聯盟物品調整:
不穩定反應堆(發明家)–爆炸傷害從最大生命值的20%改為10/20/30%。
聯手突襲(巨魔)–攻擊速度增益從 25 改為10/20/30。
清點實體(好鬥)–打錢概率從20%改為10/20/30%。
戰鬥中鑄就(悍將)–最大生命值增益從 50 改為25/50/75。
陌生同盟(惡魔獵人)–每種惡魔提供攻擊力增益從30%改為30/40/50%。
反傷(鱗甲)–每秒傷害從 80 改為30/45/60。
騎士時代(騎士)–每個騎士降低物理和魔法傷害從10%改為-7/-10/-12.5%。
生生不息(德魯伊)–治療最大生命值的比率從5%改為3/5/7%,治療半徑從 1 格子改為 2 格。
尖牙利爪(野人)–每次疊加的流血秒傷從 10 改為7/10/13。
無人能敵(戰士)–詐屍時間從 2 改為1/2/3。
邪惡意念(無情)–每個無情單位降低治療比率從25%改為10/15/25%。
巨龍寶庫(龍族)–每金幣提高攻擊力比率從1%改為0.5/1.0/1.5%。
終極閃爍(法師)–生命值臨界從30%改為10/20/30%。
獵人焦點(獵人)–每個相同攻擊目標增益從10%改為5/7/10%。
虹吸魂管(術士)–吸血比率從25%改為25/35/50%。
無敵意志(人類)–負面效果持續時間降低從50%改為25/50/75%。
無蹤目標(無蹤)–從隱身 2 秒改為2/3/ 4 秒100%閃避。
口袋細沙(刺客)–效果持續從 2 改為1/2/3。
薩滿膽識(薩滿)–變形概率從17%改為7/12/17%,並且無視魔免。
創造源泉(太古)–根據物品級別召喚對應的虛靈體。
最大生命值從 300 改為300/400/500。
攻擊力從50- 80 改為40-70/50-80/60-90。
漩渦
4 級變 3 級。
邪惡意圖
4 級變 3 級。
原力法杖
3 級變 2 級。
輝耀
4 級變 5 級
一線希望
現在只能擁有 1 個。
初始充能 1 個。
代達羅斯之殤
暴擊傷害從235%改為200%。
攻擊力加成從 80 改為70。
奧術鞋
作用半徑從 1 改為2。
斯嘉蒂之眼
3 級變 4 級。
狂戰斧
攻擊力加成70。
濺射傷害從30%改為35%。
召喚神石
攻擊速度增益從 30 改為45。
鎖子甲
護甲增益從 10 改為7。
瘋狂面具
2 級變 3 級。
攻擊速度增益從 40 改為60。
吸血比率從10%改為20%。
招募者
5 級變 4 級。
從『每回合第一次刷新免費』改為『刷新費用改為 1 金幣』
高級別犯罪
3 級變 5 級。