下面就要開始進行第二組測試,運用控制變量法,只把府加成效果改成了中,其他條件不變。
測試對象為:
劇本:三顧劉備,難度:初級,府加成:中,部隊:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策:無
攻軍:805+277,防禦:323+111,攻城232+80,破城12+0,機動21+0。
從數據面板上我們可以明顯感覺出,府加成中的效果明顯比標準的更強。
在接受到三個府的加成效果下,劉封部隊的攻軍提升了277/805=0.3440,防禦提升為111/323=0.3436,攻城提升為80/232=0.3448,破城提升0,機動提升0。
也就是説在中級府加持下,三個府提升百分比約為34%
此時我們再按照標準府加成的操作一樣,將劉封進軍到新野區域之外,得到的劉封部隊的數據面板如下:
攻軍805+239,防禦323+95,攻城232+69 破城 12+0,機動21+0
在接受到兩個府的加成效果下,劉封部隊的攻軍提升了239/805=0.2968,防禦提升為95/323=0.2941,攻城提升為69/232=0.2974,破城提升0,機動提升0。
也就是説兩個府加成下提升效果約為29%
同理,經過測試可以得出,在一個府加持和沒有府加持下的數據如下:
首先是一個府,
計算可得提升幅度在25%左右。
沒有府的加持下:
計算得出部隊數據提升為20%
由上述計算我們可以得到以下數據總結:
在府加成效果中的環境下,
沒有府加成效果的部隊攻軍,防禦以及攻城都得到20%的提升,機動和破城還是不受影響。
1個府加持的情況下提升幅度約為25%。這裏數據計算大概是在24.7%至25%之間,
2個府提升的加成為29%,
3個府加成提升為34%
提升幅度在4*(1+20%)左右,與部隊白板加成提升差不多一致。
由此我們可以初步得出結論,在選擇府加成效果:中 的情況下,部隊默認為白板數據的1.2能力,一個府提供的加成效果為4*1.2左右,並且與府加成選擇標準時一樣,府的加成效果完全線性疊加。
也可以説府加成效果標準和中的情況下,玩家的一個府加成效果還是4%。但是中加成情況下,玩家的部隊初始面板默認提升了20%,也就意味着府的加持效果也得到了提升。雖然不大,但是還是有的。