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發表於:2017-10-20
申明:本文只針對純板面數據。獵龍大斧基礎面板:武器自身屬性:裸裝帶獵龍的面板:獵龍大斧自帶雷屬性,無法附魔那這是不是獵龍大斧最極限攻擊呢,非也,我們還能增加一定的攻擊這裏要用到一個神奇...
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發表於:2021-10-26
太陽直劍下面是太陽直劍,太陽直劍的恐怖,可能一點都不比安裏劍差,因為他有個逆天的BUFF:太陽誓言裸裝:開BUFF以後:我們再來看下附魔的情況(上下分別為沒開BUFF和開了BUFF的)。火:雷:暗:出血:然後是...
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發表於:2017-09-16
在步槍家族遭遇風雲鉅變時,有一把衝鋒槍正在悄悄崛起,它就是UMP9。最新版本的UMP9,不僅傷害和開鏡速度得到了提高,垂直後坐力還降低了,這讓高射速的UMP9能在短時間內打出爆炸輸出。配件推薦...
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發表於:2021-12-31
有了以上的測試分析結論,下面進行超級難度中府和大府的測試就簡單多了。劇本:官渡之戰,玩家:劉備,測試觀察對象:郭嘉首先是中府的情況下,郭嘉出門數據面板如下攻軍加成0.9693,防禦加成0.9595,攻...
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發表於:2017-12-13
3月1號的補丁上註明了對倒地之力進行了修正,於是3月1號搞了一晚上的龍神玉做了奇航鞋,3月2號晚開始在測試倒地之力。(PS:龍神玉現在已經漲到8000一個做鞋要9個)測試環境:武器:殉道之火5(因...
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發表於:2021-12-31
下面就是AI超級難度的測試劇本:官渡之戰,玩家:劉備,標準府,測試對象:曹操軍許褚,曹操軍夏侯恩,陣型:魚鱗,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:夏侯惇強化三軍2。超級難度和上級難度的出兵情況,最後...
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發表於:2017-10-01
玩家自帶的(輕盈度增傷D-)+常駐給的D-=玩家默認自帶輕盈度增傷C1)默認自帶的輕盈度增傷C的價值最大,10以下輕甲可以比30以上重甲增傷20-28%左右,通常為25%(重量10為重要分界點)2)AA+或者...
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發表於:2017-10-27
首先11區那邊的結論是:チャージショット(CS)には通常弾強化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、20→40→(40×2)距離補正なし。然後我的測試結果是20→40→60,沒有...
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發表於:2017-06-13
火種泰坦是《命運2》中新增的裝備,帶有咆哮烈焰BUFF,每層可以提供額外的增傷,很多玩家對增傷的數據還不太清楚,下邊就給大家帶來命運2火種泰坦數據測試分享,大家可以來看一看。火種泰坦數據...
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發表於:2023-12-12
夢幻西遊飛行燃料數據怎麼樣,很多小夥伴們都不知道飛行燃料數據怎麼樣,應該怎麼測試,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊飛行燃料數據測試。夢幻西遊飛行燃料數據測試首先第一波,飛行...
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發表於:2019-04-01
侍魂朧月傳説的中的餘燼是一個裝備套裝,相信很多玩家都已經湊齊了餘燼的四件套,那麼下面小編就來為大家帶來侍魂手遊中餘燼套的觸發傷害測試分享,一起來看看餘燼到底怎麼樣吧。侍魂朧月傳...
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發表於:2021-11-27
第四條詳解1、阿伽門農套的“燃燒率+50%”是指dot蹦數字的頻率(這個改變很明顯,自己測很方便),通過頭兩條詳解,我們知道了火焰dot傷害白字上限也就2100左右了,那麼在你點完了3級火焰特長之...
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發表於:2017-07-24
《海島大亨6》中玩家要發展自己的小島,對於小島這種世外桃源,發展旅遊業是不錯的選擇,但發展總離不開金錢的支出,它的收益到底高不高呢,下面小編就為大家帶來一篇“翼虺”分享的旅遊業收入...
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發表於:2023-12-13
夢幻西遊魔王寨牛勁數據怎麼樣,很多小夥伴們都不知道魔王寨牛勁數據怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊魔王寨牛勁數據測試,希望能夠幫助到小夥伴們。夢幻西遊魔王寨牛勁數據...
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發表於:2021-12-31
下面就要開始進行第二組測試,運用控制變量法,只把府加成效果改成了中,其他條件不變。測試對象為:劇本:三顧劉備,難度:初級,府加成:中,部隊:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策:無操作流程和...
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發表於:2017-09-16
在最近的槍械後坐力測試中可以看出在沒有配件時幾款步槍的垂直後坐力幾乎相同,在此類情況下AKM無疑成為香餑餑的存在,但是考慮到部分5.56步槍需要大量配件加持,所以今天就又來測試在滿配...
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發表於:2017-11-03
戰地1的誓死堅守DLC將會推出多款新武器,相信各位玩家對這些新武器的性能數據很感興趣,就讓我們一起來看看武器數據的測試視頻吧。戰地1誓死堅守DLC武器數據測試...
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發表於:2021-12-31
下面就進行府效果加成大的數據測試以及結論。其它條件和前面一樣,鄰接地區效果選擇:大測試對象為難度:初級,劇本:三顧劉備,武將:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:無操作一樣,出陣...
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發表於:2017-09-29
設定可建設最基礎炮塔滿血10000HP(20防);冰棍基礎能力6力4運;零子彈近身使用一管AP(大約10秒);則炮塔剩血為:6力標準9635.1710力標準9505.2610力全武器技能標準9505.2610力紮根標準950...
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發表於:2021-10-26
曼煙特大劍(特大)擁有力量補正S的情況下,裸裝板面。與上一把武器差距很大,但是特大是可以附魔的。我們先按照之前的思路,通過戒指增加攻擊力,裸裝煙特的比例是18.3%。這裏同樣出現了之前獵龍...
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發表於:2021-10-26
黑暗劍P1黑暗劍可能是黑暗之魂3使用頻率最高,受眾面最廣的一把武器了。的確這把武器由於入手早,使用方便,屬性優良,深受黑暗之魂3的玩家喜愛。之前也有很多帖子寫過對黑暗劍的測評,我這裏沒...
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發表於:2017-12-17
怪物獵人OL太刀厲害嗎?怪物獵人OL中的太刀一直被玩家詬病,其實太刀輸出並不差,來看看太刀傷害測試吧。本人密林服的,大劍太刀雙修,(大劍先畢業),本來太刀只是出了一把星鑽十字(用來站街)用它打...
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發表於:2017-09-30
絕地求生大逃殺新版本藍圈傷害數據&圈外距離增傷測試視頻原址點擊這裏...
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發表於:2017-09-30
我在這裏説一下:輻射傷害很強,覺得他沒傷害,可能只是你不會用。即便沒加perk,veryhard難度下,一把普普通通的深盤自動槍管伽馬槍在手,也足以能應付一切超過1000點血的人形怪物,甚至於比較強勢...
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發表於:2021-12-31
下面就要進行對於AI部隊的數據測試以下測試府加成對於AI部隊的面板提升。難度:上級,府效果:標準,劇本:官渡之戰,玩家:統一選擇劉備,測試對象部隊:曹操軍許褚,曹操軍夏侯恩,陣型:魚鱗,兵力:1000,士氣:80...