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[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

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革新原版

[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.        其他類推.

                                騎兵                鐵炮

戰法連鎖期望值        86                    86.656

無獨創技術max        129                  86.656

有獨創技術max        129                  129.984

普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)        (40/32)*(24/30)=1

無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max                0.457156

有獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max                0.557159

以上計算是採取最高級戰法,三級戰法與初級戰法在有全部非獨創技術之下的連鎖期望值,乘以所需鬥志之比值(940/850),乘以攻擊速度比值(24/30),再乘以鬥志上升速度的比值(1/1.3)之後所得到.

有相關獨創技術(三段構與軍神)時, 戰法連鎖期望值與鬥志上升速度的比值隨之變動(1/1.6).

從結果來看, 騎兵與鐵炮的普通攻擊輸出max相同,但是鐵炮的戰法輸出卻偏低,也許這是在PK版中對騎兵與鐵炮的戰法與相關技術有所調整的原因.

革新PK版                騎兵                      鐵炮

戰法連鎖期望值        53.787                78.656

無獨創技術max        64.544                117.984

有獨創技術max        64.544                133.715

普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)        (48/44)*(24/25)=1.0473

無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max                1.6172

有獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max                1.5710

在PK版中, 鐵炮/騎兵的攻擊速度比值(24/25),鬥志上升速度的比值(1/1.2).

有相關獨創技術(三段構與軍神)時, 戰法連鎖期望值與鬥志上升速度的比值隨之變動(1/1.4).

原本鐵炮的戰法攻擊輸出只有騎兵的50%左右, PK版調整後高達160%左右,在原版習慣用騎兵縱橫天下的玩家到了PK版也許會有些適應不良.

最後在下要承認, 因為不具備數學專業知識,所以上述計算方法完全是根據直覺判斷,請儘量批評指教,在下感激不盡.