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劍與家園常見問題解決方法彙總|劍與家園常見問題攻略大全

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.73K

每個遊戲中都會有一些常見問題,這些問題雖説不是很重要,但有些時候卻讓我們很無奈,那麼劍與家園遊戲中的常見問題該怎麼解決呢?下面小編帶來詳細的方法介紹!

遊戲介紹:

劍與家園是一款加入博弈和養成元素的戰爭策略遊戲。每個人喜歡的遊戲類型不同,也沒有任何一款遊戲可以滿足所有人,劍與家園也一樣。所以,在進入這個遊戲之前,請先明確它的類型,如果你在競技類遊戲裏找養成,在經營類遊戲裏找操作,在動作遊戲裏找博弈,那麼我覺得找不到自己喜歡的遊戲是小事,把玩遊戲這個本來快樂的事情變得異常痛苦就划不來了。下面進入正題。

劍與家園常見問題攻略大全 劍與家園常見問題解決方法彙總

關於——我該選哪個族,哪個族比較厲害

陣營選擇的問題,很多新人都在答疑帖裏面問:“我該選擇哪個族?”

就這個問題,我説下自己的看法,其實目前4個種族都有自己的幾個套路,就拿巫妖舉個例子,很多玩家會説:“巫妖擅長野戰,不擅長防守和攻城。”但實際上,巫妖打空城的能力是全族最強的,骷髏有貪婪屬性,搶的錢比同級別的弓箭手多很多。只是很多玩家為了把巫妖野戰優勢發揮到極致,不願意去出骷髏而已。就像人類一樣,如果人類不出弓箭手,那麼攻城能力也會下降一大截。這類問題很多,這裏只是舉一個簡單的例子隨便説説。

再比如很多人提到的,土豪矮人族的機甲問題,機甲是目前公認的4族最強前排。而且跟第二有明顯的差距。機甲是五個一個編隊,而且士氣不會崩潰,也就是説即使沒有受到巫妖的光環影響,人族半血士氣崩潰,同樣的編隊,機甲打炸3台的時候,人族的銀劍士其實就已經連死帶跑死的差不多了(有人説金劍士士氣不崩潰,我不想抬槓,我只是從另一個角度去説一個問題),也就是説在尚且沒有減士氣光環的影響下。用一隊機甲和一隊劍士去比戰損都不算不公平,只能説遇到被全滅的情況,矮人確實比較吃虧,損失慘重,但是話又説回來,別人都能全滅你,你打之前心裏能一點數沒有麼?你還上機甲?

所以我覺得,你喜歡什麼族就選什麼族,不要為了攻城選人類,也不要為了野戰選巫妖,每個種族都有攻城的玩法和野戰的玩法,只是選擇巫妖的人大多不會去攻城,而選擇人類的玩家不太會去野戰罷了。

相對的強弱是一定會有的,畢竟如果每個族都一模一樣,也體現不出特色,我説這段目的主要是想強調,玩遊戲別被遊戲玩而已,畢竟強弱有時只是一個版本的事情。

關於——我該選擇什麼國家

先簡單説下各個國家的特點:

黃色:優點是遠離紛爭,前期只有內憂沒有外患的國家,缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬還浪費時間。距離核心城市距離太遠,統一世界的成本最高。

淺藍:優點是,大多都是人類遺棄比較好刷,平民玩家追求刷單英雄刷遺蹟淺藍色會簡單很多,有許願泉建築,距離傭兵公會較近,缺點:和一向比較強的橙色相鄰,前期容易受到打壓。

紫色:中規中矩沒什麼明顯特點。優勢和劣勢都不算特別突出。

綠色:優點是距離核心城市的綜合距離最近,理論上後期非常舒服,缺點是外患太大,經常被橙藍紫包夾然後就沒有然後了,所以經常壓根到不了後期主力就叛國了。

深藍:外患小於綠色,但是距離核心城市的綜合距離也大於綠色,與橙色相鄰並且有一些矮人遺蹟會讓平民玩家比較頭疼。

橙紅:某種意義上地理位置最優秀,但是由於國土範圍內有大量的矮人遺蹟,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰損比較大,重複戰鬥浪費大量時間。

至於那些什麼A國家開某中立建築需要5級而B國家只要4級啊,這類優勢第一太高端,對一般玩家根本沒有影響,第二太多了我説了你也記不住,所以簡單的根據自己的情況選擇合適的國家吧,但是請記住再好的國家都比不了好車隊。

關於——我該買什麼英雄

首要原則:量力而行

如果你打算2個月之內棄坑或滾服,別想了,格羅特是你最好的選擇。

如果你打算長時間玩,或者説至少目前看你是打算長時間玩的,那主要取決於你的心態,這個遊戲最大騙局就是所謂的“後期”,就目前的版本來看,很多“老司機”口中的“後期”是國際服那些玩了接近一年的高氪玩家才能達到的,一般人要多久,我也不知道。

