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《真·三國無雙5》技能樹雜感

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.57W

真三五既然取經自戰國無雙系列很多,技能樹其實也是其中之一,

《真·三國無雙5》技能樹雜感

乍看之下,好像比戰國無雙一代還要豐富,事實上並非如此.

w-force在無雙系列上,最早使用類似技能樹的作品是戰國無雙一,

但是那時候有兩個缺點:

1.全角色都一樣,只是習得先後順序不一

2.本來意圖不想讓玩家練滿(同能力值),但實際上經過練功步驟一樣可以滿

(勐將傳更修正只要肯練不管怎麼樣都會滿)

所以造成了變化狹隘與練功地獄的路子(勐將傳之前).

但是真三五呢,同樣也是擁有這樣的問題,

1.人人可練滿 (Lv50絕對會點滿技能樹,沒有抉擇性)

2.技能樹的變化並不豐富

3.它綁住了連舞等級

這次的技能樹,主要的效果有幾大類:

連舞等級: 3和無限大,這每個角色都有

傳書相關: 傳書袋,傳書大袋,獲書...等等,除了呂布只有獲書以外,共通性高

特殊技相關: 除了該技相關的東西以外,其他像戰術指揮和牛步額外的東西

其他相關: 威嚇,鬥志,馬術... etc.

然後,其他的空格都被參數增加所填滿,

雖然每個角色的上限並不同,但是很多情況,其實只是拿來填空用的.

這樣就造成,其實技能樹代表了角色最終的模樣,一種封印解除,

而不是很本格的技能樹,

並不像例如...,每個角色都有傳書袋,傳書大袋,只是位置不同,

或是呂布要練傳書袋就會犧牲一大票實用技能.

造成同樣特殊技角色,以火計角色論,

也是早在技能樹設定死死的情況下就分開了,

諸葛亮就是篤定火計威力最強,陸遜就是絕對火技範圍最廣,

再來,就是技能樹綁架了連舞等級如此角色必有的東西,

連舞等級應該用Level up的方式,

到達一定的等級後解封可點,配合獨立格就可以加了,

可是真三五把這東西綁在技能樹上,然後前面拉了一票的參數值技能格,

反而更讓技能樹的自由性降低,加上技能樹一定可以點滿,

就變成了角色只要特殊技並不有特意要先點強的情況下,反正先把連舞衝到手就對了.

真三五的技能樹要本格化的,就變成所有技能都要列上去,

加以排列組合,讓玩家作取捨或壓力摳米,

呂布要"傳書袋",就要犧牲"覺醒極"之類的覺悟,

或是同時可以具備傳書袋,覺醒極,但是其他的輔助技能大概點不到...等等.

總結來説,真三五的技能樹只能影響到成長的路徑取捨,

而最終成長的樣態是殊途同歸,

加上反正一個角色有哪些技能都已經設得死死了,等同是變相的強弱確定,

例如説張遼有神速,但是神速中的攻擊動作很囧,偏偏又是傳書大袋,

造成了張遼的神速真的只有趕路的功能了,攻擊面上請不要做任何期待...

特殊技只分成強襲/神速/落石/火計/連射五大種類,

不實用的技能還是有的,加上角色固定只會有這樣的技能,

這樣變成人物的優勢跟劣勢已經給你釘死死地放在技能樹上,

這代沒有裝備制度的情況下,完全無法以裝備來補正,

只剩下凹到一把好武器,還有懂得利用無雙來解決大多數的困境.

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的確

這次的技能樹設計算是把角色的發展給綁死了

每個角色的能力跟技能都是設定好的

沒有往其他方向發展的空間

算是一大敗筆

我是覺得要是能像之前PS2的太空戰士十代

用所謂的星盤圖來玩

這樣不就可以讓每個玩家可以玩出不同能力的角色

就連基本數值發展都能更改(只要拿到不同的能力球去嵌在星盤上然後發動)

我想這樣趣味跟可玩性都會大幅度的提高吧

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其實用太十或DQ8來比較真三五有點怪

日式RPG通常有三到四個同伴可以同時戰鬥

就算有個同伴選了魔法師,也必定有別的同伴是肉盾戰士可以互補

又日式RPG通常有備用同伴可以換

就算某主力角色選了火系魔法 剛好碰到相剋的boss

也可以藉由更換備用冰系角色來彌補

只要技能的變化夠多

就算玩家通關過程有一海票的技能學不到 也不會影響遊戲樂趣

可是真三五畢竟是單打獨鬥的動作遊戲 且每個角色都各有特色

要是我的呂布練級到滿卻點不了所有技能 我只會感到orz

而這不是靠另一個角色如貂蟬練另一系的技能就可以彌補的

畢竟角色特性差太多了

要是靠武將初期化來體驗每種練法的樂趣實在是太浪費時間

我覺得有三種不錯的方法

1.回到裝備道具制

道具系統不見的就一定是老梗

老實説道具系統能做的變化多的是

是光榮一直劃地自限 從1~4代一直沿用類似的道具系統

2.技能樹重置

每個武將都有不同的技能樹

雖然技能點無法全部點滿 但可以隨時重設

省去重複練功的時間

3.裝備技能

每個武將都能學會大量的技能(注意!不一定是全部的技能)

但只能裝備有限的技能 玩家可以自行根據喜好來搭配

和1.的差別是每個武將的技能都能有自己的特色 而不是共通的道具

和2.的差別是技能裝備不用受限於技能樹的限制(例如為了裝備某最終強力技能而要去點此技能前的廢物技能)