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《真·三國無雙5》修羅難度心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.53W

從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真 三國無雙5(簡稱355),在修羅難度前新增了達人難度,但達人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設計的吧。

《真·三國無雙5》修羅難度心得

首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會非常高,鬥氣武將有着幾刀就能秒掉玩家的能力,這點在354就有所體現。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有着一個投技秒殺2排血的玩家,實在是令人髮指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質量的提升的,也會有隨時被秒殺的危險。

再説AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白痴差不多,不談。但355卻有一個質的提升,敵人具體行動會在下面講到。

之後就是恢復道具的設置了,還好355很厚道,恢復道具沒有設置的很苛刻,自己的據點每過一段時間都會出現恢復道具。因為這點,據點的攻佔就很重要了。

大致介紹完了,還是進入主題,説一下我的心得:

人物方面

打修羅的人物肯定要是50級,技能滿才可以。比較重要的是武器的種類和附加屬性附加效果的挑選。

種類分為輕,標準,重。

輕武器隨着連舞等級的上升,連攻擊的攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶的,在連舞最大的時候攻擊速度加快效果相當明顯,給陸遜等人裝備的時候,攻擊速度更是沒話説,不管是清雜兵還是打武將都很好用。

普通武器隨着連舞等級的上升,攻擊範圍會增加。推薦給本身範圍比較小,攻擊速度不慢的角色。加強後的範圍比較大,清雜兵比較輕鬆。

重武器隨着連舞等級的上升,連攻擊有着強攻擊的特性。單條的時候很好用。不過不推薦,畢竟遊戲不可能都是單條。

種類選好了,就可以根據人物來選擇適合他的附加效果。

剛柔法:不推薦,沒有意義,一是拼刀的機會少,二是完全勝利後的殺陣攻擊威力小。

真空波:修羅下還是不錯的。避免了敵人從其他死角偷襲的可能。

真亂舞:不用多説,必備。修羅下滅小兵很好用。

彈矢眼:在敵人據點的角落,防禦齊射特殊技。喜歡裝就裝。

背水陣:對新手來説是不推薦的。因為有一閃在,傷害的加大隻是時間問題,但是防禦力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人的攻擊手段還是很多的。推薦給孫尚香等遠程攻擊角色。

一閃:必備。

連舞心:能告訴我他在修羅中有什麼用嗎?蓄連舞槽?省省吧。

精靈印:比較好用,推薦有神速的角色。

一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯。

有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當然好馬也是必不可少的。

在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學會最後6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來,還可以在馬上蓄連舞槽。後者在赤壁等關卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個技能推薦:連舞維持,無雙增加,防失(本來這個技能沒什麼用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。

技術方面

本作人物關於“強”還是“弱”差異很大。孫,月MM比較BT是不用説的,其他的就要看下招和特殊計了。貂禪MM強攻擊最後2下太霸道,清兵輕鬆。象諸葛亮有着業火極的人,佔據點輕鬆。象關大哥,小強一樣有着覺醒極的人,打人輕鬆。沒有特點的人或招式有缺陷的人還是蠻難打的。(我凸一下趙雲,他困擾了我好久,當初過他的修羅無雙太辛苦了,強攻擊哭。。)

修羅下,小兵會經常使用蓄力攻擊,分為JC震地和一點的衝刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對與後者,JC震地的範圍更大,並且是空中蓄力會更難防,當小兵門挑到空中時就趕快翻滾逃跑吧。

武將應該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無鬥氣總大將,鬥氣武將。副將數量多,每個軍團的“團長”都會帶上2,3個,再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家的威脅也是很大的。無鬥氣總大將要比大眾臉和非大眾臉要更強一些。最具威脅的還是鬥氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段的。所有類武將防禦住近距離的連攻擊都會頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心的用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁着防禦甭壞的時間把你秒殺,再加上本作的防禦是360度的,饒背打不成立。比較安全的手段應該是先用強攻擊第一段破防,然後在放心的使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個武將沒什麼問題。打鬥氣武將方法以上這個也適用。不過鬥氣會更加頻繁的翻滾回避,要直接命中強攻擊有點難。所以不要只按一下,繼續把強攻擊連下去,弄準了第2,3下也會中的,但注意不要挑飛了。

