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發表於:2017-11-15
價值紅色是較高,灰色較低不推薦造城區造價60-600,先安裝90算,漲價了自行看着辦商路+1s的價值遺漏現在補上商業區+商路套餐價值確實很高...
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發表於:2017-11-20
文明6城區相鄰加成效果圖(點擊圖片放大查看)...
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發表於:2017-11-18
宜居度提升與城區選址小技巧:宜居度:宜居度的產生主要和人口掛鈎,每兩個人口宜居度減一。宜居度和城市選址、地塊都沒有關係,只和下面幾個因素有關:奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動...
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發表於:2021-09-29
引水渠城區城區屬性:解鎖科技:工程學、基礎產能、維護費1產出:城市中心若缺乏水源則將其人口容量提升至6城市中心水源充足時額外提供2人口容量説明:所在格必須是平坦地形所在格必須緊鄰水...
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發表於:2021-09-29
軍事駐地城區城區屬性:解鎖科技:青銅器、基礎產能60、維護費1產出:陸軍統帥點數+1、專家產出:文化+1、產能+1説明:相鄰地格吸引力降低1所在城市訓練陸軍單位時戰略資源消耗減半不可緊鄰城市...
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發表於:2021-09-26
港口Harbor前提科技:天體航行術已知建築:燈塔,船塢注:「港口」不需要靠市中心修建,所以城市不需要直接在海邊,港口修建在海邊就行了。據説港口可以增加商路。皇家海軍港口英國特色城區,替代...
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發表於:2017-11-21
一覽文明6中的13種城區建築城區建築是什麼?文明6城區建築簡介上文回顧:文明6中關於城市的八大機制搶先看:點擊查看攻略相關:如何規劃文明6的區域:點擊查看本作中,移民僅負責建設城市中心。城...
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發表於:2021-09-26
城市建築介紹城市建築分為2個部分,一個是城市中心建築,另一個是城區建築。城市中心建築一覽糧倉修建地:城市中心糧食+1,人口上限+2,消耗:50生產力紀念碑修建地:城市中心文化+2,消耗:50生產力水...
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發表於:2017-11-26
城市概述《文明6》的城市由中心向外輻射,最大3環36格,這點同前作一樣。但本作中建築和奇觀不再堆疊在城市中心,需修建在城市中心外的「城區」之上,與改良設施一起,爭奪有限的空間。一個城市...
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發表於:2021-04-27
各位小夥伴想必已經對黑斑羚鎮有了一定的瞭解了,那麼對於這塊城區的具體打法是怎麼樣的呢?要想攻下一座城,就需要知道各種視野點還有需要卡的點位,接下來就讓小編帶各位看看黑斑羚鎮的具體...
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發表於:2023-12-22
《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個徘徊者的裝備儲物箱,回收所有裝備儲物箱可以解鎖“擔保”獎盃。所有的裝備儲物箱都可以在通關主線後返回繼續收集,不用擔心漏掉。下面就為大家帶來《漫威蜘...
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發表於:2021-04-28
各位吃雞的小夥伴們好呀,今天小編又來為大家帶來全新的絕地求生島的地理位置分析,今天要給各位帶來的便是G港上城區的分析,今天我們先來對G港的上城區地理位置和刷車點進行分析吧!一、地理...
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發表於:2021-09-29
機場城區城區屬性:解鎖科技:航空、基礎產能60、維護費1説明:所在格必須是平坦地形相鄰地格吸引力降低1允許所在城市建造空軍單位空軍單位從機場所在地格出現可容納4個空軍單位機場城區建...
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發表於:2021-04-28
想必各位對於G港的第一個印象就是戰鬥吧,但是對於G港還有着別的印象吧,G港的上城區也算是G港的一個特色地區,那麼玩家應該如何在G港的上城區進行戰鬥呢,G港的上城區相比較其他地區有什麼不...
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發表於:2021-09-29
娛樂中心城區屬性:解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能60、維護費1產出:滿意度(娛樂)+1説明:相鄰地格吸引力增加1奇幻嘉年華(巴西獨有、替代娛樂中心)城區屬性:解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能30、維護...
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發表於:2017-12-03
本人的配置為i7-6700k/32G內存/980ti,在城鎮的某些區域會從滿幀72fps跌至40甚至30,試遍了關垂直同步/靈光等方法,依舊無解…直到我找到這篇知識貼:點我進入內容翻譯:掉幀的罪魁禍首:陰影距離...
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發表於:2021-05-03
小夥伴們大家好呀,絕地求生沙漠地圖已經上線很久了,有些航線比較尷尬,小夥伴只能跳在冷門區域裏,不過不用擔心發育喔,今天小編就帶大家看看幾個冷門可以安心發育的地方!跳點方位:S城OB位近景...
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發表於:2021-09-26
改良設施一覽改良設施由「建築工」修建。每個建築工單位的使用次數為3次,每修建一個設施就減少一次。每個改良設施佔用一個地塊,將與「城區」和「奇觀」一起競爭有限的城市地皮。巨石人...
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發表於:2017-11-18
選址第一、距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以儘量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們...
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發表於:2023-11-14
《迷失(stray)》中的中城區是有很多比較獨特的密碼箱的,而且這些密碼箱都有提示,而其中一個密碼箱的提示就是2458:edoC,想要解開這個密碼的話只需要把提示倒過來就行了,倒過來的數字就是密碼...
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發表於:2017-10-08
文明6城區輻射範圍説明及計算方法介紹分城的輻射應該以輻射點為中心計算,如果你建立在主城一圈六格內,這樣不划算因為分城吞噬主城的領土太多了,這樣主城的領土發展空間被分城壓榨了,可以...
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發表於:2021-09-29
聖地城區城區建築屬性:解鎖科技:占星術、基礎產能60、維護費1產出:大先知點數+1、專家+2信仰緊鄰自然奇觀時+2信仰緊鄰山脈時+1信仰緊鄰森林時+0.5信仰緊鄰其它城區時+0.5信仰説明:相鄰地...
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發表於:2019-07-31
在荒野行動中,南郊城區由於地理位置和資源,一直是玩家爭奪的據點之一。很多初進遊戲的小夥伴對於南郊城區的位置分佈並不是非常清楚,那麼在遊戲裏南郊城區怎麼快速收集物資?防守方法又是什...
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發表於:2017-07-28
《紀元1800》的早期規劃建設,如果籌劃得當的話,將有很大程度上能夠減少後期重建的麻煩,儘量的節省資源和人力。這裏帶來玩家“走遍天下我看行”的投資人早期城區規劃佈局分享,希望能夠幫助...
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發表於:2017-11-20
文明6城區的產出怎麼計算文明6城區產出機制詳解曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!文明6城區加成計算-政策對鄰接加成注意審題!!!+100%學院區相鄰的加成,...