這個問題我分兩個部分,第一個就是很多人糾結的格羅特和埃蓮娜的取捨,我不想説他們“後期”誰厲害,因為我説的“後期”或許你玩棄坑了都看不到。我只説如果你的性格是——“MD居然敢搶我車,弄死你丫的。”這種暴躁老哥型的,那你就買格羅特。但是如果對面是一個氪金比你更多的玩家而且也有格羅特,這個時候你通常就沒什麼辦法了,而埃蓮娜戰術性就能得到一定的體現具體展開説太多了,這裏就不贅述了,總之格羅特比較直接,比較爽;而選擇埃蓮娜有種厚積薄發的感覺吧。

至於買了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了託尼爾以外,幾乎目前所有的氪金英雄都捱過刀,他們之前都是很強,然後被砍下來的,所以一定在某個方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格羅特矇住了雙眼,不願意去開發。(託尼爾可以單刷亡靈遺蹟,拆亡靈的城牆也很厲害)

劍與家園常見問題攻略大全 劍與家園常見問題解決方法彙總 第2張

關於——前期拿了艾薇兒,是不是不能玩了。

先正面回答你這個問題——完全能玩。英雄選擇在什麼時候會出現比較大的問題?我個人倒是認為,當你有某個屬性沒有辦法有效利用的時候算是會出現問題。先看看無氪黨幾個免費英雄具體都是什麼情況吧。統帥由阿瓦隆,萊奧和希德負責消化(但是希德拿統帥的性價比不高),武力由安德烈和萊奧負責消化(但是萊奧拿武力的性價比不高),魔力由維拉和艾薇兒負責消化,耐力由安德烈和萊奧負責消化。由此這個你就能看出,無論你前面3個英雄怎麼選,都不會造成某一個屬性點沒有人消化的問題,反倒是拿了阿瓦隆又沒有格羅特的人,武力點分配的性價比會降低。

這個遊戲的任何一個英雄,屬性技能吃起來都絕對超過一般玩家的認知範圍,人族的三巨頭——阿瓦隆,埃蓮娜和萊奧都吃統帥,很多時候雖然你英雄已經拿在手上,但是屬性點要麼平均分,導致最後3個人加一起還打不過一個屬性吃起來的萊奧。要麼你把屬性給其中的一個導致,另外兩個實際上發揮不了什麼特別大的作用。

所以在抱怨一個英雄的強度之前,普通人應該想想自己的用法是不是有問題,聰明人會想辦法開發新的用法,而XX只會抱怨不平衡。

即便拋開初始三英雄在後續版本中都可以免費獲得的這個消息,一般的平民也不用糾結,拿了艾薇兒或者拿了安德烈的問題。

關於——XX英雄怎麼加點的問題

由於技能點可以洗,而且各種流派也很多,我也比較鼓勵新人創新,所以我就不羅嗦了,説下屬性點的分配問題。

這裏説幾個方法,1.你點某個英雄的某個屬性,可以看到成長值,比如阿瓦隆的統帥成長值是50,格羅特的武力成長值是60。可以説成長值最高的那一項就是這個英雄最重要的屬性,是一定必須肯定要堆的,也就是説阿瓦隆一定需要加統帥點,而格羅特一定需要加武力。

其次,看這個英雄的技能,仍然以格羅特,阿瓦隆為例,格羅特的技能受到3個屬性點的影響,分別是武力,耐力和統帥,彈夾擴充作為一個各種流派格羅特都必點的技能,所以格羅特除了武力還需要耐力。而機甲專精,對除了矮人以外的種族沒有任何作用,所以非矮人族的格羅特肯定是完全不需要統帥的。

再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影響,但是箭雨後期絕大部分阿瓦隆都不會加,所以武力對阿瓦隆就沒有太大作用,應該給其他英雄。

像奧萊和託尼爾的成長值比較平均那是為什麼呢?,是的,你沒想錯,4個屬性對他們來説都有用,這個時候加點方案就取決你想走什麼樣的技能流派了。

劍與家園常見問題攻略大全 劍與家園常見問題解決方法彙總 第3張

關於——格羅特的強度的“不平衡”。

格羅特是一個三體英雄,這就意味着這個英雄無論是培養代價還是使用代價都比正常英雄高出不少,高付出必然高回報這是其一,另外格羅特是目前遊戲裏唯一一個沒有任何輔助能力,戰術效果,並且光環強度也最低的純輸出英雄(可能有人説羅絲光環最弱,但是羅絲還有蛛網是雙光環,之前也是因為羅絲的光環對蜘蛛提升過大,所以才慘遭削弱),也就是説他除了瘋狂輸出以外某種意義上來説“一無是處”。

