系統詳解:公共秩序
公共秩序的數值表示了派系對城鎮的控制有多穩妥。
高級別的公共秩序並不特別有利,但級別過低時,有可能會導致暴動而失去對該城鎮的控制。
人面圖示會以顏色一目瞭然地標示已選城鎮的公共秩序狀況:
綠色,快樂的臉:公共秩序等級達到 101% 或以上
黃色,滿意的臉:公共秩序等級為 81% 到 100% 之間
橘色,失望的臉:公共秩序等級為 71% 到 80% 之間
橘色,憤怒的臉:公共秩序等級低於 71%
維持及改善公共秩序的因素:駐軍、律法、健康程度、總督的影響力、低税率、快樂度、娛樂、人口繁榮。
擾亂公共秩序的因素:污染、無在位總督、騷動、高税率、文化懲罰、離首都的距離。
位處於城鎮內的部隊會為公共秩序帶來駐軍加成,而沒有駐軍的城鎮會遭到無人治理的懲罰。
因此需要確保每個城鎮都有最少一個駐軍部隊或總督。
駐軍加成與人口大小成反比,因此隨着城鎮發展,駐軍數量也應該予以上調。
總督的影響力等級越高,為公共秩序帶來的加成就越多。
總督的人物特性也可以藉由改善其他範疇而令公共秩序也隨之變好。
例如在進駐建有學院的城鎮一段時間後,總督便能得到有律法加成的人物特性。
派系會有一個城鎮被選定為 帝國的首都,遠離首都的城鎮公共秩序會蒙受首都距離的懲罰。
距離越遠,懲罰就越大。此外,受首都距離的懲罰影響的城鎮也會遭受貪腐懲罰,造成收入下降。
要減低貪腐並同時改善公共秩序,玩家應建造提供律法加成的建築物。
而隨着帝國擴張,首都應要遷移到領土中較為中心的地理位置。
如果原來控制並發展城鎮的派系失去了該城鎮的控制權,
在文化類型不同的新派系掌權時,城鎮就會在公共秩序方面產生文化懲罰。
在征服城鎮後,其原住民會因為要適應新統治者而帶來極大的騷動懲罰。
此項懲罰會在每個回合都所下降。
被委派到其他派系的城鎮的間諜也可以散播不滿並造成騷動。
城鎮的人口越多,污染程度就會越高。
污染會降低公共秩序及人口增長,而較大型的城鎮,此問題就會更明顯和嚴重。
要壓制污染,可建造排污渠或其他帶來健康程度加成的建築物;
而會帶來公共秩序加成的建築物(例如宗教建築)則可以抵消因污染而產生的公共秩序懲罰。