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戰場調整了哪些內容|非人學園9月25日更新後戰場調整一覽

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.04W

《非人學園》將於【9月25日10:00-12:00】進行不停服更新,其中對戰場裏的設定也做出不小的調整,比如小兵、野怪等等,具體內容就來看看下面的介紹吧。

9月25日更新後戰場調整一覽

非人學園9月25日更新後戰場調整一覽 戰場調整了哪些內容

我們發現戰場中後期的兵線容易被敵方的AOE技能輕鬆清掉,而後進攻方需要長時間的等待兵線到達戰場,往往會錯失戰機。本次調整中我們上調了兵線的移動速度、兵線的射程和超級兵攻擊成長,希望比賽節奏能更加的緊湊。

1、兵線速度調整

兵線速度調整:313 -> 354

2、兵線射程調整

遠程兵 40 -> 45

炮車 50 -> 55

3、兵線強度補足,以超級兵為主

(小兵傷害隨戰場時間共成長56次)

超級兵攻擊力 322 + 5 * 56 -> 322 + 7 * 56

在多人Gank中,進攻方往往可以進行長時間的抗塔並完成擊殺,往往令受擊方在塔下的周旋和反打顯得過於無力,本次調整中我們上調了防禦塔加深係數,讓長時間抗塔的玩家承受更多的風險。另外,野怪形態下的大喵強度目前稍高,因此略微下調了普攻及捶地的傷害。

4、防禦塔傷害調整

一塔初始攻擊力: 525 -> 475

二塔初始攻擊力: 700 -> 560

高地塔初始攻擊力:875 -> 700

基地塔初始攻擊力:700 -> 600

防禦塔傷害加深衰減規則調整:

舊規則:從第一下攻擊開始,每下一次攻擊增加25%的傷害加深效果,最多疊加8層,加深200%

新規則:從第一下攻擊開始,每下一次攻擊增加50%的傷害加深效果,最多疊加4層,加深200%

5、防禦塔規則迭代

仇恨轉移機制迭代。若英雄A在防禦塔下曾經有過仇恨,當防禦塔當前攻擊目標轉移時,不會重新攻擊曾經有過仇恨的敵方英雄

防禦塔內攻擊防禦塔外的敵方英雄時將不會吸引仇恨

6、大喵普攻及2技能傷害小幅下調,降低打大喵難度

普攻傷害 0.8AD -> 0.7AD

2技能捶地 300 + 1AD -> 300 + 0.9AD

3技能射線對防禦塔傷害 0.4AD + 150 -> 0.5AD + 200

目前野怪死亡後僅能為擊殺者和輔助裝攜帶者提供金錢收益,往往邊路不會有意識的參與抱團和Gank戰術執行,本次調整中我們為野怪添加了額外的擊殺收益,為了維持野怪強度,也同時上調了野怪護甲成長。另外,大型野怪的擊殺獎勵不夠豐富,本次我們上調了紅藍BUFF的屬性,並且為蟾蜍的擊殺者提供了強力的寶箱道具!

7、野怪死亡後為周圍英雄投放蹭錢收益

周圍60碼範圍內友方英雄將額外獲得野怪擊殺收益20%的金錢。

8、野怪護甲調整

增加野怪護甲成長,每30秒成長3點,12分鐘時停止成長。

9、紅藍小龍調整

紅色小龍:繼承攜帶者的攻速(最多提升至兩倍攻速)

藍色小龍:為攜帶者提供15%的冷卻縮減

10、擊殺蟾蜍後,擊殺者將額外獲得冷卻瓶、急救包、嚴選薯片三選一道具

11、移速衰減機制調整

在多個移速狀態加成下只會生效最高移速的邏輯將不再生效,增加英雄的移速衰減機制。假設原始移速為S,按照如下規則進行衰減:

當0≤S<250時 S'=0.5S+125

當250≤S<475時 S'=S

當475≤S<550時 S'=0.75(S-475)+475

當550≤S時 S'=0.5(S-550)+531.25

最終實際生效與面板顯示的移速均為S'的速度

12、寶箱道具調整

揹包內可額外存儲一個最近獲得的寶箱道具