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戰國Basara4 常見問題彙總 常見問題解決方法

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.9W

戰國Basara4 常見問題彙總 常見問題解決方法

戰國Basara4 常見問題彙總 常見問題解決方法

A:刀銘的作用都是什麼?

Q:參見此貼:刀銘翻譯!!


A:武器如何帶屬性?

Q:刀銘——“道出”及其衍生銘都能夠使武器帶上屬性。


A:同一把武器的刀銘能夠分給兩把武器嗎?

Q:不能。


A:如何合出綠色刀銘?

Q:理論上刀銘“變”加任何刀銘都有概率變為綠色刀銘,但還是推薦,刀銘“變”與刀銘“極”或者綠色刀銘合成概率較高(無法給出數據,僅僅是感受值,如果有錯誤請指出)。


A:刀銘效果疊加嗎?

Q:大部分刀銘效果疊加。(某些刀銘筆者由於收集不到足夠的數量導致無法驗證)


A:一個人物有幾套服裝?

Q:初始原版遊戲不帶任何特典的情況下,每個人物有2套服裝,第二套服裝可以通過完成該角色的創世模式解鎖後使用。

注:通過對角色服裝欄的排列位置高度推測一個角色最多可能有5套左右的服裝(純猜測)。


A:為什麼刷錢(刷經驗)慢?

Q:(這裏只討論前田祭典)大部分問題都出在刀銘上。刷錢——刀銘“收金極”必須,數量根據自身情況為2-5個,其餘刀銘根據角色配置隨意,妖刀極或者六道極或者其他,又或者可以配合遊戲書增加傷害從而使用6收金極,總之原則是保證收金效率的情況下增加殺兵的速度,遊戲書必須配置“敵兵治癒”,其他根據自身情況隨意。刷經驗——刀銘“特訓極”必備,遊戲書“初陣のとき”、“免許皆伝”必備,其他根據自身情況隨意。


A:在一場遊戲中獲得小判上限是多少?

Q:600w-6,由於1P、2P的金錢分開計算,同時單個角色的上限是100w-1,兩個角色即200w-2,加上游戲書“敵兵治癒”結算加200%,即為600w-6。


A:砍前田祭典練級太無聊了,有其他練級方式嗎?

Q:由於武器中有個“食厲極”的刀銘可以讓你吃飯糰或者神水的時候增加經驗,所以在武器上裝備上數個食厲極然後去飯糰多的關卡吃飯糰練級也可,具體關卡是“加賀國境・賤ヶ嶽”和“備前・烏城”。如果要把經驗轉為儲蓄經驗,需要配合遊戲書“初陣のとき”、“免許皆伝”。注:此法效率筆者未驗證,具體可見下貼及其回覆。


A:戰友的指令“自動”和“手動”的區別?

Q:同字面意思,自動則戰友和之前的仲間相同,會在不定期攻擊周圍敵軍,手動則表示必須使用L2指示隊友攻擊。

注:筆者的感覺是,在你發動攻擊同時戰友也在屏幕中時,戰友發動攻擊概率較高,或者參照“90452”心得: “副將選自動 會在破陣和你瞬間迴避(帶殘像的高級迴避)敵人攻擊後發動攻擊 其他時候和手動沒區別(文中的副將即指basara的仲間,也就是筆者所謂的“戰友”及“隊友”)。總之其實戰友被動主要是為了換人攻擊連段可控。


A:為什麼隊友不攻擊?為什麼敵軍會莫名消失?為什麼開2P刷錢的情況下有時2P附近不刷新敵軍(尤其指前田祭典)?

