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《真·三國無雙5》典韋使用心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.18W

典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持着一貫的原則:

《真·三國無雙5》典韋使用心得

「攻距短、主換血、跑速慢」

雖然動作大翻新,但是這個角色對於戰場臨場的生剋性質很重,

打得順的時候可以佔盡優勢、打得不順就真的是苦撐到底。

所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實説很難講,

如果説取個平均值的話,中下位偏中吧。

連攻擊:簡單講就是轉轉轉轉轉…

從一開始的小回轉到最後的大回轉,全部幾乎都是大角度的攻擊,

就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,

所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強,攻勢的黏性較高

強攻擊:突進肩撞→突進肩撞→突進肩撞→小跳360度揮掃→

以典韋為中心的全範圍衝擊波,簡稱鋼鐵跑衞技,是為亂戰主力技

蓄力強攻擊:極大動作連轉三次環身掃擊,發動小慢,

但是三轉面對同一個敵人只會發生1hit,是很致命的缺點,

不過快要收招時就能夠迴避取消,也是一個利點;

事實上,這招最強的地方在於拆據點大門極快,

兩次加四次連攻就可以拆掉

衝刺強攻擊:突進後搥地放出衝擊波,除了對單崩防以外沒有什麼實戰效益

鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力後腦門一搥,

單技攻擊力雖有,但是搥人時不會引發衝擊波,波及層次有限,

在人羣中沒有保護能力,故武器上不推薦剛柔法,押出優勢就好。

殺陣以殺陣強為主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發動太慢不推薦。

殺陣強的發生範圍在2~3個人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,

甩的時候擁有360度的波及能力,在連舞低的時候是集無雙的主力技。

反擊是隻轉一圈的蓄力強攻擊,範圍有,但是有一點缺點,

就是打散一圈人羣后,會馬上被下一圈的人羣逼近,

緩衝空間的製造方面稍微差強人意,但是卻是鋼鐵跑衞技前導不可或缺的技巧。

典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰的時候,主力是強攻擊,

此一稱為鋼鐵跑衞的主力技,使用上要有一個信條,

就是「周圍有1.5個典韋人身半徑的空間下,才能發動」,

否則在人羣中用,動不動就被雜兵打斷,縱使這招再怎麼威、怎麼主力,

還是被打臉,在修羅不斷戰死惱羞而已;

所以要配合反擊技與迴避的使用,

如果是針對製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵羣即可。

對單是連攻擊,因為連攻擊的黏性很高,所以對單反而比其他角色簡單,

但真正對單時,還是和一段強攻擊併用在一起的時候最好,

被擋住,就用肩撞崩防,然後再用連攻擊攻入,

這套路黏性之高,宛如中國古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」!

【典韋整體評比】

『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』

典韋這個角色簡單講,就是充份表達了滿滿的「兩面刃」性質。

1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對單

2.強攻擊是主力技,但是發動有限制

3.其它大多數攻擊方式會造成攻守優勢的洗牌、抑或翻轉

所以不是優勢一直髮揮下去,就是一路劣勢到底。

典韋的攻擊幾乎無視於三型武器效果,

其中標準型的攻距增加是最沒有加成性的,

力型因為攻距就是這麼短所以也佔不了什麼便利性,

技型不會反應到強攻擊,所以只有無雙才有較不同的反應。

在無雙來説,典韋最大的缺點在於結束動作非常不連貫,

而且每一個loop動作的最後會打不到人,造成後面不一定打得到,

造成無雙施放後,攻守會遭到洗牌,但是要不要放到完呢?

其實就瞄準單一目標來説的話,是可以放到完的。

就算每一個loop的最後一下打不中,第一下雖然也打不中,轉向度又有限,

但是第二下轉向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;

如果武器類型是技型的話,全程是2個loop + 4,接着進入結束動作,

標準和力型,全程剛好兩個loop,接着進入結束動作,

所以這兩型武器的典韋,在第2個loop最後動作之前放掉,就可以連貫到結束動作。

其它可以把握的部份為:

1.常駐技能:鬥志

有鬥志,就能夠快速集滿無雙,

不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,

所以通常是取得強攻發揮優勢的時候就可以集無雙,

無雙再拿來徹底瞄準專一對象攻擊。

所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。

2.特殊技:強襲 + 大喝

強襲在修羅因為不會被連攻擊中斷動作,所以是相當兩面刃的特技,

但是特殊技對典韋來説很重要的地方,在於他有大喝這個技能,

可以讓發動特殊技時的衝擊波所波及的範圍內的敵人全數強制暈眩。

所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機會,

發動後一樣帶入最具優勢的鋼鐵跑衞攻勢,

如果在場有一堆大眾臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,

就可以在強襲的情況下,儘其所能將他們擊殺;

典韋有延長,可以讓強襲狀態延長效果,

這個兩面刃用得好就可以取得很大的臨場優勢。