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幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用|基於幀數的攻防戰-實戰運用-連防 終極街霸4

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.19K

【連防】

基於幀數的攻防戰-實戰運用-連防 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【block stun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數的時候,其實搖桿是不用扳4或者1的,因為連防是自動進行的。

舉個最簡單粗暴的例子,那就是真空波動拳。只要你防住了第一hit,後面你鬆開搖桿,其實也不會有事。

連防最常見的形式有以下幾種:

多段技的連續防禦(比如隆的SC)

【這裏提一下,UC的一些招式,並非是連防,所以你中間可以用無敵技打斷對方的招式,比如Cody的UC2,踢完沙子之後,剛拳可以用金剛身架掉接下來的第一下揮刀攻擊,隆的話可以直接壕】

輕攻擊連打取消(注意不是每個角色輕攻擊都可以連打取消)

TC技(比如Guy的5mphp)

用SC取消必殺技和用必殺技取消普通技(比如隆近身之後5hp-中升-SC)(注意不是取消就一定是連防)

前面我用2mk-波解釋過了取消的原理,也提到了那是一個連防,原因就在於波打中對手的時候,對手還在block stun【防禦硬直】中。這裏再用隆2lp的連打取消舉個栗子:

【被防時】【OB:+2】

【第一個2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【第二個2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

綠色底的部分可以看到,連打取消的第二個2lp發生時,防守方還在【BS】中,所以構成了連防。

但這種情況實際上不可能一直持續下去,最主要的原因是,2lp打中對手時,會推開一定的距離,所以正常情況下2~3下2lp之後,實際上已經把對手推開到2lp打不到的距離了。