還有一點最重要的,幾乎除了格羅特以外的所以英雄,只吃一種屬性就可以發育的大差不差,而格羅特需要同時吃武力和耐力,必要時還要吃統帥。很多玩家也是因為知道這個英雄前期強勢,所以把絕大部分資源都砸在他身上。

所以如果這個純輸出英雄在上面這三點的影響下,還打不出成噸的傷害,我覺得這個時候才真的是不平衡。

上面這個圖格羅特正常套路加點,雖然只有18級,但是和23的阿瓦隆也只差了5個屬性點,可以看到,和阿瓦隆的差距也沒有傳説中那麼大,實際上如果沒有阿瓦隆,下面的弓箭手每個人大概只有不到180k的輸出,你説誰輸出更高呢?放這個圖的目的只是希望大家不要被帶節奏,養成獨立思考的好習慣。

關於——我現在的各種狀況和我接下來該怎麼玩

有部分新人也問到這種問題,但是真的沒辦法回答。每個人的思路不一樣,有人有朋友有人沒朋友,有人朋友多一呼百應有人沒有少只有抱團的三五個。怎麼可能會有通用的玩法?

舉個例子吧。之前在某個區,有一個玩家,戰鬥力不算低也不高,但是他從來不打架,即使高出對面很多戰鬥力也不打。就每天卧薪嚐膽的蹭罐子,買加速。很多玩家都對他印象很差,説他玩的太“賊”了。但是大概一個半月以後,全區除了幾個花了好幾萬的真大佬,已經沒人打得過他,就算是真大佬,也懶得點他,損失太大。你説這種是會玩還是不會玩?有人説:“我來玩這個遊戲就是要當這種人。”也有人説:“一個半月都死區了還玩。”所以別問接下來該怎麼玩,適合別人的不一定是適合自己的,照着自己喜歡的方式進行是最重要的。

關於——新人經常被點,這個遊戲保護機制真爛

明確3點:

第一別人怎麼對你,你就可以這樣對另外一個人,戰爭本來就是一個大魚吃小魚小魚吃蝦米的過程。而且換位思考的方式很重要,設想一下,你充了錢,或者説滾了很多次服務器,積累了很多經驗,這個時候你去找一些新人決鬥,別人瘋狂撤退並且沒有任何損失,你覺得這樣合適嗎?

第二不要把敵國的領地當成自己家的後花園,如果我在本國領土看到有敵國人傻站着掛機,可以説,除非是本服有名的幾個大佬,否則就算比我戰力高個十幾二十k我也會順手點了。每次去敵國的時候,想清楚自己去幹嘛的,過去幹了就走,保持移動,就不會有太多人點你。

第三,我在本國也被點怎麼破?首先,下個版本,你只要呆在本國領地,別人點你就要100榮譽,是的你沒看錯,別人點你,你撤退,然後他就扣100榮譽。其次,不會有任何一個真大佬會以在敵國點人為樂,因為英雄的能力有初步提升後,阿瓦隆,奧萊,格羅特,烏魯,埃蓮娜,都是可以做到一個技能拼掉對方一部分的軍隊的,只要有兵傷一般就會有兵死,完了肯定是對面虧,而且等級越高虧的越多。如果這樣都有人在你沒惹過他的情況下瘋狂打你,恭喜你你遇到變態了,現實生活中有個變態大馬路上給你一刀你也沒什麼辦法不是麼….

關於——這個遊戲的體力,法力恢復太慢,商店藥水搶不到,什麼事都做不了。

首先,你可以去找任何一個玩了超過2周的玩家問一下,這個遊戲體力藥缺不缺。他的回答一定是不缺的。

遊戲的前期,因為野怪太多,而且很多新人不懂得節省體力,一次把全部英雄都派上去,體力必然是不夠用的,等野怪刷完了,你每天消耗體力的事情非常少,並且遺蹟也會出很多體力藥。此外,去商店搶藥水,用稀有資源換藥水是很不明智的選擇,只有真的老老司機和新手才會去搶,因為遊戲的進度來到一個禮拜的時候,你就會發現三種稀有資源才是這個遊戲裏最稀缺的(好像也沒毛病)。總之,體力你肯定是用不完的,如果你後期在不浪費體力的前提下,體力還不夠用,我敢肯定你已經肝成禿子了。

關於——沒事做,無聊不知道幹嘛

遊戲的精華部分在於六國相互制衡,從而產生的一些爾虞我詐,很多新人抱怨遊戲系統很無聊,每天沒有事情做。怎麼説呢,就像很多人都玩過的狼人殺一樣,如果你每個回合都不説話,也不根據別人説的話去判斷誰是狼人,只是一味的靠猜,那我覺得這個遊戲真的連3歲孩子都會覺得無聊,可狼人殺這個遊戲很有意思。劍與家園也一樣,你只有投入到國與國的紛爭中去,才能體會到這個遊戲的樂趣,而如果你只是種菜,那就像玩狼人殺一直不説話一樣,那麼無聊是肯定的。

關於——有人説XXX厲害,為什麼我用就不行呢?

