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[魔法門之英雄無敵5]學院研究

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.47K

我也喜歡學院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫衝直撞,至於燈神我其實覺得至少比三代強了很多,雖然最弱的缺點生命力少沒有解決,不過16-22的傷害力相當的可怕,在五級兵排第一,接近6級部隊了。而且超快,數量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰都吃不消的,而且8個燈神5600,6個九頭蛇5400,差不多價格,我覺得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進攻帶着他除非你有傳送術還可以。因此有錢的話建議還是要招募燈神,使個魔法也不錯,學院派一週部隊價格是(沒有終極建築)31880,4寶石,一週收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個沒用的石像鬼就OK了。

[魔法門之英雄無敵5]學院研究

我覺得制寶一點都不垃圾,相反我覺得很強,請説垃圾的人説説理由看看有沒有道理,制寶的兩個方向一個是剋制缺點另一個是弘揚優點,學院派普遍主動顯偏低,因此一般都要有initiative。

我喜歡這樣搭配:

Germlin:生命、幸運、initiative。原因:很簡單Germlin數量多生命少,500Germlin3000生命,20級的英雄一般能加4-8生命(英雄不同寶物效果不同造成。)就是5000-7000生命,對於幸運,其實沒必要給他加攻擊Germlin攻擊力弱,加了也區別不大,還不如幸運碰碰運氣有時候反而會有驚喜出現。initiative太重要了,幾乎是兵種就需要。

石像鬼:防禦,生命,initiative或士氣。原因:本來防禦很強,生命高,在該級別屬防禦第一,且數量龐大。攻擊實在無可救藥,讓它成為真正的肉盾吧,至於initiative或士氣,走運的話多費一費別人的反擊。

鋼像魔:speed,initiative,另一個無所謂。原因:快衝過去吧,反正有人復活,費掉敵人反擊,順便殺幾個人。

法師:攻擊,initiative,幸運或抗魔:遠程部隊就要攻擊力強這沒得説,像以前三代末日之刃版蛇族的蜥蜴射手進化後,攻6防8,但是仍然覺得沒人類的弩手攻6防3好,人家能連續兩箭,攻擊力是你的一倍。速度最重要initiative對誰都重要,initiative太低的部隊固然不會太厲害。法師不需要加防禦,如果更想偏重攻擊的話建議加幸運,法師生命不算多,有的時候一個魔法死一片,尤其是對付暗精的時候,因此考慮防禦可以選擇抗魔。

燈神:攻擊,initiative,幸運或抗魔或speed:和法師一樣,燈神就是要超高攻擊,因為燈神本來攻擊超高,要弘揚他這唯一的戰鬥性優點,讓它直接衝過去殺死或致殘敵人一撥部隊,initiative不説了,幸運或抗魔或speed看你是偏重攻擊還是防禦還是速度了。

下面是兩個最高級兵種了,很多人喜歡學院也是因為他的兩個最高級兵種真是沒得挑。

羅殺王:攻擊,initiative,speed。羅殺王和以前的那加一樣,攻擊高生命強不反擊。唯一的缺點是8initiative,不過沒關係,有了小寶物一切萬事OK,羅殺王跑得比騎士還快,加上speed25級的英雄幾乎可以4/5屏了。再加上一個攻擊比較好,讓敵人一被攻擊損失巨大,而且還不受反擊。

泰坦:攻擊,initiative,幸運或抗魔。10initiative太低了,補補吧,泰坦本來就高攻擊,40-70傷害力及30攻擊力排全兵種第二。泰坦是遠程和法師一樣攻擊最重要。幸運和抗魔的選擇就看玩家喜好了。

五代的學院的制寶確實厲害,因為能通過這種手段將一個本不起眼的兵種變成一個很有用的兵種,而且成本100%可以回收。哪裏垃圾呀?而且後期英雄高等級了,通過制寶泰坦的initiative都能達到15以上哪裏垃圾了?提高initiative有那麼容易麼?最好的一個戒指提高initiative20%,而其他的大多數都是片面性的給某些兵種提高。

而且表面上看泰坦190生命弱了很多,而30,30的攻防與最高的天使31,31差不了多少,不像以前3代是24,24與30,30的差距。

至於學院的那個英雄最好使,我覺得還有待商榷,因為我親眼看見過同樣20級左右的英雄能夠分別製出抗魔66%和38%差距的寶物,但時後者能將initiative提高25%,前者只有15%。對戰時就更需要依對手而定了,比如對抗地牢一定選用抗魔能力強的。