順便提一下353,354的紅血無雙,本作依然適用。

關於AI,本作最讓人覺得驚奇的是,敵人不在是傻傻的直線衝過來,而是到了一定距離,兩邊散開成半圈,想包圍住玩家。也使的我門不能只顧前邊,要常常看看旁邊有沒有人偷襲,提前翻滾離開。翻滾是本作最強的迴避手段,可以跟在很多攻擊的後面保證自身安全,如:無雙最後一HIT,強攻擊最後一HIT,任意攻擊後等等。一般,只要看見自己旁邊有人,別猶豫趕快翻滾吧= =。。

一個人對付一羣人的時候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意後面有沒有人,然後拉開距離放心使用360度的蓄強攻擊。在敵人散成弧線時,可以跑到半圈的一半打,這樣身前只有幾個人,用連攻擊也沒什麼問題。把兵清了差不多,保持無雙處於滿的狀態再去幹武將。當然這只是保守的手段。正常遊戲是不可能有這麼多時間給你先幹兵再幹將。所以在1個武將幾個副將的情況下,應該先把無雙弄滿,然後靠着無雙有一閃的屬性直接把武將打死,這樣屬於他的兵和幾個副將都會撤退。但由於概率問題很可能打不死,最後一HIT又震不乾淨身邊的雜兵,所以趕快翻滾離開,照上面的方法打兵蓄無雙。樓頂的弓箭手也要時常注意。會不斷的打斷你的攻擊,這在有的時候可是致命的。所以站就不要站在據點角落和射擊台旁邊。

據點是戰場的重點。能夠不斷的提供恢復道具,從+50的包子到+400的大燒雞,可以説是最簡單的恢復方式和地點,趕路的時候只要經過幾個據點血也就差不多了。所以打據點就成了一個重頭戲。在據點只有副長和兵的時候,應該先考慮幹掉2個副長,這樣據點長差不多就出來了。如果據點有很多武將的時候,也是先考慮佔領據點,這樣可以有80個左右的兵力支援。如果無法佔領,就先選擇解決武將減少據點人數,在考慮佔領據點。有火計的武將在這點會更方便。

幾個特殊技能是的排名(個人認為):火計>強襲>齊射≥神速>落石,火計有着更快佔領據點的優勢,威力也不弱,是相當強勁的特殊計。有強襲並有覺醒 極的人有着秒將的能力,故第2。

接下來就要做的是瞭解整個戰場。首先要把地圖原有的恢復罐子記住,大概是2個華佗幾個+200。之後對地圖的走法也要了如指掌,要不然走錯路就耽誤了殺敵時間。之後要對關卡的人物重點,地點重點,任務重點有個瞭解,並且在戰鬥中明確的給自己下達指示。比如説:五丈原蜀國,重點在於胃炎,先幫胃炎打下左方的據點,之後左上角的援軍一到,士氣就上來了,速度快的話去右下角就月英,之後就很好打了。再比如説:新城魏軍,3個機關是重點,中間的機關可能更脆弱一些,首要任務是要打敗前來攻打機關的3個將領,之後到觀察地圖哪裏需要救援,這樣士氣就上來,就不會崩盤。赤壁吳的祈禱成功和祈禱失敗的士氣差,自己去看看就知道了。

這裏還要提一下全面崩盤,也就是指士氣的下落使得我方大部分武將,據點在一個時間內苦戰,甚至戰死,陷落等,地圖一瞬間從半壁江山變成“紅色海洋”。這個時候就算你再神勇,也無法一時間扳回士氣,所以這時候只能回老家防禦,但往往敵人會放火計什麼的,就更令人抓狂了。所以保證士氣的穩定,就要抓住戰役的重點,提高殺敵速度,完成任務。

其實還有人説一開始打的很艱苦,連舞槽未滿無法使用強力手段。所以推薦一下馬戰的蓄亂舞,又快又安全,找個人多的地方轉圈圈就可以了。如果奢侈一點呢,直接找個華佗膏就更快了。

以上做好了,修羅就沒什麼問題了。(寫到這裏的時候,我的355成就才拿了800多點= =,修羅無雙通了14個人的。基本上每個人都玩了一遍,有幾個比較噁心的人沒玩。)