這個問題其實很尖鋭,要是心臟承受能力不好就跳過別看了。

首先明確一個事實就是——真正的有經驗的老司機當中,有相當一部分並不會把經驗告訴你。你問我為什麼,換位思考下吧。告訴你能得到什麼?你又問我為什麼我會説,因為我希望貼吧充滿愛…好吧,其實是因為我並不算是個真正的老司機,我也就玩了4個月。所以我也一直鼓勵新人獨立思考,其實很多人告訴你的一些東西,他們自己也沒試過,只是他們腦內看似合理的思維實驗罷了。

當然也有部分老司機是願意分享經驗的,他們積累了大量的實戰操作經驗,所以同樣的東西不同人用起來差距就很大。就拿人族召喚來講,有的人召喚出來就士氣高漲,有的人召喚出來對面就士氣高漲。所以自己多練多想是最重要的。

關於——我的國家太弱了,強勢的國家要霸服了,弱勢方是不是不用玩了。

遊戲在國家平衡方面花了大量的心思,整個遊戲的兩大機制,可以保證霸服的難度,會隨着國家土地的增加成幾何倍數增加。為什麼這麼説,先介紹下具體什麼機制導致霸服的成本這麼高:

1、資源點離你的首都越近刷新就越快。

這個機制導致後期,那些駐紮在邊境和重要城市的核心玩家每天運車的時間大大增長,因為他們所處的城市必然是遠離首都的,這樣,他們身邊的資源點雖然離他們很近,但是刷新很慢,首都的資源點很遠,但是刷新很快。他們每天花在護車上的現實時間成本將隨着國土面積不斷增加,消耗大量的精力。如果不護送,後期一輛車劫到了可以獲得40%的資源和榮譽數量相當可觀,每天劫個幾十,十幾輛車也不比開個罐子差到哪去。

2、你可以移民到當前非國力第一的國家去

這個機制導致,如果一個國家被滅了,那麼他肯定沒人了,活人會轉移到當前的第二強國從而縮小第二強國和第一強國的國力差距。也就是説當一個國家太強,就會不斷有玩家移民到第二強的國家,從而間接的形成五打一的局面。

結合這兩點,實際上還會有第三個問題,就是説,由於離首都越遠資源刷新越慢而且運車成本增加,所以,即便一個國家可以霸服,那麼誰又願意去駐守邊疆呢?答案是沒人願意。     而且我們花了這麼大代價打下的領地實際上給我們帶來的資源收益很小(因為刷新速度太慢)。那不如讓敵國佔領,我們去開罐子,這樣既不用,決定誰去駐守大家都不想駐守的邊疆,又讓整個區的資源總體收益大大提高,何樂而不為?

綜上,你被滅國,被霸服的難度很大,可能性也很小。當然我並不是説你一定不會被霸服,但是看了上面的3點,我想你已經對霸服需要付出的代價有了一定的瞭解,當然我也不排除有人願意頂着這個代價霸服,那確實沒辦法,但是真的很少,而且他們通常堅持不了多久。

或許這個時候有些“老玩家”會拿出一些其他服的例子,但是我想説,首先這種情況全區的資源收益會低一個不小的檔次,其次這種情況可以説95%不是打出來的,基本都是較強的一國主動放棄部分城市成為“弱國”讓活人玩家可以移民,最後活人全部集中到一個國家,才能形成這種格局,而如果你在這樣的區種地,我相信你也很樂於加入強國,這個問題也就不再是問題了

關於——這個垃圾遊戲充錢可以吊打一切,太不平衡了。

針對這個問題其實我並不想多談的,因為提這個問題的人裏面有部分節奏黨,而我永遠叫不醒一個裝睡的人。簡單説説:目前國服充錢最多的一區“鍾培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丟了一座大城。而我不針對任何人,不管是在座的各位還是在座各位在國服看到的其他“土豪”充的錢應該都不會比他更多。然而他被吊打了,是的那個很多人口中平衡的遊戲——XX戰爭裏的第一,在這個遊戲裏並沒有佔到什麼便宜,我覺得這是很多月卡黨和平民玩家一直在追求的“蟻多咬死象”的遊戲,我也不知道有任何其它手遊會讓一個充值了十幾萬甚至幾十萬的玩家受這種氣,可是還是有瞎帶節奏説氪金勝過一切的人,這些玩家發帖子無非想表達“我不想氪金,我肝也不太好,團隊?那是什麼?英雄從來都是一個人,策略?別逗了好麼?就是幹!不要慫!對了,請問怎麼吊打高氪?”