楚死亡的判定機制是什麼。接下來就讓小編給大家帶來《暗區突圍》死...
  • 尖樹枝攻擊判定分享|先祖人類奧德賽尖樹枝的攻擊判定怎麼樣
    發表於:2017-06-29
    《先祖:人類奧德賽》中的尖樹枝還是很厲害的,很多玩家都不太清楚尖樹枝的攻擊判定到底怎麼樣,今天小編就給大家帶來玩家“boom小明33”分享的尖樹枝攻擊判定,希望能對大家有所幫助,一起來看...
  • DOT傷害判定詳解|恐怖黎明DOT理論機制解析
    發表於:2017-09-30
    DOT本質是一種延時分期生效的輸出,它在釋放一瞬間就完成了輸出行為,並不是持續對敵人產生攻擊。比如我有1W持續5S的毒丟給敵人,1W毒會平均分為5次傷害每秒打擊敵人,但是攻擊判定只有1次,在...
  • F.A.N.G方 街頭霸王5 全角色攻擊及防禦招式判定框圖文攻略
    發表於:2021-09-16
    幾個判定框的意義:綠色:身位框黃色:防禦判定框,進入這個框的範圍,對手拉後就會防禦。紅色:攻擊判定有紅邊的框:對飛行道具無敵判定橙色:飛行道具框藍色:最大投技範圍F.A.N.G方:...
  • 房屋判定規則分享|泰拉瑞亞怎麼給npc建房子
    發表於:2017-04-01
    《泰拉瑞亞》中有着房屋的機制,有了房屋之後,就可以安排npc入住了,不過有玩家不知道怎麼才算一個合格的房屋,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。房屋判定規則分享至少要有3...
  • 落單狀態判定介紹|最後的咒語孤立無援落單狀態如何判定
    發表於:2023-12-15
    在遊戲《最後的咒語》中,孤立無援落單狀態只要是玩家的周圍四格沒怪就能觸發孤立無援,部分武器例如長弓匕首的部分攻擊對孤立無援的提升有額外倍率的,玩家可以前去遊戲中試試看。最後的咒...
  • 怒火橄欖球2 判定格的判定標準分析 怎麼樣會被判定
    發表於:2017-12-24
    怒火橄欖球2判定格的判定標準分析怎麼樣會被判定今天為大家帶來的是怒火橄欖球2判定格的判定標準分析,一起來看看吧!進去是不會被絆倒的只有站上面之後移動才有風險。傳接球能力差的隊伍...
  • 刺骨寒冷線索判定方法介紹|恐鬼症刺骨寒冷線索怎麼判定
    發表於:2017-05-08
    《恐鬼症》中的刺骨寒冷線索想要判定是需要方法的,很多玩家都不太清楚刺骨寒冷線索的判定方法是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“羽小小蝶”分享的刺骨寒冷線索判定方法的介紹,希望能對大...
  • 敵人位置判定方法|獵手之王敵人方位怎麼看
    發表於:2019-04-27
    在獵手之王手遊中,敵人方位怎麼看?很多玩家表示不知道該入和判斷敵人的位置,及時敵人在身旁,自己也是無從察覺,下面級u跟着小編一起來看看獵手之王的判定敵人位置的方法吧。如果敵人在你的...
  • 壓個人稱號判定方法|一念逍遙怎麼壓個人稱號判定
    發表於:2023-11-06
    《一念逍遙》遊戲中壓個人稱號判定很多玩家不知道怎麼做,其實是比較簡單的,那麼今天小編就給大家介紹一下一念逍遙壓個人稱號判定方法,有需要的小夥伴不要錯過了。《一念逍遙》壓個人稱號...
  • 英雄聯盟mvp判定|英雄聯盟mvp是怎麼評出來的
    發表於:2021-02-21
    官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是説你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很...
  • R.MIKA七川美華 街頭霸王5 全角色攻擊及防禦招式判定框圖文攻略
    發表於:2021-09-16
    幾個判定框的意義:綠色:身位框黃色:防禦判定框,進入這個框的範圍,對手拉後就會防禦。紅色:攻擊判定有紅邊的框:對飛行道具無敵判定橙色:飛行道具框藍色:最大投技範圍七川美華:...
  • 暴擊閃避判定機制解析|軍團手遊暴擊閃避怎麼算
    發表於:2018-05-03
    軍團手遊暴擊閃避怎麼算的?《軍團手遊》中暴擊閃避的效果是如何計算的?很多玩家不太清楚,那麼今天小編就給大家介紹一下軍團手遊暴擊閃避判定機制解析,有需要的小夥伴不要錯過了。《軍團手...
  • 天祝點判定方法説明|楚留香手遊天祝點怎麼判定
    發表於:2020-06-02
    楚留香手遊裏面的天祝點是副本任務產出的一種道具點數,能夠大大增加小夥伴們的戰鬥和實力,那麼楚留香手遊裏面的天祝點究竟應該怎麼判定呢?下面小編就給大家介紹一下楚留香手遊判定方法...
  • 戰鬥時間解析|全面戰爭:戰錘戰鬥時間到怎麼判定
    發表於:2017-12-01
    遊戲中可設置戰鬥的時限(比如一個小時),如果時間到了會有什麼樣的判定?下面為大家解析。戰鬥時間判定如果時間到了還沒有分出勝負,那麼判定進攻方失敗。不過如果是攻城戰,則是平局,維持在圍...
  • 先手順序判定規則攻略|尋光之旅先手是如何判定的
    發表於:2023-12-04
    尋光之旅先手是如何判定的?《尋光之旅》先手是如何判定的不少玩家都還不瞭解,事實上這個問題並不能一概而論,必須分情況討論,下面小編就為大家分享尋光之旅先手順序的判定規則,各種情況都有...