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發表於:2021-08-24
【技與技的連攜:取消】為了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了...
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發表於:2021-02-26
斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衞每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷...
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發表於:2021-08-24
【蹲姿普通技】\一般來説,一個角色的2lp經常(不是一定!)是發生最快的普通技(近身的時候有不少普通技發生都比較快,但那是近身的時候,不過你對自己的角色也要知道清楚——比如2012...
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發表於:2021-08-24
【連防】當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【blockstun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手...
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發表於:2021-08-24
【偷幀目押】要講偷幀目押,這裏要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裏,我用隆2lp來舉了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【擊中時】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇...
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發表於:2021-08-24
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來説,越重的攻...
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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫裂縫表。裂縫表的作用是帶領玩家進行傳送,它可以創造一個時空裂縫,傳送多名玩家,是一件非常好的團隊道具。裂縫表作用分享裂縫表只有旺達可...
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發表於:2021-08-24
【複合】複合輸入是取消的活用,最常用的情況就是中距離的差合。我們知道必殺技取消普通技,一般情況下是普通技打到對手(被防或者擊中)才能進行取消,而空揮的時候無法直接取消必殺技,利用這個...
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發表於:2021-08-24
【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的説明,這裏只先説明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊...
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發表於:2021-08-24
【特殊技】特殊技一般包括【帶有方向輸入的普通攻擊】和【TC技】,由於隆沒有TC技,所以我從DUD那裏借了一個過來。/都是兩段技,注意6mp是個中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所...
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發表於:2021-08-24
【技的效果A:接觸停頓hitstop】這部分的內容,是我寫到仕入的時候,回過頭來更新的,可以説是非常重要的補充。同時我也會順着修改一下以前我自己推論的一些東西。/當一個招數接觸到對手的時...
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發表於:2021-08-24
【硬直差的種類:擊中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相殺硬直差】一般來説,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經提過了。但是也有特殊情況。\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另...
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發表於:2021-03-17
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2...
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發表於:2021-08-24
具體的幀數表內容不可能人人具到,如果有需求的傢伙自己來問我吧,我基本上就以隆為範本/輔以DUD(因為我用DUD)幾個大同小異的內容靠前,複雜的靠後預備知識:搖桿方向789456123輕拳lp中拳mp重拳...
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發表於:2021-08-24
【取消的種類:連打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必殺取消/超必殺取消/SA取消/偽技取消/特殊取消】以上已經解釋過了取消的原理,接下來説明一下經常遇到的各種取消。【連打取消】【Ch】\...
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發表於:2021-08-24
基於幀數的攻防戰為了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST...
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發表於:2021-08-24
【技的效果B:硬直差的形成】一個技打到人,要麼打中要麼被防,所以會有擊中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我們只要知道硬直差就可以了,不過為了系統的闡釋之後遇到的概念,我這裏將把硬...
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發表於:2023-12-06
光遇2023年6月1日復刻先祖兑換表一覽,光遇遊戲中有很多的玩法,其中很多人在遊戲中不知道6月1日復刻的先祖兑換表是什麼,下面跟着小編一起來看看吧,希望能幫到你。《光遇》2023年6月1日復刻...
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發表於:2021-08-24
【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬...
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發表於:2021-08-24
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裏開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多...
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發表於:2023-11-12
帝國神話裏面有很多的職業,今天給大家帶來的是官職表的一個彙總,還有很多的小傢伙不清楚有哪些職位,那麼下面就是遊戲裏面的一個職業的彙總介紹.帝國神話官職表彙總縣令全熟練度+60中兵騎...
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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分...
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發表於:2018-08-09
光遇遊戲中馬上就要上線全新的季節了,那就是友誼季,相信還有很多小夥伴想知道友誼季兑換表有哪些。下面小編給大家帶來了光遇友誼季兑換表一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。友誼季兑換...
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發表於:2021-08-24
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。...
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發表於:2021-08-24
【壓制流】壓制流這個詞是我自己掰的,你叫它連續壓制也可以,老美那裏有個説法叫blockstring,和上面的連防,其實是一體兩面的。連防的時候,只要造成連防的第一下攻擊打到對手,對手其實防住之...