Q:以上的種種問題歸根究底都是“同屏人數限制”和Capcom系列的“視角外戰鬥計算方式”兩個機制所導致的。由於同屏人數的限制(其實不光是人數,嚴格來説是同屏的模型數,但這裏為了解釋方便,用人數來代指),籠統來説,在屏幕中顯示的敵軍數量是有上限的,無論是否分屏遊戲。

也就是説,兩個玩家分屏遊玩的話,上下屏幕總共的敵軍數量上限和單機一個人玩的屏幕總共敵軍數量上限是一致(或者相近,非要挑字眼的辯論狂請單獨開貼,我可以陪你玩)。所以當2P定點掛機(如柴田)時,1P移動刷錢(如石田)時,由於1p畫面中的敵軍不斷刷新,而2P畫面中的敵軍不斷死亡,最終就會導致2P畫面中敵軍消失。

同理,敵軍突然在屏幕中消失問題也是由於新加入畫面的敵人擠掉了之前的敵人,所以造成不顯示。

至於隊友,在capcom的遊戲中,畫面內(這裏的畫面內可以理解為一個區域,比玩家屏幕可見範圍略大)的敵軍主動性正常,之外的敵軍主動性會降低(降低,但並不是絕對不攻擊,同時在轉換畫面時已經發動的攻擊不會中止),同理,如果不能保證隊友在畫面內,那麼隊友的攻擊頻率也會降低。隊友攻擊問題請參見上一條問題。


A:全中文遊戲書翻譯?

Q:請點擊此處:遊戲書效果一覽


A:如何使用遊戲書?

Q:首先在商店中購入遊戲書,之後在合戰準備時按下L1鍵選擇即可。


A:全關卡列表有沒有?

Q:參見:關卡列表


A:每一關的“戦國大將軍”評價怎麼得到?

Q:和戰功和難度有關,普通難度需求15000戰功,困難難度需求20000戰功,其他難度希望大家補充,究極與困難難度同為20000戰功,basara難度為25000戰功。注:完成“恩賞大將軍”獎盃可以通過重新進行已經完成過專屬劇情路線的角色,可以不用打前面的隨機關卡。


A:戰功怎麼計算的?

Q:戰功分為戰術實績和特別恩賞,戰術實績為通用,每一關的特別恩賞各不相同,具體可以參照後兩個帖子:全部戰術實績全部關卡恩裳達成條件


A:通緝犯系統是什麼?有什麼好處?

Q:通緝犯系統籠統來説就是關係到獎盃完成率,擊破同一難度中全部的通緝犯可以解鎖相關的獎盃。在遊戲中擊破一整行或者一整列的通緝犯會有額外的獎勵(幾乎可以忽略不計)。平時可以在創世模式中進行擊破(具體就是在關卡圖的右下角會多出一個路標狀的指示物),最後幾個可以在自由模式中挑選有“指示物”的關卡進行攻略即可。


A:又兵衞亂入關卡如何出現?

Q:目前還沒有收集到必然出現的條件。判斷關卡中是否出現亂入,就是在關卡本身的動畫結束後(注意是關卡介紹動畫結束後)出現“又兵衞暗踴”的動畫,那麼該關卡就會有亂入。


A:如何發動“陣崩”和“陣崩”QTE的按鍵時機?

Q:陣崩發動有兩個方法(目前為止筆者發現的,如果有補充或者修正,請跟帖),Just格擋陣頭攻擊,或者在陣頭攻擊時身上出現不斷擴大的圓環時普通攻擊命中,這兩種情況都可以引發陣崩。QTE的按鍵時機是——從屏幕外縮小的圓環和屏幕中心的圓環重疊時,按方塊鍵即可。注:第三次(或者陣只有一層時)的目押很難,靠自己的感覺把握較好。


A:角色等級提升對於角色成長的作用?

Q:角色等級提升只提升血量和增加角色固有技和奧義的等級。但每個角色每等級增加的血量並不相同。


A:水墨必殺技(戱畫)如何發動?

Q:水墨必殺技發動前置條件是2個角色Basara槽滿且2人距離不遠時:單人遊玩時使用L2+O鍵,或者在L2召喚隊友攻擊後,隊友頭上上方出現“戱”字時按O鍵;雙人遊玩時任意一方L2+O鍵發動。


A:為什麼某些角色戱畫必殺傷害比Basara技傷害低?

Q:首先,戱畫必殺是不觸發武器屬性的。其次戱畫必殺的範圍高出basara技太多,按照平衡性考慮,傷害較低也是可以理解的。至於戱畫必殺是否是基於兩個角色攻擊力來結算傷害筆者沒有進行相關的研究,希望有高人補充。